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Sony PlayStation Vita
« En termes de jeu, la Vita est une bête. Aucun ordinateur de poche ne s’en rapproche.
Avantages
- Bel écran OLED
- Écran tactile réactif
- Deux sticks analogiques
- Un matériel puissant signifie un potentiel énorme
Les inconvénients
- Faible autonomie de la batterie
- Le navigateur ne prend pas en charge Flash ou HTML5
- Les coûts cachés font grimper le prix
S’il y avait vraiment une question avant cela, allons-y et réglons-la maintenant: la PlayStation Vita est un bien meilleur matériel que la PlayStation Vita. Nintendo 3DS. Cela ne signifie pas nécessairement que vous l’apprécierez davantage, mais en termes de spécifications matérielles, il n’y a vraiment aucune comparaison.
La Vita est avant tout un système de jeu – et un bon système en plus – mais aussi capable de bien plus encore. Si vous supprimez les capacités de jeu de la 3DS, cela devient presque inutile. Si vous faisiez la même chose pour la Vita, vous vous retrouveriez avec ce qui équivaut à une tablette passable, sans beaucoup d'applications.
Comparée à certains autres appareils portables du marché, la Vita n’est pas tout à fait au niveau des tablettes haut de gamme, mais elle peut se défendre. Lorsque vous ajoutez le jeu – qui, bien sûr, est au centre de la Vita – l'appareil brille.
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Aperçu vidéo
Le look et le design
On a en fait beaucoup parlé de la sensation de la Vita. Certains pensent qu’il semble un peu bon marché et fragile, tandis que d’autres le considèrent comme rationalisé. La vérité se situe quelque part entre les deux.
Le boîtier est principalement en plastique dur, ce qui est la raison du litige, mais c'est aussi la raison pour laquelle l'appareil est si léger: la version 3G ne pèse que 280 g (9,84 onces, tandis que la version Wi-Fi uniquement pèse encore moins, à 260g.
Par rapport au design PSP précédent, la Vita présente une nette amélioration. Les angles gênants ont été supprimés et remplacés par des coins arrondis qui ont bien plus de sens que les arêtes inconfortables des premières PSP.
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La barre de protection grise entourant la Vita est peut-être à l'origine de la controverse sur le design « bon marché ». Il est en plastique, mais de loin, il semble métallique. Rendre le plastique d'une couleur plus foncée pour correspondre au corps aurait atténué la confusion, mais cela le ferait également ressembler encore plus à la PSP. (Le bar est probablement là autant à des fins esthétiques qu’autre chose.) C’est un problème mineur.
La Vita ne mesure que 3,29 pouces de haut, 7,2 pouces de large et 0,73 pouces de profondeur. Il n’est pas encombrant, mais il est légèrement trop grand pour tenir dans la plupart des poches normales. Il est suffisamment fin et léger pour se glisser facilement dans les poches d’un pantalon cargo et ne vous alourdira pas si vous le mettez dans votre sac à dos. Non pas que nous le recommanderions sans une certaine protection. Laisser votre Vita rebondir dans un sac à dos pourrait l'endommager, au moins rayer l'écran. Un étui ou une pochette de protection est indispensable. Des étuis de protection pour mettre Vitas vont bientôt arriver, et quand ils sortiront, ils seront presque une nécessité. En général, la Vita ne semble pas fragile, mais sa chute entraînera probablement l’arrêt de plusieurs cœurs.
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Au contraire, Sony aurait pu rendre la Vita un peu plus haute pour rendre la prise en main un peu plus confortable. Après un certain temps, la forme peut provoquer des crampes dans la main. Il s’agit plutôt d’un reproche personnel, mais probablement pas rare.
