Au cours de la dernière décennie, les essais vidéo de longue durée ont gagné en popularité – entrant sans doute dans un boum à eux seuls. Les téléspectateurs peuvent facilement rechercher un essai vidéo sur à peu près n'importe quel sujet qu'ils souhaitent, depuis des plongées approfondies dans le cinéma, l'histoire des parcs à thème, la mode et tout le reste. Avec une offre aussi large d’essais vidéo, un sous-genre qui a trouvé sa propre place est celui de l’essai sur la culture du jeu vidéo.
Contenu
- Le tirage au sort de l'essai de jeu vidéo
- Des sujets de niche dans un format pas si nouveau
- Coexistence avec les critiques de jeux traditionnelles
Ces vidéos de jeux particulières sont un style d'essai visuel qui offre à la fois aux créateurs derrière elles et aux téléspectateurs l'espace pour explorer les jeux vidéo d'une nouvelle manière qui va au-delà de ce à quoi nous nous attendons dans une critique de jeux vidéo. Cette saveur de vidéo a tendance à s’intéresser davantage à un sujet de niche qui intéresse le plus le créateur – qu’il s’agisse d’un thème, d’un personnage spécifique ou même de l’impact des choix artistiques sur le jeu.
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Ces essais sur les jeux vidéo ont réussi à trouver leur propre place dans le monde plus large du commentaire sur les jeux vidéo tout en maintenant une coexistence assez équilibrée avec le format traditionnel de revue de jeu. Les deux offrent des réflexions et un aperçu individuels sur les jeux vidéo sans pour autant nuire à l’autre.
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Pour mieux comprendre cet ancrage et cette coexistence, j'ai parlé avec deux créateurs qui ont rédigé des essais sur les jeux culturels. Ils ont expliqué ce qui les poussait exactement à partager leurs points de vue uniques à travers ce format et ce qui attirait à la fois les essais et les critiques de jeux pour les téléspectateurs.
Le tirage au sort de l'essai de jeu vidéo
Comprendre ce qui pousse initialement un créateur à se lancer dans la rédaction d’essais sur la culture du jeu vidéo peut nous donner un aperçu de la raison pour laquelle il a trouvé une telle implantation dans l’espace du jeu vidéo. Il y a quelque chose à dire sur la connaissance de la passion derrière quelque chose. Pour Maria (également connue sous le nom eurothug4000) et Daryl parle de jeux, l'intérêt initial pour discuter de sujets plus spécialisés liés aux jeux vidéo provenait d'influences extérieures.
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Maria, qui a été créer des vidéos sur YouTube depuis 2018, a partagé que sa formation en art pendant ses A-Levels l'a aidée à servir d'inspiration pour les discussions sur la direction artistique et l'esthétique qu'elle a dans ses essais vidéo.
«J'ai eu un très bon professeur tout au long de ces années», raconte Maria à Digital Trends. « Il y avait un exercice en particulier qu'elle faisait faire à la classe lors de l'analyse des œuvres d'artistes, qui n'était en gros qu'un bon vieux schéma de brainstorming. Nous placerions le tableau ou la photographie au centre et écrivions tout ce qui nous vient à l'esprit en le regardant: texture, ambiance, contenu, etc. C'est quelque chose que je fais dans mon esprit lorsque je regarde des jeux. C’est juste un processus naturel si profondément ancré dans mon cerveau – je n’y peux rien !
« Les essais donnent aux joueurs et aux créateurs une chance de trouver la beauté dans le banal, la clarté dans la complexité… »
Daryl Talks Games a débuté sur YouTube en 2009. Mais en tant que joueur de longue date intéressé par la psychologie, il savait qu’il voulait éventuellement se remettre à la réalisation de vidéos. Aujourd’hui, il réalise « des essais centrés sur « l’interaction entre la psychologie, les jeux vidéo, la conception de jeux vidéo et la vie ». Son inspiration est venue de Boîte à outils Game Maker de Mark Brown, une chaîne qui approfondit tous les aspects de la conception de jeux.
"J'ai été captivé par sa capacité à expliquer des choses que je n'avais jamais remarquées dans les jeux et par combien il était fascinant d'apprendre pourquoi les jeux fonctionnent du point de vue de la conception", a-t-il déclaré à Digital Trends. "Je suis tombé sur sa chaîne lors de ma dernière année de licence et comme j'étudiais la psychologie, j'ai découvert moi-même, établissant des liens entre bon nombre des points qu'il soulevait et les choses que j'apprenais classe. J’ai presque simplement dit: « Laissez-moi essayer toute la dissertation, mais mon gadget sera la psychologie. » Puisque je n’étais pas intéressé. J'ai des études supérieures et un baccalauréat en psychologie ne vous qualifie pratiquement que pour être un YouTuber, j'ai continué à faire vidéos!"
Les deux créateurs abordent leurs essais de jeu sous un nouvel angle qui leur donne la possibilité d’explorer les jeux d’une manière qui dépasse les limites de la critique standard.
Des sujets de niche dans un format pas si nouveau
Compte tenu du large éventail de sujets possibles que les créateurs peuvent explorer dans leurs essais de jeu, il n'est pas surprenant qu'ils choisissent de s'intéresser sur des choses hyper-spécifiques qui suscitent leur intérêt – comme l'espace dans les jeux que les joueurs rencontrent entre un point de réapparition et le chef.
