Pour effectuer la modification, accédez à C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Packages\Microsoft. XboxApp_~~~~~~\LocalState et localisez le fichier « userconsoledata ». À partir de là, ouvrez le fichier dans un éditeur de texte et recherchez le entrez « IsInternalPreview » et remplacez le « false » par « true ». Enregistrez le fichier, relancez l'application Xbox et démarrez streaming. En haut à droite, il devrait y avoir quatre options, avec « Très élevé » désormais répertorié avec les autres choix.
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Nous l'avons testé et il y a certainement une différence notable, même s'il convient de noter que le Les fichiers de données de la console utilisateur n'étaient pas là jusqu'à ce que nous diffusions pour la première fois de la Xbox One vers le PC. temps. Donc, si vous essayez cela vous-même et constatez qu'un fichier est manquant, lancez l'application Xbox et effectuez un flux de jeu, puis revenez dans les dossiers et ajustez les fichiers.
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Une chose importante à garder à l'esprit est que les utilisateurs signalent une utilisation de la bande passante allant jusqu'à 20 Mbps avec certains jeux, donc en activant ce paramètre. sera très éprouvant pour votre réseau local, et l'augmentation de la qualité pourrait vous causer des ralentissements et des désagréments généraux. Après tout, il y a une raison pour laquelle ce paramètre est actuellement masqué. Néanmoins, si votre réseau local est solide, cela vaut vraiment la peine de jouer avec.
Le fait que cette fonctionnalité puisse être activée en éditant une section appelée « IsInternalPreview » implique que Microsoft teste cette fonctionnalité en interne et elle sera probablement disponible dans son intégralité à un moment donné au cours du mois. avenir.
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