La Vita est le premier système de jeu portable doté de deux sticks analogiques à l’avant. La configuration standard à quatre boutons sur le côté droit de l'appareil et le D-pad sur la gauche sont également présents, ainsi que deux boutons de déclenchement ornant le haut de l'appareil. Une caractéristique unique de la Vita est le trackpad à l'arrière, qui a à peu près la même taille que l'écran OLED à l'avant – une conception délibérée pour des raisons de gameplay. L'utilisation du pavé tactile fonctionne bien, mais son utilité dépendra du logiciel et de la manière dont les développeurs l'utilisent. Il est presque impossible de ne pas le toucher accidentellement en tenant la Vita, alors j'espère que les développeurs en tiendront compte.
Son et affichage
Que vous jouiez à des jeux ou regardiez des vidéos, la Vita est construite autour de l'écran. L'écran OLED mesure 5 pouces de diagonale, adopte un rapport standard 16:9 et affiche une résolution impressionnante de 960 x 544 pixels, avec environ 16 millions de couleurs. Et avons-nous mentionné qu’il s’agit d’un écran tactile? Il s’agit sans doute du plus bel écran d’appareil portable du marché.
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L’un des inconvénients est le plastique réfléchissant de l’écran, qui rend difficile le visionnage de vidéos en plein soleil – ou dans n’importe quelle lumière directe et brillante. L’écran semble également attirer la poussière et les taches. Si vous utilisez couramment des écrans tactiles, vous devriez y être habitué.
Les haut-parleurs stéréo avant sont étonnamment puissants – plus que certains ordinateurs portables – mais pas assez pour surmonter les sons ambiants de la plupart des zones très fréquentées. Heureusement, la sortie casque est suffisamment forte pour que vous puissiez compter sur une présentation audio robuste en stéréo.
Logiciel
Si vous possédez un Playstation 3, alors vous devriez vous sentir comme chez vous avec le logiciel, y compris le flux de mises à jour auquel vous pouvez vous attendre. En fait, la première fois que vous vous connectez en ligne, vous devez vous attendre à une mise à jour, voire deux. Bien sûr, ces mises à jour sont une bonne chose, surtout lorsqu’elles éliminent les problèmes et les failles de sécurité, mais elles peuvent être un peu ennuyeuses.
L'interface utilisateur est simplifiée et modérément intuitive. Chaque fois que vous ouvrez un programme puis passez à un autre, le premier programme reste ouvert dans une fenêtre sur le côté, le laissant en mode veille. Vous pouvez facilement y revenir d’un simple glissement de doigt. Vous devrez quitter les processus actifs en cours (comme jouer à des jeux), mais c'est une interface fluide et similaire à la plupart des meilleures interfaces mobiles du marché aujourd'hui.
Au-delà de cela, le logiciel Sony est typique de Sony, ce qui signifie que rien n'est aussi simple qu'on pourrait l'espérer. Connecter la Vita à un PC pour transférer du contenu devrait être simple: le PC reconnaît l'appareil et voit les dossiers qu'il contient. Au lieu de cela, vous devez télécharger un gestionnaire de contenu, l'installer, puis l'utiliser pour transférer du contenu vers votre Vita à l'aide des applications vidéo, musique ou photo de Vita.
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Ce processus inutilement fastidieux vous oblige à utiliser l’interface de Sony, qui n’est pas des plus fluides au départ. Le transfert de musique est assez simple et la Vita accepte les fichiers MP3, MP4, AAC et WAV. Mais les fichiers vidéo sont particulièrement problématiques, car la Vita n'acceptera que vos fichiers MPEG-4 et H.264. Si vous avez déjà beaucoup de vidéos sur votre ordinateur, c'est un problème. Le manque de compatibilité .AVI est particulièrement aggravant.
La Vita consiste à fusionner avec la PlayStation 3. Cela inclut l'accès au PlayStation Store et à tout le contenu qu'il propose, ce qui est beaucoup. L'interface utilisateur du PS Store reste fidèle à elle-même, la navigation peut donc être une corvée. Mais une fois que vous avez trouvé ce que vous cherchez, télécharger et jouer au jeu ou à la vidéo est facile.
