Guru Somadder, responsable de l'ingénierie chez Google Stadia, est venu nous voir sa session approfondie à Google I/O armé d'un fait. "Un octet sur quatre sur Internet aujourd'hui provient d'un service Google ou transite par le réseau de Google", a-t-il déclaré à la foule. Puis il a laissé tomber le micro, a enfilé des lunettes de soleil et a quitté la scène.
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- Nous avons géré Apex Legends. Nous pouvons gérer votre jeu.
- Stadia à grande échelle
D'accord. Ce n’est pas ce qui s’est réellement passé. Il a suivi cette citation en abordant plus en détail l’infrastructure de Google. Mais je ne suis pas sûr qu’il ait besoin d’en dire plus, car il avait déjà fait clairement comprendre son point de vue. Personne ne bat Google en matière de stabilité du réseau. Période.
Vous pouvez parier que les développeurs de jeux y prêtent attention.
Nous avons géré Légendes Apex. Nous pouvons gérer votre jeu.
« Une infrastructure fiable » peut sembler un sujet de discussion ennuyeux, mais son absence est un moyen infaillible d'alimenter les diatribes sur Twitter et les festivals de cris sur YouTube. Les exemples récents incluent
Bioware Hymne, Bethesda Fallout 76, et Grapeshot Games' Atlas. Tous les trois ont été lancés avec un battage médiatique brûlant qui a fait s'effondrer les serveurs. Les joueurs ne pouvaient pas se connecter. Les joueurs étaient en colère. Et puis les joueurs sont passés à la prochaine grande étape.C’est une histoire courante, mais pas inévitable. Google s'est adressé à I/O, prêt à parler de deux réussites récentes qui démontrent sa stabilité; La division 2 et Légendes Apex. Le deuxième de cette paire a traité plus de deux millions de joueurs simultanés au cours de son premier week-end, mais vous ne sauriez pas à quel point il est difficile d'y jouer. La plupart des joueurs ont pu se connecter sans décalage notable dès le premier jour.
Les deux jeux sont soutenus par l’infrastructure de Google. Légendes Apex utilise un service appartenant à Unity appelé Multiplay, qui lui-même s'appuie fortement sur Google Cloud. Un blog rétrospectif dit Multiplay « faisait tourner 3 000 vCPU par minute sur Google Cloud pour Légendes Apex.» Le service AWS d’Amazon a également été utilisé pour l’assistance. La division 2 connecté directement à Google et s'appuyait entièrement sur Google Cloud pour son infrastructure.
Les développeurs et éditeurs de jeux ont besoin de gains importants et stables pour soutenir leurs jeux de plus en plus ambitieux. L'échec d'un jeu comme Hymne, qui a passé des années en développement pour finalement trébucher à la porte, est un problème. Les créateurs de jeux et les fans avides du prochain titre de leur franchise préférée souhaitent que le prochain grand jeu soit à la hauteur du battage médiatique.
Le jeu exige de la cohérence. C’est exactement ce que Google promet d’offrir.
Stadia à grande échelle
Apex: Légendes et La division 2 peuvent s'appuyer sur Google Cloud, mais ils n'ont rien à voir avec Stadia. La nouvelle plate-forme de jeux en nuage de Google est d’une race différente et étend la promesse de stabilité du Cloud à des domaines entièrement nouveaux.
Considérez la facilité potentielle de développement. Comme Google l'a souligné avec empressement, le développement de jeux modernes est un gâchis multiplateforme complexe. De meilleurs outils pour créer des jeux multiplateformes ont rencontré une demande accrue de jeux sur toutes les plateformes. Remontez le temps 20 ans et vous constaterez que la plupart des développeurs de jeux ne ciblent qu’une seule console (ou le PC). Il y a dix ans, la plupart ciblaient la Xbox et la PlayStation. Aujourd'hui, les développeurs ciblent une combinaison de Xbox et PlayStation, Switch, PC, iOS et Android.
Stadia promet d'éliminer ces complications. Tester sur différentes plateformes? Oublie ça. Stadia est le même partout. Un jeu sans bug dans l’environnement de développement de Stadia le sera également lorsqu’un joueur le chargera, c’est garanti. Il n’y a aucune variation du matériel ou du système d’exploitation à craindre. Chaque instance de Stadia est la même.
Google I/O'19 Jour 1: Le garage
Un moment particulièrement impressionnant de l’analyse approfondie de Google I/O Stadia a montré la boîte à outils de jouabilité de la plate-forme. Khaled Abdel Rahman, chef de produit chez Stadia, a fait une démonstration de la boîte à outils aux développeurs en montrant comment elle peut émuler environnements réseau ou capturez rapidement l'intégralité du pipeline vidéo à partir d'un flux pour identifier une jouabilité problème. Il s’agissait d’un aperçu bref mais impressionnant de la façon dont Stadia pouvait simplifier le processus exténuant de contrôle qualité des jeux.
Stadia a besoin de jeux. Les joueurs ne s’en soucieront pas à moins qu’il puisse offrir un accès à ce qu’ils veulent jouer, et pour le moment, Google n’a pas d’annonce majeure. Google n’a pas répertorié un seul titre multiplateforme exclusif ou même majeur dont l’arrivée est garantie au lancement. Bon sang, Google n’a même pas fourni de date de lancement.
Mais ces premiers efforts montrent que Google comprend au moins son problème. La stabilité prometteuse est sa réponse. Et c’est – heureusement pour Stadia – ce dont les développeurs de jeux ont le plus besoin en ce moment.
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