Après près de deux ans d'exclusivité sur la PS5, Retourest enfin disponible sur PC. Après avoir joué un peu moins d'une semaine, je suis là pour vous fournir les meilleurs paramètres graphiques dont je dispose. trouvé, ainsi que quelques suggestions sur la façon dont vous pouvez tirer le meilleur parti de la mise à l'échelle et du lancer de rayons dans le jeu.
Contenu
- Les meilleurs paramètres pour Returnal PC
- Configuration système requise pour le PC de retour
- Fonctionnalités du PC de retour
- Traçage de rayons dans Returnal PC
- Mise à l’échelle dans Returnal PC
- Retour sur le Steam Deck
Dans l’ensemble, c’est un port PC solide avec une tonne d’options. J’ai rencontré quelques bégaiements et deux plantages durs lors des tests, mais c’est assez stable pour un jeu sorti en 2023. Espérons que les quelques problèmes persistants seront résolus avec un correctif une fois le jeu entièrement sorti.
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Les meilleurs paramètres pour Returnal PC
RetourLes préréglages graphiques de peuvent avoir un impact énorme sur les performances et la qualité de l'image. Après avoir testé le jeu pendant environ 10 heures, voici les meilleurs paramètres que j'ai trouvés :
- Synchronisation V: Sur
- Fréquence d'images maximale: Taux de rafraîchissement du moniteur
- Optimisation de l'écran: DLSS (si disponible) ou FSR
- Qualité d'éclairage: Moyen
- La qualité de l'ombre: Haut
- Ombres tracées par rayons: Éteint (ou moyen sur le matériel compatible)
- Réflexions dans l'espace de l'écran: Sur
- Réflexions par lancer de rayons: Désactivé
- Qualité du modèle: Moyen
- La qualité de texture: Élevé (si 8 Go de VRAM, sinon faible)
- Brouillard volumétrique: Moyen
- Qualité des particules: Moyen
- Qualité de l'anticrénelage : Moyen
- Profondeur de champ: Désactivé
- Floraison: Sur
Bien que ce soit un bon point de départ, je vous encourage à expérimenter davantage. Retour vous montre les modifications graphiques en temps réel, ainsi qu'une lecture des performances, il est donc facile de définir les paramètres et de voir comment ils affecteront vos performances et à quoi ressemble le jeu.
Les ombres et l'éclairage sont importants, mais les paramètres du modèle et de la texture sont ce qui change vraiment l'apparence de l'objet. Retour. La qualité du modèle supprimera une partie de la végétation et des décalcomanies du jeu, tandis que la qualité de la texture réduira considérablement la netteté globale du jeu.
J'ai parcouru plus de 8 Go de VRAM avec des textures élevées, je vous recommande donc de laisser ce paramètre désactivé si vous avez moins de 8 Go disponibles sur votre carte graphique. J'ai également laissé le lancer de rayons désactivé pour mon paramètre optimisé, mais les ombres tracées par rayons peuvent avoir un impact important sur l'apparence du jeu (nous en parlerons plus tard).
Configuration système requise pour le PC de retour
Il y a eu un grand émoi lorsque Sony a annoncé Retour nécessiterait 32 Go de RAM. Ce n’est pas le cas. Bien que la configuration système requise nécessite toujours 32 Go de RAM avec les paramètres maximum, vous pouvez vous en sortir avec beaucoup moins.
Le minimum | Moyen | Recommandé | Épique | Tracé laser | |
Performance moyenne | 720p à 60 ips | 1080p à 60 ips | 1080p à 60 ips | 4K à 60 ips | 4K à 60 ips |
Paramètres graphiques | Faible | Moyen | Haut | Épique | Épique |
GPU | Nvidia RTX 1060 6 Go ou AMD RX 580 | Nvidia GTX 1070 ou AMD RX 5600 XT | Nvidia RTX 2070 Super ou AMD RX 6700 XT | Nvidia RTX 3080 ou AMD RX 6800 XT | Nvidia RTX 3080 Ti ou AMD RX 6950 XT |
GPU | Intel Core i5-6400 ou AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-9700K ou AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i9-11900K ou AMD Ryzen 9 5900X |
RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 32 Go | 32 Go |
Stockage | Disque dur de 60 Go | Disque SSD de 60 Go | Disque SSD de 60 Go | Disque SSD de 60 Go | Disque SSD de 60 Go |
J'ai atteint environ 6 Go de RAM avec tout en 4K, ce qui suggère que vous n'avez pas besoin de plus de 16 Go pour exécuter le jeu en douceur. Comme mentionné ci-dessus, le facteur le plus limitant est la VRAM, où vous devez disposer d'au moins 8 Go.
Selon les spécifications, vous pouvez vous en sortir avec une GTX 1060 de 6 Go, mais vous devriez jouer au jeu avec 8 Go si vous le pouvez. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin d’un processeur fou. Une puce moderne à huit cœurs est plus que suffisante pour gérer les graphismes les plus élevés, tandis qu'un quadricœur vous permettra de vous débrouiller avec des paramètres inférieurs.