Une poignée de programmes spécifiques à Vita sont préchargés sur la Vita, notamment le PS Store, Party (où vous pouvez vous joindre à des amis en ligne pour discuter et jouer à des jeux en ligne), Near (qui vous permet de reconnaître les utilisateurs Vita à proximité), une application photo (qui permet désormais l'enregistrement vidéo) et Google Plans.
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Plusieurs programmes de grande envergure sont également en préparation. Netflix, Twitter, Skype et Facebook seront tous disponibles au lancement, probablement via une mise à jour du système.
L’interface utilisateur globale de Vita semble parfois un peu gênante, mais elle est généralement solide et facile à utiliser. Le système d'exploitation principal permet de nombreuses personnalisations, et des choses comme changer l'arrière-plan pour une couleur spécifique ou une photo personnelle sont une touche agréable. Cependant, plus vous utilisez la Vita, en particulier avec les jeux, plus il devient difficile de s'y retrouver. Chaque fois que vous chargez un nouveau jeu sur le système, une icône est créée sur la page principale. Vous avez toujours besoin du jeu physique pour y jouer, mais l'icône restera. Les icônes peuvent être supprimées assez facilement, mais une fois que vous commencez à jouer à plusieurs titres, elles deviennent un ajout inutilement volumineux à l'écran de lancement principal. Avoir la possibilité de créer un dossier séparé avec les icônes du jeu, ou tout logiciel inutilisé, aurait été bien. Ce n'est pas grave, mais c'est bizarre.
Le navigateur Web intégré comporte actuellement des cookies, JavaScript et affiche des pages Web complètes plutôt que mobiles, mais malgré les premières indications de Sony, il ne prend actuellement pas en charge Flash ou HTML5. Les deux sont une option dans le futur via des mises à jour du micrologiciel, mais aucun n’est accessible maintenant – ce qui est dommage – mais est comparable à celui des appareils portables.
Matériel
La Vita est livrée avec une caméra avant et une caméra arrière, toutes deux dotées de faibles capteurs de 0,3 mégapixels (VGA).
La qualité des photos n’est pas excellente et la plupart des smartphones prennent aujourd’hui de bien meilleures photos. L'absence de flash signifie également que les images prises sont limitées aux zones bien éclairées. Les enregistrements vidéo sont passables, mais encore une fois, la plupart des smartphones le font mieux.
Les caméras présentent deux avantages principaux, même si elles sont faibles: Premièrement, les caméras peuvent être utilisées avec des jeux. Il existe déjà quelques cas où la Vita utilise la réalité augmentée, et vous pouvez vous attendre à davantage à l'avenir. Le deuxième bon argument en faveur des caméras est l'intégration de Skype, prévue dès le lancement.
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La Vita sera lancée avec deux modèles, une unité Wi-Fi uniquement à 250 $ et un modèle Wi-Fi/3G à 299 $ qui utilisera le réseau d'AT&T (le coût des forfaits de données peut varier, mais devrait se situer entre 15 $ et 30 $ par mois). Au moment de cet examen, les cartes SIM 3G n'étaient pas disponibles pour les tests. Nous mettrons à jour l’avis lorsqu’il le sera et apporterons les modifications nécessaires.
La connectivité Wi-Fi sur la carte 802.11b/g/n intégrée était étonnamment solide et j'ai eu très peu de problèmes de perte de signal. Jouer en utilisant le Wi-Fi était également respectable, et même si le décalage était un problème occasionnel, il était mineur. La Vita prend également en charge Bluetooth, ce qui facilite la conversation via un casque tout en jouant.
