GDC 2013: Le développeur de « Fruit Ninja » revient pour vous montrer comment ne pas pêcher

Un poisson hors de l'eau

Halfbrick Studios a démontré un véritable don pour équilibrer l’accessibilité occasionnelle et les sensibilités hardcore. Un poisson hors de l'eau, la dernière exclusivité iOS (pour l'instant) du Fruit Ninja et Jetpack Joyride dev, peut pencher un peu plus vers le premier que vers le second, mais cela ne signifie pas que vous devriez l'écarter. C’est certainement unique dans le catalogue de l’entreprise, mais pas autant qu’on pourrait le penser.

Le concept est assez simple: lancer une variété de poissons au-dessus de l'eau libre, dans le but de les faire sauter à la surface autant de fois que possible tout en visant la plus grande distance. Un seul jeu consiste en trois lancers de ce type, les joueurs piochant dans un bassin de poissons uniques; chacun ne peut être utilisé qu'une seule fois dans un jeu donné, ce qui vous oblige à choisir judicieusement.

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Le Finlay, semblable à un dauphin, par exemple, traverse la surface de l'eau et bondit vers le haut selon une onde sinusoïdale. Lancez-le sur un arc trop raide et il heurtera le fond de l’océan, mettant ainsi fin rapidement à cette course particulière. Micro, quant à lui, est un gros poisson bleu lourd au fond plat, ce qui lui permet de sauter à la surface de l'eau. Errol rebondit également sur la surface, mais il se distingue par son extérieur vert et épineux qui franchit tous les obstacles physiques.

Les conditions de vent et météorologiques jouent un rôle important dans Un poisson hors de l'eau. Une journée ensoleillée et généralement sans vent signifie des eaux calmes, parfaites pour faire sauter les poissons à fond plat à la surface. Les vents violents et la pluie apportent des eaux plus agitées, une situation parfaite pour les capacités de Finlay en surf. L’extérieur hérissé d’Errol s’avère pratique lorsque l’essaim de méduses apparaît au coucher du soleil. Les conditions météorologiques changent toutes les heures (en temps réel), donc le niveau et les types d'objectifs changeront continuellement.

Poisson hors de l'eau 2

La chose importante à garder à l’esprit ici est que vous ne pouvez pas réellement contrôler le poisson directement, au-delà du premier coup. Il existe un compteur de boost que vous pouvez utiliser pour prolonger votre distance; appuyez simplement et maintenez sur l'écran pour l'activer lorsque vous avez du jus dans votre compteur. Mais c'est tout. Les poissons voyageront au mieux de leurs capacités; Une fois que vous en avez lancé trois pour terminer une seule partie, un groupe de crabes apparaît pour évaluer votre performance. Tous ceux qui ont joué Angry Birds, et vous êtes BEAUCOUP, devraient au moins avoir une certaine familiarité avec la mécanique, même si Un poisson hors de l'eau  les utilise d’une manière complètement différente.

Ceci, bien sûr, alimente un système de classement élaboré qui permet aux joueurs de rejoindre et de participer à des défis quotidiens qui s'appliquent à des clans individuels. Des médailles d’or, d’argent et de bronze peuvent être gagnées, même si elles n’ont rien d’autre que le droit de se vanter. Pour l'instant du moins. Halfbrick a une longue histoire en matière de support post-version.

Séparés des défis quotidiens se trouvent les « objectifs » qui, tout comme JetpackLes missions de, demandent aux joueurs de remplir un objectif donné en échange d’une récompense. Complétez-en suffisamment (et marquez suffisamment bien dans le jeu) et vous finirez par passer au niveau supérieur. Les récompenses se présentent sous la forme de charmes et de pièces de charme. Charms offre des buffs à usage unique, tels que des sauts bonus et/ou de la distance pour un lancer particulier. Des gemmes partielles peuvent être écrasées ensemble pour créer différents effets; un charme bleu peut vous offrir 20 sauts supplémentaires lors de votre prochain lancer, mais la combinaison d'un rouge et d'un bleu crée un charme violet qui augmente à la fois la distance et les sauts.

Il y a une bonne profondeur dans Un poisson hors de l'eauC’est une idée relativement simple. Cela ne plaira peut-être pas à tous les joueurs de base, mais il y en a suffisamment ici pour accrocher (sans jeu de mots) ceux qui sont ouverts à un jeu relativement simple avec une progression costaude derrière. Halfbrick espère sortir le jeu prochainement, avec un prix objectif de 0,99 $.

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