Si vous avez manqué ce succès dormant de 2022, c'est le moment de l'essayer

L'année dernière, Coin Crew Games, développeur pour la première fois, a fait sensation avec ses débuts. Académie d'évasion. Le casse-tête de la salle d'évasion est devenu un modeste succès estival grâce à sa sortie dès le premier jour sur Passe de jeu Xbox et des recommandations fortes de médias comme Kinda Funny Games. Cet enthousiasme s’est cependant accompagné de quelques critiques communes. Dans ma propre critique l'année dernière, j’ai remarqué que la courte durée d’exécution du jeu me donnait envie d’en savoir plus.

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Un an plus tard, presque tous ces problèmes ont été corrigés grâce à un soutien post-lancement étonnamment important. Désormais, les joueurs peuvent bénéficier d'une expérience beaucoup plus complète dans Escape Academy: l'édition complète, qui est lancé aujourd'hui sur Nintendo Switch. Avant la sortie, j'ai parlé à Coin Crew Games du cycle de lancement inhabituel du jeu et de la façon dont il a pu résoudre les plus gros problèmes rencontrés par les joueurs avec l'expérience de base. En conséquence, le

Édition complète est la meilleure façon de profiter de l’un des meilleurs joyaux cachés de l’année dernière.

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Avant Académie d'évasion, Coin Crew Games créait des salles d'évasion et des machines d'arcade réelles. Lorsque la pandémie de COVID-19 a temporairement interrompu ces expériences, l’équipe a décidé d’utiliser son expertise pour créer un véritable jeu vidéo d’évasion. Cela s'avérerait être une tâche étonnamment ambitieuse selon Mike Salyh, co-fondateur de Coin Crew.

« Pour nous, surtout si nous venons de l'industrie de l'arcade, un titre d'arcade est développé en six ou huit mois. Il est très rapide de démarrer un projet, de le lancer sur le marché et d'amener les gens à y consacrer des sommes », explique Salyh à Digital Trends. « Nous avions une stratégie similaire lorsque nous avons commencé ce match. Nous savions que nous voulions créer un jeu et le présenter rapidement aux gens pour obtenir des retours et comprendre ce qu'était même la création d'un jeu à la maison. Nous voulions entendre les commentaires de la communauté.

Un joueur résout une énigme dans Escape Academy.
Jeux d'équipage de pièces

Avec cet objectif en tête, Coin Crew créerait un jeu de base élégant. Avec un peu plus d'une douzaine de salles d'évasion au lancement, Académie d'évasion C'était une aventure rapide qui pouvait être complétée en moins de quatre heures. Bien qu’il s’agisse d’une durée d’exécution importante pour un premier jeu, la nature artisanale des salles d’évasion signifiait qu’il n’y avait pas beaucoup de place pour les joueurs souhaitant jouer davantage. Une fois qu’une pièce est résolue, il n’y a plus de plaisir à la résoudre à nouveau. Mais Salyh a été plus encouragé par ces critiques que vaincu.

« L'accueil réservé au jeu de base a été positif, et l'une des plus grandes critiques que nous avons reçues était qu'il était trop court », explique Salyh. « Et personnellement, j’aime vraiment cette note parce que c’est comme, OK, nous pouvons en tirer davantage… Lorsque notre plan s’aligne sur ce que nous entendons des joueurs, c’est un moment de high-five. