Travailler en VR n’a jamais eu de sens, et maintenant nous savons pourquoi

Malgré la vision utopique de Mark Zuckerberg d’un métaverse immersif là où vous vivez et travaillez, cette dernière situation ne se produira probablement pas de si tôt – du moins, selon une nouvelle étude menée par des enquêteurs allemands.

Signalé pour la première fois par Joueur sur PC, des chercheurs de l'Université de Cobourg ont mené une expérience dans laquelle 16 personnes ont travaillé entièrement en VR pendant une semaine. Les participants ont utilisé des casques Meta Quest 2 VR combinés à un clavier Logitech K830 et Chrome Remote Desktop. Cela a été fait pour en faire un scénario plus réaliste de ce que les gens peuvent se permettre aujourd'hui.

Une femme assise à son bureau avec un casque VR, travaillant dans le Metaverse.
Méta-quête

Les résultats ont été publiés dans un article intitulé «Quantifier les effets du travail en VR pendant une semaine» et ce n’était probablement pas ce qu’espérait Zuckerberg.

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L’étude a révélé que travailler entièrement en réalité virtuelle réduisait la productivité des participants de 14 % et augmentait la frustration de plus de 40 %. Il y avait également une augmentation du stress, de l’anxiété et une réduction globale de la santé mentale.

Ce n’est pas seulement la santé mentale qui en a souffert. Les participants ont également signalé une augmentation de la fatigue oculaire, de la fatigue, des nausées et des migraines. Cela était probablement dû au fait de devoir porter le casque pendant si longtemps. En fait, certaines personnes ont dû abandonner l’étude en raison de la tension mentale et physique.

Les résultats de l’étude ne sont certainement pas formidables pour ceux qui envisagent un environnement de travail totalement virtuel. Cependant, des études comme celles-ci pourraient être utilisées pour améliorer les futurs casques VR afin de tenir compte des longues périodes passées en VR. En fait, l’article indique que les participants ont réussi à surmonter progressivement les effets secondaires négatifs et l’inconfort initial.

Le document admet également qu’il existe « des études limitées sur les effets à long terme » du travail en réalité virtuelle. Cette étude étudie spécifiquement ces effets et espère jeter les bases d’études futures.

Une réunion de bureau qui se déroule dans le VR Metaverse.
Méta-quête

Meta, l'entreprise qui complètement rebaptisé poursuivre une réalité mixte métavers, n’a pas peur de ses objectifs à long terme. La société tente de positionner son prochain casque VR à terme remplacez votre ordinateur portable.

Microsoft a cependant récemment prévenu sur le travail dans le métaverse. Plus précisément, la sécurité et l’identité constitueront d’énormes possibilités d’activités malveillantes. Des solutions telles que l’authentification multifacteur et l’abandon du mot de passe seront essentielles pour travailler dans le monde. métavers selon Charlie Bell, vice-président exécutif de Microsoft pour la sécurité et l’identité.

Quoi qu’il en soit, il semble que nous devrons attendre encore un peu avant de travailler tous avec des avatars de nous-mêmes.

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