Capcom découvre la version N64 abandonnée de Resident Evil Zero

L'éditeur Capcom plonge profondément dans son catalogue pour son dernier aperçu de Resident Evil 0: remasterisé en HD, présentant une version Nintendo 64 inédite du jeu ainsi que des images remasterisées.

Le prochain Resident Evil 0: remasterisé en HD met à niveau la version Nintendo GameCube de Résident Mal 0 avec des modèles de personnages plus détaillés et une présentation grand écran. Alors que Résident Mal 0 Lancé pour la première fois en exclusivité GameCube, les origines du jeu sont en fait liées à la précédente console de Nintendo, la Nintendo 64.

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Résident Mal 0 a été initialement envisagé comme un titre Nintendo 64, tirant parti des atouts uniques de la console à cartouche. Les consoles sur CD-ROM de l'époque étaient gênées par des vitesses de chargement lentes; les premiers jeux Resident Evil utilisaient de longues animations d'ouverture de porte pour masquer le chargement de nouvelles zones à mesure que les joueurs progressaient de pièce en pièce.

Sachant que les vitesses de chargement sur la Nintendo 64 seraient nettement plus rapides, voire inexistantes, par rapport aux consoles sur CD-ROM, l'équipe de développement derrière

Résident Mal 0 a conçu un mécanisme de « zapping de partenaire » qui a défini le scénario du jeu. Joueurs dans Résident Mal 0 échangez entre les personnages principaux du jeu afin de résoudre des énigmes et de progresser dans des zones remplies de zombies. Le matériel de la Nintendo 64 aurait assuré des transitions fluides chaque fois que les joueurs changeaient de personnage.

Au fur et à mesure que le développement avançait, l'espace de stockage est devenu un problème pour l'équipe, ce qui a entraîné l'abandon du projet. de la version Nintendo 64 et la création de l'édition GameCube qui sortira plus tard en magasin étagères. Le seul jeu Resident Evil présenté en première sur la dernière console à cartouche de Nintendo était un portage N64 de Résident Mal 2, sorti en 1999.

Les images Nintendo 64 récemment découvertes par Capcom Résident Mal 0 montre que le développement des zones de train initiales du jeu a considérablement progressé. Plusieurs arrière-plans pré-rendus sont présents et la version en cours propose même un doublage en anglais. Les dialogues ont ensuite été réenregistrés pour la version GameCube, et une mise à niveau massive des détails graphiques a obligé l'équipe à restituer les arrière-plans à partir de zéro.

Alors que la version Nintendo 64 de Résident Mal 0 n'a jamais vu le jour, un portage visuellement remasterisé de l'édition GameCube devrait arriver sur les plateformes PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 et PC en 2016.

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