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La Vita dispose d'une quantité non divulguée de mémoire interne, mais elle est relativement petite et nécessite vous devez utiliser des cartes mémoire Vita propriétaires pour toutes les informations qui doivent être enregistrées, qui sont vendues séparément. Il semble qu'il s'agisse de cartes microSD standard, à l'exception du prix. Sony propose quatre tailles: 4 Go pour 24,99 $, carte de 8 Go pour 34,99 $, carte de 16 Go pour 59,99 $ et carte de 32 Go pour 99,99 $. Pour mettre ce prix en perspective, vous pouvez trouver des cartes microSD standard de 32 Go pour aussi peu que 30 $. La mémoire est trop chère, mais pour le moment il n'y a pas d'alternative et vous avez besoin de mémoire pour vraiment utiliser correctement votre Vita.
Bizarrement, il n’y a pas non plus de sortie vidéo. C'était probablement un sacrifice pour garder la Vita légère et éviter un autre port encombrant.
Jeux
Mis à part l’interface, les programmes et toutes les autres fonctionnalités proposées par Vita, l’appareil est avant tout conçu pour les jeux portables. En cela, il réussit.
Comme pour tout nouveau matériel de jeu, un lancement n’est aussi bon que les jeux qui l’accompagnent – une leçon que Nintendo a apprise à son grand dam avec le mauvais lancement fenêtre de la 3DS. Avec plus de 25 jeux attendus maintenant et dans les premières semaines du lancement de la Vita (dont beaucoup sont des titres de franchise), la Vita devrait avoir plus qu'assez à offrir dès le départ. Et comme tout nouveau lancement de matériel de jeu, les premiers jeux ne font qu’indiquer le potentiel de l’appareil. Ce potentiel est élevé.
Il y a eu beaucoup de discussions sur la nature de la connexion de la Vita à la PS3. Certains jeux vous permettront de jouer sur votre PS3, puis de passer sur votre Vita. Ces jeux devront spécifiquement proposer cette capacité. Il existe également quelques portages de jeux PS3 existants qui sont assez fidèlement transférés sur la Vita. Les jeux ne sont pas au niveau graphique ou technique de la PS3, mais ils sont incroyablement proches. En fait, certains graphismes semblent proches des premiers titres PS3.
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Il faudra probablement environ un an avant que nous commencions à voir le véritable potentiel du matériel de la Vita, à mesure que les développeurs apprennent le nouveau système et trouvent des moyens de tirer le meilleur parti de l'appareil. Nous sommes dans le cycle de vie de la PS3 depuis plus de cinq ans et les développeurs continuent de trouver des moyens d'améliorer l'efficacité de leurs jeux. Il faudra donc un certain temps à la Vita pour atteindre son rythme de croisière. Et quelle avancée ce sera.
Bien que la Vita ne soit pas tout à fait au niveau de la PS3, elle dépasse largement la PS2 et peut gérer plus que ce que vous attendez d'un appareil mince et léger. Tout le reste inclus dans la Vita n'est qu'une excuse pour la rendre attrayante pour un public aussi large que possible. Il s'agit d'un appareil de jeu conçu pour les joueurs inconditionnels.
Les jeux eux-mêmes sont disponibles sur des « cartes PlayStation Vita », qui sont similaires aux cartes mémoire flash, mais uniques à la Vita. Il vous suffit de les insérer dans une fente en haut, située sous un couvercle (embarrassant et difficile à ouvrir). La principale raison de ce passage aux supports physiques est la lutte contre le piratage. Les UMD de la PSP ont disparu depuis longtemps, mais il y aura une rétrocompatibilité et la plupart des jeux PSP pourront être téléchargés sur la Vita via le PS Store.
Les jeux semblent nets et propres. Des jeux portés comme Origines de Rayman et Marvel ultime contre. Capcom 3 les deux semblent incroyablement proches de leurs homologues sur console. La fréquence d'images est bonne et le processeur peut gérer beaucoup d'actions. Le chargement est encore assez long, puisqu'il provient de la mémoire flash, mais cela devrait s'améliorer.
