Une mise à jour du casque Meta Quest VR permet des gestes de la main améliorés, qui incluent à la fois des applaudissements et des high-fives en VR.
Le PDG de Meta, Mark Zuckerburg, a souvent brossé une vision d'un environnement immersif. métaverse, où les gens pouvaient interagir presque comme s’ils le faisaient dans la vraie vie. Les ambitions de Meta se rapprochent, car la société a présenté une prise en charge améliorée du suivi des mains pour son casque Quest VR. Ils tentent de proposer des mouvements beaucoup plus naturels pour rendre les interactions virtuelles moins gênantes.
Objet et applaudissements
La société a détaillé la mise à jour dans un article de blog sur sa page développeur Oculus :
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« Aujourd'hui, nous débloquons des améliorations majeures de notre API Hand Tracking, l'outil de suivi des mains de Presence Platform. capacité, y compris des améliorations radicales dans le suivi de la continuité, la prise en charge des gestes, des mouvements et performance. Cette mise à jour permet également des mouvements de main rapides et superposés, permet des applaudissements et d'autres interactions main sur main, et ouvre des possibilités de manipulation d'objets presque infinies.
Meta attribue ces améliorations au développement d'une nouvelle méthode d'apprentissage automatique pour mieux comprendre les mouvements de la main, en particulier lorsque la main est obstruée (bloquée) ou se déplace rapidement. Meta affirme que cela ouvre l'utilisation des mains pour les applications qui nécessitent un suivi plus robuste et plus complexe.
Les développeurs qui ont déjà intégré le suivi des mains à l'aide de Presence Platform doivent simplement ajouter un seul élément dans le fichier. Android Fichier manifeste
Ondulation rapide
Cette mise à niveau pourrait changer la façon dont les interactions se font dans un espace entièrement virtuel et ouvrir la porte à la réalité virtuelle sans contrôleur. Vous seriez capable d’utiliser pleinement vos mains et vos doigts comme vous le feriez dans la vie réelle (pour la plupart) et d’interagir plus naturellement avec les objets virtuels et les personnes.
Au contraire, cela réalise le rêve initial de Microsoft pour le Périphérique Kinect pour la Xbox 360 et la Xbox One. Le Kinect était commercialisé comme un « jeu sans contrôleur » et permettait aux joueurs de se déplacer plus naturellement. C'était censé être une alternative plus simple à la Nintendo Wii, qui utilisait la Wii-mote contrôlée par le mouvement pour imiter les gestes.
Cette mise à jour du suivi des mains concorde bien avec les rumeurs selon lesquelles Meta sortira un « Quest 2 Pro » plus tard cette année. Le casque mis à jour comprendrait des écrans mini-LED 2 160 x 2 160 améliorés et une reconnaissance faciale.
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