La promesse d'une « plateforme pour tous » de Google Stadia est déjà rompue

Google Stades
Justin Sullivan/Getty Images

Le service de cloud gaming de Google, Stadia, a fait sensation plus tôt cette année avec une promesse. "Maintenant, nous nous concentrons sur notre prochain effort, qui consiste à créer une plateforme de jeu pour tout le monde", a déclaré le PDG de Google, Sundar Pichai, sur scène à la GDC 2019. "Et quand nous disons pour tout le monde, nous le pensons vraiment."

Il s’avère que ce n’était pas tout à fait vrai.

Thermes et conditions d'application

Il serait insensé de s’attendre à une expérience totalement fluide. Stadia comporte de nombreuses restrictions implicites, comme l'accès à une connexion Internet haut débit fiable. C'est OK. C’est prévu. Mais ce ne sont pas les seules restrictions auxquelles vous serez confronté.

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Les petits caractères sur la page de Stadia Founder Edition le montrent clairement. "Google Chromecast Ultra est requis pour jouer à la télévision."

Ah. C’est pourquoi il fait partie de l’édition Founder.

Continuez à lire et vous trouverez plus de termes et conditions. Vous voulez jouer sur mobile? J'espère que vous aimez les téléphones Google Pixel, car Stadia ne répertorie que la compatibilité Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a et Pixel 3a XL. J'ai suivi cela et Google a confirmé que seuls ces appareils prendraient en charge Stadia au lancement. D'autres appareils, y compris les téléphones iOS, sont prévus – mais aucun calendrier n'a été fixé pour leur prise en charge.

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Julian Chokkattu/Tendances numériques

Du coup, il devient clair que Stadia n’est pas vraiment pour tout le monde. C’est pour tous ceux qui font partie de l’écosystème de Google, et ce n’est pas un petit obstacle. Les téléphones Pixel sont très, très bons – mais la plupart des gens n’en possèdent pas, et c’est fou de penser qu’une personne en achètera un juste pour utiliser Stadia.

On peut dire la même chose du Chromecast Ultra. C’est un appareil sympa, et pas impopulaire, mais ce n’est pas quelque chose que tout le monde possède déjà. C’est abordable, puisqu’il ne coûte que 60 $, mais cela ne tient toujours pas la promesse d’une « plateforme pour tout le monde ».

La manette Stadia est une console secrète

Google continue également de parler de son contrôleur Stadia. Il n’est pas obligatoire de profiter de Stadia, qui fonctionnera techniquement avec n’importe quelle manette, mais chaque nouvelle révélation rend son rôle plus central.

Ceci est particulièrement visible sur mobile. Je me demandais comment Google gérerait le fait que la plupart des principaux jeux de console sont conçus pour un contrôleur et, par conséquent, auront des problèmes lorsqu'ils seront joués avec un écran tactile. La réponse? Vous devrez utiliser un contrôleur.

Laissez cela pénétrer. Si vous souhaitez jouer à Assassin's Creed Odyssey ou Destiny 2 sur votre téléphone intelligent – ah, excuse-moi, ton Pixel 3 XL – c’est possible. Si vous utilisez un contrôleur.

Julian Chokkattu/Tendances numériques

Qui veut faire ça? L’intérêt d’un jeu mobile réside dans son accessibilité immédiate. C’est peu d’effort, rapide et facile. Si vous avez besoin d’une manette, autant acheter une console portable.

Ce qui nous amène à l’édition du fondateur. Il s’agit d’un package de 130 $ qui est, à toutes fins utiles, une console de jeu. Il comprend le Chromecast Ultra, la manette Stadia, trois mois de Stadia Pro, un pass copain et Destiny 2.

Ce n'est pas un package optionnel. C'est la seule façon de jouer à Stadia en 2019. Google met en garde sur son Page FAQ sur Stadia que « l’achat d’une manette individuelle ne vous donne pas droit à l’accès à Stadia ».

Ainsi, vous pouvez jouer à Stadia n’importe où, sur n’importe quel écran. Si vous possédez les bons appareils Google. Et si vous souhaitez y jouer en 2019, vous devrez acheter le pack matériel.

Le problème de la bande passante reste entier

Il y a encore un obstacle entre vous et Stadia. Votre connexion Internet.

Les exigences de Stadia ne sont pas déraisonnables. Vous pouvez jouer en 1080p avec seulement 10 Mbps. Si vous voulez jouer à 4K avec tous les avantages, cependant, vous devez disposer d’une connexion de 35 Mbps. N'oubliez pas que cela doit être un fiable 35 Mbit/s. Si vous avez généralement cela, mais que vous descendez parfois plus bas, vous constaterez une réduction de la qualité de l’image.

Le problème s’agrandit lorsque vous ajoutez le mobile au mix. Les exigences élevées en matière de bande passante impliquent que la bande passante des données mobiles et les plafonds de données mobiles constitueront un obstacle.

GeForce NOW pour Mac et PC

J’ai déjà testé la bande passante du cloud gaming. GeForce Now de Nvidia, un service très similaire à Stadia, utilisé en moyenne 487 mégaoctets toutes les cinq minutes via Wi-Fi, et 520 mégaoctets toutes les cinq minutes sur Ethernet. Cela représente jusqu'à 6 gigaoctets de bande passante par heure. Et c'était à une résolution de 1080p.

Encore une fois, cela rend l’utilisation mobile beaucoup moins attrayante. C’est techniquement possible, bien sûr, mais vous pourriez surmonter vos limites de données en très peu de temps. Et vous avez des limites. Malgré le label « illimité », tous les principaux opérateurs aux États-Unis ralentiront vos données si vous en utilisez trop.

Il y a également des raisons de penser que les opérateurs de téléphonie mobile ralentiront délibérément Stadia. Ceci est déjà courant avec la vidéo mobile, qui est souvent dépriorisée ou limitée à une résolution spécifique dans le but de conserver la bande passante du réseau. Stadia fonctionne un peu comme la vidéo mobile et consomme tout autant de bande passante. Je serais surpris si cela n’aboutissait pas aux mêmes restrictions.

C'était inévitable

Résumons.

Google Stades est une « plateforme pour tout le monde ». Tout le monde possède un Chromecast Ultra ou un Pixel 3/3a téléphone intelligent, et achète le pack Founder's Edition à 130 $. Oh, et vous devez transporter la manette Stadia pour jouer sur mobile. N’oubliez pas non plus un forfait de données de premier ordre. Cela ne ressemble certainement pas à un service pour « tout le monde ».

Écoutez, je ne suis pas surpris. Ces problèmes étaient inévitables. L’expérience intuitive de prise en main et de jeu initialement promise par Google était trop belle pour être vraie, je ne suis donc pas choqué d’apprendre que ce n’était pas le cas.

Google a remporté une victoire; prix. L'abonnement de 9,99 $ par mois pour Stadia Pro, ainsi que le niveau 1080p gratuit, sont attractifs. Il y a de nombreux obstacles entre Stadia et les joueurs, mais le prix de l’abonnement n’en fait pas partie.

Un abonnement abordable, c’est bien, mais cela ne suffit pas. Stadia offre la possibilité de faire tomber les barrières entre les nombreuses plateformes. Malheureusement, cette opportunité est bloquée par de nouveaux obstacles, restrictions, termes et conditions.

Ce n'est pas ce que Google a promis.

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