Tout au long de mes près de 20 heures de jeu Frontières soniques, en parcourant les îles Starfall et en allant au fond des amis de Sonic coincés dans le purgatoire numérique, j'ai continué à recevoir des explosions du passé. L'aventure nouvellement publiée est remplie de merveilleux rappels aux jeux précédents, à la fois en termes de gameplay et de canon d'histoire. Il s’agit peut-être d’un tout nouveau jeu « en zone ouverte », mais il mélange à merveille les mécanismes de jeu modernes en zone ouverte avec ceux classiques à défilement latéral. Certains des titres Sonic précédents ont déjà fait cela auparavant, notamment décibells déchaînés, Couleurs sonores, et Forces soniques, mais Frontières se distingue par le respect avec lequel il traite le reste de la série.
Contenu
- La roue boucle la boucle
- Embrasser le passé, mais vivre pour le moment
Ce qui m'a le plus marqué pendant ma partie, c'est la façon dont Sega utilise le jeu pour réfléchir à certains des meilleurs (et pires) moments de la série Sonic
dans certaines cinématiques. Bien qu'elle ait marqué le début d'une nouvelle ère pour la série Sonic the Hedgehog, la dernière sortie de Blue Blur n'a jamais oublié de rendre hommage à l'endroit où lui et ses amis qu'ils ont été au cours des 31 dernières années (ou depuis combien de temps ils sont réellement ensemble et combattent canoniquement le Dr Eggman puisque le temps passe différemment dans leur monde).Vidéos recommandées
La roue boucle la boucle
Toutes les références que Frontières soniques apportés aux versements précédents sont grâce à la richesse des connaissances historiques de l’écrivain Ian Flynn qui s’étend sur des décennies. Flynn est célèbre pour avoir écrit les bandes dessinées de Blue Blur chez Archie et IDW (les bandes dessinées de ce dernier commencent après les événements de Les forces, après tout), chaque mention étant ce qu'il appelle un Flynn-isme. Par exemple, le jeu fait plusieurs références à l’histoire des Knuckles dans la série, notamment Sonic 3 et jointures et Aventure sonique.
Sonic Frontiers Prologue: Divergence
Après que Sonic ait libéré Knuckles de sa cyber-cage, Knuckles explique qu'il explorait les ruines d'Angel Island avant d'être transporté sur l'île Ares, comme le montre le court métrage d'animation. Sonic Frontiers Prologue: Divergence. Dans le court métrage, il explique comment son rôle de gardien de la Maître Émeraude est le résultat de son savoir ancestral. Le clan Knuckles tente de voler les émeraudes afin de prendre le dessus sur les pays voisins où ils se trouvaient. lutte. Le chaos parfait déchaîné anéantirait les échidnés, forçant Tikal, membre du clan, à se sacrifier pour le sceller à l'intérieur de la Maître Émeraude. L'unité militaire des Anciens dans laquelle résidaient les Koco a connu le même sort, bien que lors d'un événement cataclysmique différent. Le militant Koco que Knuckles guide (ainsi que les médailles de guerre qui façonnent les jetons de mémoire de Knuckles) rendent hommage au clan Knuckles, dont les membres étaient tout aussi têtus qu'eux.
Knuckles découvre plus tard un bunker en forme de pyramide dans le jeu, ce qui le ramène au moment où il a rencontré Sonic et Tails pour la première fois sur Angel Island. Le flashback n'est pas une reconstitution CGI de Knuckles faisant sortir Sonic de sa super forme et prenant toutes les Chaos Emeralds, mais plutôt une capture d'écran directe du jeu classique Sega Genesis avec l'échidné rouge affichant son fameux rire sourire.
Des flashbacks rétro sont utilisés tout au long du jeu, ramenant les joueurs aux titres précédents. Lorsque Tails demande à Sonic s'il est un fardeau pour lui, Sonic essaie de lui remonter le moral en l'aidant à se rappeler qu'il a empêché le missile d'Eggman d'exploser sur Station Square en 1977. Aventure sonique (capture d'écran de Tails regardant le missile voler au-dessus de lui) et l'a sauvé des Deadly Six en Monde perdu sonique (indice toujours de l'infâme Zetis du bande-annonce du jeu).
D'autres moments et personnages de la série sont évoqués au passage, que Sonic parle à ses amis ou à lui-même. Par exemple, Sonic demande si les visions que Knuckles a eues pendant son emprisonnement dans le cyberespace étaient similaires aux visions que Tikal lui a données. Aventure sonique alors qu'il collectait des éclats de la Maître Émeraude. Tails mentionne sa dépression nerveuse après qu'Infinite ait battu Sonic en Les forces. À un moment clé, Sage rappelle à Eggman qu'il a aidé Sonic à empêcher la colonie spatiale ARK d'entrer en collision avec la Terre. Aventure Sonique 2 et battre Neo Metal Sonic dans Héros soniques. Sonic même noms certains personnages inédits, comme Shadow, Rouge, Jet et Zavok. À la fin du jeu, Amy demande même si Cream le lapin et Sticks le blaireau seront libres de partir en road trip à son retour chez elle. Cream n’a plus été dans les jeux Sonic principaux depuis Ombre le hérisson, mais le nom de Sticks est particulièrement à gauche car c'est un personnage du quelque peu tristement célèbre Détonation supersonique.
Embrasser le passé, mais vivre pour le moment
Les scénaristes de la série précédente, Ken Pontac et Warren Graff, ont écrit Sonic et ses amis un peu hors de propos dans les jeux les plus récents de la série. Des jeux comme Forces soniques est allé beaucoup plus loin dans la comédie forcée, ce qui a frotté certains fans à l'époque. Avec Frontières soniques, Flynn inaugure un retour à la normale. Sonic n’est pas le sarcastique limite que nous avons vu dans les jeux récents ici, mais plutôt redevenu plus sincère. Grâce à Flynn et à ses années d'expérience dans l'écriture des bandes dessinées Sonic ainsi qu'à sa richesse de connaissances sur l'histoire de la série de jeux, les personnalités de chacun ont bouclé la boucle – ou devrais-je dire « boucle complète » – tandis que d’autres personnages secondaires font désormais partie du groupe. canon de la série.
Il est de notoriété publique que Sega est connu pour expérimenter de nouvelles choses en ce qui concerne les mécanismes de jeu de Sonic, mais les fans ont été en état d'alerte au cours de la dernière décennie en matière d'histoire. Les inconditionnels de Sonic ont prêté une attention extrêmement particulière au changement négatif dans le style d'écriture des personnages du jeu grâce à l'emploi de Graff et Pontac, qui est devenu plus important dans Forces soniques. C'est pourquoi Frontières soniques est en quelque sorte un triomphe pour les fans de longue date en ce moment (même si ses nuances n'ont pas été prises en compte). a trouvé un écho égal chez tout le monde). Sa volonté de réfléchir subtilement et ouvertement aux moments passés de la série Sonic est le signe que Sonic Team a appris des succès et des erreurs des jeux précédents. La leçon la plus importante de toutes est d’embaucher quelqu’un qui comprend les personnages, et c’est ce qu’ils ont fait avec Flynn.
En faisant référence au passé de la série Sonic et en mentionnant même les amis les plus obscurs qu'il a rencontrés au cours de trois décennies, Flynn à lui seul réaligne l'histoire de Sonic dans la bonne direction, lui permettant de revenir sur les choses qu'il a faites tout en avançant vers un meilleur. avenir.
Selon les mots immortels de Beyoncé: « Embrassez votre passé, mais vivez pour le moment ».
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