Apple affirme que les applications de jeu comme Google Stadia violent les règles iOS

Les géants de la technologie Microsoft et Google ont testé une nouvelle façon de jouer à des jeux avec leur Projet xCloud et Stades services cloud. Cependant, ces services sont restés étrangement absents des iPhones et iPads et, enfin, Apple a rompu son silence sur les raisons pour lesquelles les utilisateurs iOS ont été laissés de côté.

Contenu

  • Des incohérences Apple ?
  • L'avenir mixte de xCloud

Dans une déclaration à Interne du milieu des affaires, Apple a confirmé qu'il n'autorisait pas les plateformes de jeux en nuage comme Google Stades et Microsoft Project xCloud car ils violent les directives de l'App Store iOS.

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La raison est simple et est techniquement mentionnée dans les politiques de l’App Store depuis des années. C’est parce qu’Apple ne peut pas examiner chaque jeu proposé par ces applications et ne peut pas les classer individuellement sur l’App Store.

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"Nos clients bénéficient d'applications et de jeux formidables créés par des millions de développeurs, et les services de jeux peuvent absolument être lancés sur l'App Store tant qu'ils suivent les mêmes règles. ensemble de directives applicables à tous les développeurs, y compris la soumission des jeux individuellement pour examen et leur apparition dans les graphiques et les recherches », a ajouté Apple dans le déclaration.

Un porte-parole de Google a déclaré à Digital Trends que la société n'avait aucun autre commentaire à ce sujet pour le moment.

Des incohérences Apple ?

Microsoft, dans une déclaration à Digital Trends, a déclaré qu'il ne connaissait actuellement aucune méthode alternative pour proposer Project xCloud sur les iPhones et iPads, mais il s'engage à "trouver un chemin pour amener le jeu en nuage avec Xbox Game Pass Ultimate sur la plate-forme iOS". Le géant du logiciel également a affirmé qu'Apple "traite systématiquement les applications de jeu différemment" et applique "des règles plus clémentes aux applications non liées aux jeux, même lorsqu'elles incluent des applications interactives". contenu."

"Apple est la seule plate-forme à usage général à refuser aux consommateurs l'accès aux services de jeux en nuage et d'abonnement à des jeux comme le Xbox Game Pass", a ajouté le porte-parole. «Tous les jeux disponibles dans le catalogue Xbox Game Pass sont évalués pour leur contenu par des organismes de notation indépendants de l'industrie tels que l'ESRB et leurs équivalents régionaux. Nous pensons que le client doit être au cœur de l’expérience de jeu et les joueurs nous disent qu’ils souhaitent jouer, se connecter et partager n’importe où, peu importe où ils se trouvent.

Services de jeux en nuage, notamment Google Stadia, Microsoft Project xCloud et Nvidia GeForce maintenant proposez un catalogue de jeux que vous pouvez diffuser, de la même manière que Netflix fonctionne. Vous pouvez choisir un jeu dans ces applications et commencer à y jouer depuis le cloud sans avoir à passer par le processus d'installation.

La seule application qu'Apple est capable d'examiner est l'hôte lui-même, qui dans ce cas est Stadia ou Project xCloud, mais la société le soutient. doit examiner chaque expérience interactive (jeu) jouée par les utilisateurs pour « protéger les clients et fournir des règles du jeu équitables et équitables aux utilisateurs ». développeurs.

Qui plus est, comme Le bord le souligne, Apple mentionne explicitement dans son Politiques iOS, dans la section 4.2.7, que « les clients légers pour les applications basées sur le cloud ne sont pas appropriés pour l'App Store » – ce qui est exactement ce que sont les applications Google Stadia et Microsoft Project xCloud.

L'avenir mixte de xCloud

Pour l’instant, l’avenir des applications de cloud gaming sur iOS est en jeu. Plus important encore, il reste à voir dans quelle mesure l’absence de revenus des utilisateurs iOS aura un impact sur l’avenir du cloud gaming lui-même. Avec Microsoft récemment mettre fin à ses tests du projet xCloud avec les appareils iOS, les restrictions d’Apple, ou leurs violations, s’avéreront probablement préjudiciables au service à long terme.

L’échec du lancement du projet xCloud sur les appareils iOS pourrait être « un défi pour l’adoption de xCloud », a déclaré Kristen Hanich, analyste principale du groupe d’études de marché Parks Associates, à Digital Trends. Les données de l'enquête auprès des consommateurs de Parks Associates pour le premier trimestre 2020 « révèlent que 47 % des chefs de foyers américains utilisant le haut débit qui utilisent la Xbox One possèdent et utilisent un iPhone comme principal téléphone intelligent», supprimant près de la moitié du marché potentiel du projet xCloud.

D'un autre côté, Eric Abbruzzese, directeur d'ABI Research Group, a déclaré à Digital Trends qu'il ne s'agissait peut-être pas d'une « nouvelle considération » pour Microsoft, qui perd toujours tout un groupe démographique. "Microsoft veut que xCloud soit une réussite mondiale, et donc, à l'échelle mondiale, la perte de part de marché iOS devient un peu moins significative."

Il a dit Android les appareils surpassent les appareils iOS en ce qui concerne le « revenu moyen par utilisateur pour les achats de téléphones », et même si Microsoft n'apporte pas son service aux utilisateurs Apple pour l'instant, la phase de test de xCloud signale qu'il « peut être lancé sur iOS avec peu d'effort si et quand Apple et Microsoft arrivent à termes."

Mise à jour le 7 août 2020: ajout de « L'avenir de xCloud »

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