Fonctionnalités du PC de retour
Retour est livré avec une multitude de fonctionnalités spécifiques au PC. Pour commencer, il inclut une prise en charge ultra-large des moniteurs 21:9 et 32:9, prenant même en charge un écran comme le Samsung Odyssée Néo G9. J'ai testé le jeu avec un 21:9 Alienware 34 QD OLED. Les cinématiques pré-rendues sont toujours en 16:9, mais le jeu fonctionne parfaitement en 21:9 autrement. Il existe même une bascule pratique dans les paramètres pour modifier votre rapport hauteur/largeur.
De plus, le jeu comprend un benchmark en jeu que vous pouvez exécuter en appuyant sur Languette dans les paramètres graphiques. Le benchmark couvre sept scènes testant les effets de particules, la qualité de la réflexion, les maillages et tout le reste, et il est très utile. Vous pouvez enregistrer vos résultats, les comparer à de nouveaux résultats après avoir apporté des modifications et voir comment chaque scène sollicite séparément votre GPU et votre CPU.
Enfin, le jeu prend en charge la DualSense et Bord DualSense contrôleurs via une connexion filaire. Sony affirme que le jeu prend en charge le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs et le haut-parleur du DualSense, mais aucun d'entre eux n'a fonctionné lors de mes tests. Le support officiel sera probablement déployé une fois le correctif publié ou peu de temps après.
Traçage de rayons dans Returnal PC
Retour comprend ombres tracées par rayons et réflexions sur PC en supposant que vous ayez l'un des meilleures cartes graphiques capable de lancer de rayons. Cependant, les ombres devraient être votre principale préoccupation et les reflets n’apportent que très peu à l’apparence du jeu.
Vous pouvez voir la différence dans les ombres ci-dessus. Le lancer de rayons permet d'étendre la lumière à travers le brouillard et de donner plus d'atmosphère à la scène. Bien que vous ne puissiez pas le voir sur ces captures d’écran, cela aide également avec les ombres de Sélène, tombant naturellement sur le dos de sa combinaison.
Les reflets ne sont pas dans le même bateau, principalement parce qu’il n’y a pas une tonne de surfaces réfléchissantes dans Retour. Les flaques d’eau se reflètent avec le lancer de rayons activé, mais elles ne le font pas lorsqu’il est désactivé (même avec les réflexions de l’espace de l’écran activées). Notez cependant que cela s’applique uniquement aux flaques d’eau. Je n’ai remarqué aucune différence avec le lancer de rayons activé dans les petits étangs autour du premier biome.
Je recommande de laisser les réflexions par lancer de rayons désactivées, car elles représentent un impact assez important sur les performances sans un gain important en qualité d'image. Les ombres contribuent à ajouter à l'atmosphère du jeu, donc si vous avez la puissance, vous devriez les activer. Néanmoins, comme la plupart des lancers de rayons, vous obtenez une atmosphère relativement faible pour une baisse de performances décente.
Mise à l’échelle dans Returnal PC
Pour vous aider avec le lancer de rayons et les paramètres exigeants disponibles dans le port PC de Retour, il comprend quelques options de mise à l’échelle. Les principaux sont Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS) de Nvidia et Super résolution FidelityFX (FSR) d'AMD.
Le DLSS est bien meilleur, comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessus. Je ne suis pas sûr si Retour utilise FSR 2, qui est bien meilleur que la version originale. FSR semble difficile Retour, ce qui me porte à croire qu'il utilise la version antérieure. Si vous possédez un GPU Nvidia RTX, cela n’a pas d’importance. Utilisez DLSS.
Le jeu prend également en charge Mise à l'échelle des images Nvidia (NIS), qui est un upscaler basé sur un pilote disponible pour les GPU Nvidia. Cela semble difficile, alors n’y recourez que si vous n’utilisez pas de carte graphique RTX.
En plus de ces options de mise à l'échelle, Retour prend en charge la résolution dynamique et Ombrage à taux variable (VRS). VRS est une option solide pour améliorer vos performances, mais il réduit légèrement les détails des objets distants. Malheureusement, VRS n'est pas disponible si DLSS ou FSR est déjà activé, et ces outils sont de bien meilleures options pour améliorer les performances.
Retour sur le Steam Deck
Retour n’est pas Steam Deck vérifié, et au moment de la publication, je n’ai pas entendu s’il obtiendrait une certification ou non. J'étais toujours capable d'installer et d'exécuter le jeu, mais il ne fonctionnait pas bien.
Avec le préréglage graphique Low, FSR réglé sur Performance et le Pont à vapeur verrouillé sur un taux de rafraîchissement de 40 Hz, je n’ai pas pu obtenir une fréquence d’images cohérente. Il oscillait autour de 35 ips, mais j’ai vu des bégaiements et des accrocs constants.
Il est possible que le jeu reçoive une mise à jour s’il bénéficie du support officiel de Steam Deck. Les autres versions de Sony, telles que Spider-Man, dieu de la guerre, et Horizon Zéro Aube, ont tous reçu le support de Steam Deck. Si Retour va rejoindre leurs rangs, il a besoin d’une sérieuse mise à jour de ses performances.
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