Les ventes de jeux vidéo sur PC aux États-Unis ont chuté en 2005

L’annonce de Call of Duty de 2022 allait toujours paraître bizarre. Au cours de la dernière année, Activision Blizzard a été scrutée à la loupe pour d'horribles allégations de harcèlement sexuel, a transformé Call of Duty: Warzone en un gâchis glitcheux et gonflé, et a été acquise par Microsoft. Mais je ne m'attendais pas à ce que sa révélation soit aussi bâclée.
Activision Blizzard a précédemment mentionné qu'Infinity Ward préparait un nouveau Call of Duty. Puis, à 13 heures. ET le 11 février, des sites Web passionnés de Call of Duty et des créateurs de contenu ont publié que Activision leur a dit que Modern Warfare 2 et une Warzone retravaillée avec un mode sandbox étaient en route. Il n'y a eu aucun mot officiel sur ces affirmations pendant environ 15 minutes, mais Activision les a finalement confirmées... dans les notes de bas de page d'un article de blog. Sa révélation manquait d’enthousiasme, était déroutante et évitait les plus grandes questions concernant Activision Blizzard.
Six semaines après le début de 2022, ce n’est que le dernier exemple d’un éditeur AAA annonçant un jeu énorme sans grande fanfare. Mais pourquoi les éditeurs AAA ont-ils abandonné le faste de leurs révélations de jeux?


Activision veut que vous sachiez que Call of Duty de 2022 est une suite de Modern Warfare de 2019 et sur un nouveau moteur. Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur
Pour les fans
Auparavant, une bande-annonce, un communiqué de presse et des informations détaillées sur ce à quoi les joueurs pouvaient s'attendre accompagnaient les annonces du jeu Call of Duty. Ces dernières années, cela s’est même produit dans Call of Duty: Warzone! Nous n'avons pas eu autant de chance cette fois-ci et avons dû faire face à une rafale de passionnés et de fuiteurs affirmant détenir de nouvelles informations sur le jeu sans aucun moyen efficace de vérifier sa véracité.
Plus tôt cette semaine, il y aurait eu un appel au cours duquel Activision et Infinity Ward ont révélé le nouveau informations sur ce jeu, mais il semble avoir été fréquenté presque uniquement par des sites et des contenus passionnés créateurs. Même les sites de jeux les plus importants comme IGN et GameSpot ne semblaient pas au courant de l'actualité au préalable.
Cette annonce a été faite par les fans avant même qu’Activision ne la confirme. D'après la couverture médiatique des participants, il ne semble pas que les créateurs de contenu aient posé des questions difficiles sur le statut du lieu de travail d'Activision Blizzard, comment L'acquisition affecte ces jeux, et le raisonnement derrière la prise de décision d'Activision Blizzard (peut-être qu'ils l'ont fait et Activision a refusé de commenter, mais nous ne le ferons probablement jamais). savoir).
En l'annonçant ainsi, Activision Blizzard évite d'avoir à répondre à des questions difficiles sur l'état actuel de l'entreprise, obtient la presse gratuite de ses fans et anticipe les fuites, les rapports et les rumeurs qui ont eu lieu depuis le lancement de Microsoft. acquisition. Activision a construit un récit plutôt positif – bien qu'étrangement déployé – pour le nouveau Call of Duty qui n'a pas beaucoup de substance.
Même si les autres annonces de cette année n'ont pas semblé aussi malveillantes, elles manquaient toujours du flair auquel nous nous attendions.
Rockstar a annoncé Grand Theft Auto 6 dans les notes de bas de page d'un article de blog de la série GTA. Respawn Entertainment a annoncé trois nouveaux jeux Star Wars, dont une suite de Star Wars Jedi: Fallen Order, via un tweet et un communiqué de presse apportant des détails supplémentaires. Même Blizzard l'a fait il y a quelques semaines à peine avec un article de blog sur un jeu de survie révélant que le jeu était "inopiné" dans son annonce. Aucun d’entre eux n’avait de bande-annonce (Crytek a bien compris avec Crysis 4). Les jeux AAA sont annoncés très tôt avec un minimum d'actifs et d'informations, ce qui rend ces révélations beaucoup moins percutantes.
Il s'agit du seul actif publié par EA parallèlement à son annonce Respawn Entertainment Star Wars. Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur
Pour la compagnie 
Comme je l'ai déjà mentionné lorsque Rockstar a annoncé GTA 6, ces révélations ne concernent pas vraiment les fans, mais plutôt les investisseurs et les embauches potentielles. Activision a discuté pour la première fois de Call of Duty 2022 dans un rapport sur les résultats financiers. GTA 6, l'accord Respawn Star Wars et le jeu de survie Blizzard ont été annoncés avant les rapports sur les résultats de leurs sociétés respectives. Ces deux derniers étaient liés à des appels de recrutement pour leurs développeurs respectifs.
L'industrie du jeu vidéo est au milieu d'une folie d'acquisitions et les studios auraient du mal à recruter de grands talents. Annoncer les jeux vidéo de manière nonchalante permet de résoudre ces deux problèmes. Les jeux dont le succès est presque garanti plaisent aux investisseurs actuels et attirent les acheteurs potentiels. Pendant ce temps, certains développeurs pourraient être plus disposés à quitter leur employeur actuel et à travailler pour quelqu'un d'autre s'ils savent exactement sur quoi ils travaillent. Si certains fans sont excités et ne posent pas de questions difficiles, ce n'est qu'un effet secondaire positif.
Ces éditeurs mettent le strict minimum dans les révélations et donnent les meilleurs résultats. Et si cette stratégie génère suffisamment de buzz et continue à fonctionner, elle pourrait devenir la norme en dehors du monde. des événements comme l'E3 ou des vitrines individuelles comme les Nintendo Directs, où les fans s'attendent à ce que les développeurs de jeux se rendent tous dehors.
Je ne suis pas frustré parce que je ne reçois pas de révélations flashy. C'est que ces annonces semblent toutes davantage axées sur l'alimentation goutte à goutte d'un minimum d'informations afin que les studios peuvent augmenter leurs profits, contourner les critiques et plaire aux investisseurs sans rien partager. substance. En tant que fan de jeux, il est difficile de se soucier de grands projets qui devraient m'enthousiasmer.

Comme la plupart des autres activités, le développement de jeux a ralenti lorsque le COVID-19 a fait irruption dans nos vies en 2020. Les changements rapides dans les environnements de travail et les exigences de sécurité ont perturbé le développement de nombreux jeux. Des jeux sortaient encore cette année-là, mais les nouvelles versions se limitaient aux jeux déjà annoncés pour 2020 et qui étaient sur le point d'être terminés.

Ce n’est que cette année que l’industrie a réellement ressenti les effets du ralentissement de 2020. Les jeux ont été retardés dans tous les domaines et les sorties ont été plus lentes que d'habitude, deux signes d'une industrie qui avait du mal à trouver un modèle qui fonctionne aussi bien pour les développeurs que pour les joueurs. Cela ne veut pas dire que rien de majeur n’est sorti en 2021. Des titres comme Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart et Metroid Dread sont arrivés en vitrine, à la fois physiques et numériques. Mais la liste finale des versions était beaucoup plus courte que prévu.

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