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Les sujets de niche offrent aux téléspectateurs la possibilité de voir ce que les créateurs voient dans un jeu qui va au-delà d'un simple une partie rapide ou en répondant à la question pour laquelle beaucoup se tournent vers les critiques: est-ce un jeu que j'aimerais jouer? jouer?
« Ce ne sont que des documentaires, mais plus petits, avec plus de personnalité et en quelque sorte axés sur un sujet très spécialisé. J'ai tout un essai sur la santé mentale de celui-ci en particulier personnage secondaire dans Deltarune. Jacob Geller propose une vidéo entière explorant les jeux qui gardent spécifiquement leurs éléments les plus intéressants pour la fin », explique Daryl Talks Games. «Je pense que moi-même et les autres personnes qui faisons cela l’apprécient tellement parce que, sur le plan créatif, il n’y a pas de limite. Les essais donnent aux joueurs et aux créateurs une chance de trouver la beauté dans le banal, la clarté dans la complexité, et généralement juste une chance de profiter des jeux à un niveau plus profond que si nous venions d'y jouer et de bouger sur."
Cette capacité à explorer et à apprécier les jeux un peu plus profondément dans les essais de jeux offre certainement aux téléspectateurs une autre façon de regarder et d’expérimenter les jeux auxquels ils jouent, en décollant presque certaines couches d’une manière sens. En conséquence, certains essais de jeu ont tendance à s’aventurer sur un long territoire, dépassant souvent la barre des 30 minutes. Ladyknightthebrave a un heure et demie de vision de la série Last of Us, tandis que certains de Les vidéos de Tim Rogers sont à peu près aussi longs qu'une mini-série HBO.
COMMENTAIRES SUR LES BOUTONS D'ACTION Mémorial Tokimeki
Maria, qui a initialement commencé à produire des critiques de jeux, a finalement compris qu'elle aimait approfondir davantage ce style de jeu.
« La plupart du temps, je me concentre sur les inspirations derrière certains jeux qui contribuent à leur style artistique », explique Maria. "Par exemple, Les âmes des démons‘ son parcours dans la dark fantasy et ses similitudes avec les œuvres de Frank Frazetta, ou les aspects culturels derrièreVillage maléfique résident que je vois rarement dans les jeux. Dans Kuon (PS2), même le mécanisme de sauvegarde est contextualisé en impliquant un petit rituel au lieu d'un simple menu avec un bouton de sauvegarde. Même si j’aime l’apparence des mondes de jeu, c’est vraiment impressionnant pour moi quand ils peuvent y intégrer leurs mécanismes, car cela me fait me sentir encore plus engagé.
Coexistence avec les critiques de jeux traditionnelles
Les essais de jeux et les critiques de jeux ont abouti à une coexistence plutôt unique. Et même si les téléspectateurs et les créateurs préfèrent une forme de commentaire de jeu plutôt qu'une autre, Maria et Daryl Talks Games a insisté sur le fait que les deux servent des objectifs légèrement différents en fin de compte - même s'ils travaillent tous les deux pour répondre des questions.
« Ce ne sont que des documentaires, mais en plus petit »
"Dans mon esprit, une évaluation consiste à informer quelqu'un s'il souhaite acheter le jeu pour lui-même ou simplement à voir ce que les autres en pensent en général", explique Maria. « Un essai vidéo peut offrir la même chose, mais en fin de compte, il s’agit d’apprendre quelque chose de nouveau, qu’il s’agisse du jeu, de l’expérience personnelle de quelqu’un ou même de quelque chose qui semble sans rapport. Beaucoup de mes vidéos m'ont amené à rechercher toutes sortes de sujets aléatoires. J’ai découvert le cinéma d’horreur italien, la mode des camps et même l’origine des poupées CPR, pour n’en nommer que quelques-uns! »
"Il y a beaucoup de critiques sur le jeu Omori là-bas, mais je suis certainement le seul à proposer une analyse détaillée de la façon dont cela illustre l’amnésie dissociative. Daryl Talks Game dit.
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Cette légère différence dans l’objectif général distingue les essais et les critiques de jeux les uns des autres, mais les relie également. Les créateurs et les téléspectateurs peuvent facilement choisir lequel des deux ils souhaitent créer et regarder respectivement.
"Nous voyons et jouons tous à des jeux différemment, ce qui signifie que chacun a sa propre expérience", explique Daryl à propos de la coexistence d'essais et de critiques de jeux. « Pour certains, la mécanique est plus intéressante, pour d’autres, c’est la musique, pour certains c’est tout! À peu près n’importe quel genre de vidéo de jeu sera important pour quelqu’un et il ne sera jamais impossible pour une personne de regarder un seul type de vidéo de jeu. »
Dans un espace qui aurait facilement pu être dominé par l’un ou l’autre, les essais de jeux vidéo ont réussi à trouver une coexistence unique aux côtés des critiques de jeux tout en conservant leur propre attrait individuel. Des créateurs comme Maria et Daryl Talks Games trouvent beaucoup de joie dans les différentes manières dont ils peuvent discuter des jeux dans leurs essais, en partageant un aperçu spécial et des discussions sur des sujets qui sont importants pour eux, tout en approfondissant la boîte à outils collective que nous utilisons pour comprendre Jeux.
Les réponses aux entretiens ont été légèrement modifiées pour plus de clarté.
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