Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, dénonce les coffres à butin chez DICE

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a eu des mots durs à l'égard de l'industrie du jeu vidéo lors du DICE Summit de cette année à Las Vegas. Lors de son discours d'ouverture sur DICE mercredi, Sweeney a pris une position ferme contre les loot boxes et autres pratiques de paiement pour gagner.

Le co-fondateur d’Epic a qualifié l’état de la monétisation dans les jeux de « modèle conflictuel client », alors qu’il réfléchissait à la croissance continue de l’industrie et à la direction qu’il envisageait dans les 10 prochaines années.

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"Nous devons nous demander, en tant qu'industrie, ce que nous voulons être quand nous serons grands", a déclaré Sweeney à la foule. selon le Hollywood Reporter. « Voulons-nous être comme Las Vegas, avec des machines à sous… ou voulons-nous être largement respectés en tant que créateurs de produits auxquels les clients peuvent avoir confiance? Je pense que nous verrons de plus en plus d’éditeurs s’éloigner des loot boxes.

Alors que celui d'Epic Fortnite

inclut sa juste part de produits cosmétiques achetables, les problèmes de Sweeney concernent les mécanismes de paiement pour gagner dans les jeux qui encouragent le jeu.

« Nous devrions être très réticents à créer une expérience dont le résultat peut être influencé par des dépenses. Les coffres à butin utilisent tous les mécanismes du jeu, à l’exception de la possibilité de retirer plus d’argent à la fin.

Les pensées de Sweeney sont cohérentes avec la façon dont Fortnite L’approche de la monétisation a évolué au fil du temps. Au début de l'année dernière, des coffres à butin dans le mode Save The World du jeu a reçu un changement majeur avec l'introduction des X-Ray Llamas, qui permettaient aux joueurs de voir tout le contenu d'une boîte avant de l'acheter.

La question de savoir si les loot boxes peuvent ou non être considérées comme des jeux de hasard est devenue plus pressante au cours de l’année écoulée. Le Comité britannique du numérique, de la culture, des médias et du sport a publié un rapport en septembrer condamnant cette pratique et appelant les législateurs à rattraper leur retard.

Sweeney s'est montré beaucoup plus optimiste au sujet du jeu croisé, qu'il a décrit comme une avancée positive pour le développement des jeux en tant que plateforme de communication.

« Ce que nous voulons et devons tous réellement accepter, c’est un accès égal à tous les clients et abandonner nos tentatives de créer notre propre garde murale privée ou notre propre monopole privé. Dans Fortnite, le joueur qui passe du temps avec ses amis joue deux fois plus longtemps et dépense plus d'argent. Le multiplateforme est l’avenir et nous devons tous faire notre part », a-t-il déclaré.

L'année dernière, Epic Games a réaffirmé son soutien au matchmaking multiplateforme dans Fortnite, disant aux joueurs qu'il s'engageait à rendre les matchs plus équitables pour les joueurs sur toutes les plateformes.

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