Capcom réitère son engagement envers le public qui en a fait une institution: les enfants

Capcom

Cette année marque le 30e anniversaire de Capcomème année dans l’industrie du jeu vidéo, et c’est naturellement dans une ambiance contemplative. Des jeux comme troyen, Commando, et d'autres dans le Armoire d'arcade Capcom sortis sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network, sont les titres qui ont donné le coup d'envoi à Capcom, mais ils ne l'ont pas été. ceux qui l'ont établi comme un élément central de l'empire Nintendo Entertainment System à la fin des années 80 et début des années 90. C'était Méga homme et d'autres comme le nouvellement ressuscité Contes de canard qui a fait du logo de Capcom une icône. Combattant de rue II, Resident Evil et les autres qui ont suivi ont consolidé cette réputation d'éditeur majeur, mais ce sont ces premiers jeux destinés aux enfants qui ont fait le succès de Capcom.

Dans un retour aux sources, Capcom a annoncé mardi matin une nouvelle initiative visant à financer un grand nombre de nouveaux projets destinés aux enfants. Tout de suite, Initiative de contenu pour enfants de Capcom

se concentre sur le marché japonais et est en partenariat avec des sociétés de manga comme V Jump et Saikyo Jump, ainsi qu'avec des sociétés d'animation comme Pierrot et des fabricants de jouets comme Bandai pour créer des jeux basés sur leurs gammes respectives de jeux pour enfants. propriétés. Le premier jeu en préparation est Concasseur Gaist, un Méga homme-jeu d'action de style conçu pour Nintendo 3DS qui sortira également un manga, un anime et une série de jouets.

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Au cours de la dernière décennie, Capcom s’est de plus en plus éloigné de ses racines de création de jeux pour les jeunes joueurs. Même les dessins animés Mega Man: Réseau de combat la série a disparu. Les joueurs qui ont grandi avec les jeux de Capcom savent que la société était même un marchand impitoyable. dans les années 1980, il n'est donc pas surprenant que Capcom ne soit pas sentimental quant aux raisons de son nouveau pousser. « Le thème important du nouveau projet est la création de nouveaux contenus Capcom pour les enfants. Les garçons d'âge scolaire primaire sont la cible principale du projet », explique Capcom, « en mettant l'accent sur les armures, les transformations et collections, le projet fera appel à la coopération d'entreprises dans un large éventail de domaines tels que les jeux, les bandes dessinées (manga), l'anime, la musique et des jouets.

D'un point de vue commercial, cela montre que Capcom tente de reconquérir un territoire que la plupart des créateurs de jeux ont abandonné. Alors qu'Ubisoft, Nintendo et Activision proposent un certain nombre de jeux pour enfants populaires sur ordinateurs de poche et consoles comme Juste danser, Super Mario Bros., et Skylanders respectivement, de nombreux autres éditeurs ont abandonné la création de jeux pour enfants sur ces appareils au profit du puissant marché mobile. Le groupe NPD a largement documenté la baisse des dépenses de jeux des familles et des enfants sur les ordinateurs de poche et les consoles..

Il sera intéressant de voir si Capcom peut reconquérir le cœur des enfants japonais et s’ils essaieront de reproduire ce succès dans le monde entier.

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