S’il y a une chose dont tout jeu spatial a besoin, ce sont des vaisseaux sympas. Champ d'étoiles's La principale nouveauté par rapport aux travaux antérieurs du studio vise à vous permettre de vous sentir comme un véritable capitaine d'un navire en vous permettant de construire, d'acheter et de personnaliser complètement votre propre navire. Bien que vous puissiez terminer le jeu en ne faisant que le strict nécessaire pour votre vaisseau, en le traitant davantage comme un vaisseau glorifié. système de voyage rapide, il y a tout un jeu de mécanismes qui attendent d'être utilisés lorsqu'il s'agit de construire et de piloter votre vaisseau. Parce que c'est si profond et qu'il y a tellement d'armes et de pièces à considérer à des fins différentes, cela peut commencer à ressembler à de la science fusée. Pour simplifier le processus, voici les meilleures armes et pièces de navire à intégrer Champ d'étoiles.
Contenu
- Meilleures armes de navire
- Meilleures pièces de navire
Meilleures armes de navire
Expédier des armes dans Champ d'étoiles Il existe quatre types d'armes: balistiques, lasers, missiles et armes à particules. Chacun est mieux adapté pour endommager les boucliers ou les coques, avec des avantages et des inconvénients associés à chacun. Cependant, quelques-uns se démarquent simplement comme étant meilleurs que les autres.
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Lanceur de missiles Atlatl 280C
Ce lance-missile est peut-être la meilleure arme de navire du jeu, sans exception. Chaque missile a une portée de 4 000, inflige 264 dégâts à la coque et aux boucliers et possède une puissance maximale de 4. Les deux inconvénients sont qu'il a une cadence de tir de 1 et, en tant que lanceur de missiles, vous devez d'abord verrouiller la cible avant de tirer pour éviter de rater.
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Laser à impulsion UV Torch-P 250 MW
En guise de choix secondaire, le Torch-P est conçu pour détruire complètement les boucliers ennemis. Les dégâts sur la coque sont d’un maigre 8, mais c’est là que vos missiles ou armes balistiques entrent en jeu. Tout en infligeant 25 dégâts de bouclier à une cadence de tir de 5, vous verrez cette barre de bouclier fondre tant que vous pourrez supporter un flux constant de coups pendant quelques secondes.
Tourelles
Aucune tourelle ne sera aussi performante qu'une arme traditionnelle en termes de statistiques, mais il suffit de les faire tirer elles-mêmes pour les rendre essentielles à tout navire. Il en existe des dizaines parmi lesquels choisir, alors choisissez celle qui convient le mieux à votre équipement d'arme actuel. Par exemple, si vous avez une construction qui inflige d'importants dégâts à la coque, optez pour une tourelle comme la tourelle laser à impulsion Scorch-S 80 MW qui se concentre sur les dégâts du bouclier.
Meilleures pièces de navire
Les pièces sont un peu plus intimidantes à manipuler sur votre vaisseau car elles changent complètement la façon dont votre vaisseau se comporte et se comporte.
Moteur Poséidon DT230
Le moteur est le cœur de votre vaisseau, et le Poséidon, bien qu'il soit très cher et nécessite un rang élevé en matière de conception de vaisseau, ne vous fera jamais défaut. La puissance de poussée est de 34 520 et la poussée de manœuvre est de 11 600, ce qui est le plus élevé que nous ayons trouvé dans tout le jeu.
Réacteur à flux cisaillé SF40
Encore une fois, ce réacteur reste le meilleur statistiquement que nous ayons vu dans la galaxie. Vous aurez besoin du rang 4 en conception de vaisseau et en pilotage pour utiliser cette centrale électrique, mais en retour, vous obtenez 40 puissances pour jouer. Il y a de fortes chances que ce soit plus que suffisant pour alimenter tous vos systèmes à tout moment.
Générateur de bouclier Assurance SG-1800
Si vous voulez être assuré que vos boucliers dureront, ne cherchez pas plus loin que l'Assurance. Ce générateur protège votre coque avec un blindage fou de 1 600 points à un taux de régénération de 5 %.
J-52 Gamma Grav Drive
Les Grav Drives ne sont pas aussi importants la plupart du temps, mais sont agréables pour permettre de voyager facilement d’un bout à l’autre du jeu. Ce lecteur permet les sauts les plus éloignés avec une poussée de 50, et il a en plus une tonne de santé, de sorte que les navires ennemis ne pourront pas le mettre hors ligne facilement.
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