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Certains jeux tirent davantage parti d'éléments tels que l'écran tactile et le trackpad arrière, tandis que d'autres tentent encore de savoir quoi en faire. Cela ne reflète cependant pas le matériel. Avec le temps, les développeurs réfléchiront certainement à des moyens intelligents de tirer le meilleur parti de tout ce que la Vita a à offrir.
Les doubles sticks analogiques étaient des ajouts importants qui confèrent à la Vita un avantage considérable sur tous les autres appareils de jeu portables. L’amplitude de mouvement et l’emplacement des sticks ne vous offriront pas autant de flexibilité qu’un contrôleur standard, mais ils restent un énorme avantage. Malgré mes propres crampes occasionnelles aux mains, l'appareil répond bien et se sent bien.
La Vita contient également la même technologie à six axes que celle d'un contrôleur DualShock, ainsi qu'une boussole électronique à trois axes.
En termes de jeu, la Vita est une bête. Rien d’ordinateur de poche ne s’en rapproche même à distance.
Consultez nos critiques individuelles des jeux du titre de lancement Vita, qui seront publiées séparément.
Batterie
Lorsqu’il s’agit d’appareils portables, l’un des plus gros problèmes de nos jours est sans aucun doute la durée de vie de la batterie. Nous en sommes arrivés au point où une batterie puissante est un argument de vente en soi. Le iPadLa durée de vie de la batterie de 10 heures est un avantage qu'Apple a extrêmement bien exploité, et ce seul fait suffit pour que les gens choisissent la tablette Apple plutôt que ses concurrents. La durée de vie de la batterie est un gros problème, et celle de la Vita est un problème.
Le mode veille maintient la batterie relativement fraîche, mais jouer à un jeu avec le Wi-Fi activé épuisera la batterie en quatre heures environ. Regarder un film vous permettra de gagner un peu plus de vie, mais si vous utilisez une application, la Vita atteindra probablement son maximum à environ cinq heures. Vous pouvez baisser la luminosité, baisser le volume, désactiver le Wi-Fi, etc. pour que les choses continuent un peu plus longtemps, mais la batterie est un inconvénient.
Heureusement pour Sony, de nombreux matériels de haute technologie partagent le même problème. Les consommateurs sont habitués à une batterie de mauvaise qualité, ce qui devrait donner un petit coup de pouce à Sony. Il reste néanmoins douloureusement court. La batterie est également intégrée à la Vita, ce qui signifie que les utilisateurs ne peuvent pas la retirer (une autre mesure anti-piratage). L'appareil se charge assez rapidement à l'aide d'un adaptateur USB ou secteur, mais pour les longs voyages, il ne vous aidera que très peu.
Conclusion
Si la principale raison pour laquelle vous envisagez la PlayStation Vita est les jeux, vous ne serez pas déçu. Tous mes principaux problèmes avec la Vita n’étaient pas liés au jeu.
La Vita est le prochain grand appareil de jeu, mais ce n'est pas le prochain grand gadget pour plusieurs raisons. Le prix est déjà élevé, mais l'ajout des coûts cachés de choses comme les cartes mémoire propriétaires rend la Vita difficile à justifier si vous avez un budget strict. Les caméras faibles et le manque de Flash ou HTML5 freinent également l'appareil, tout comme les limitations des fichiers vidéo.
Vous devez prendre en compte toutes ces questions lorsque vous examinez la Vita. C'est comme un tablette, mais ce n’en est pas un. C'est similaire à un smartphone, mais dans une classe différente. Si, toutefois, vous recherchez un système de jeu qui domine les autres, la PlayStation Vita de Sony est l'appareil qu'il vous faut.
Des sommets :
- Bel écran OLED
- Écran tactile réactif
- Deux sticks analogiques
- Un matériel puissant signifie un potentiel énorme
Les plus bas :
- Faible autonomie de la batterie
- Le navigateur ne prend pas en charge Flash ou HTML
- Les coûts cachés font grimper le prix
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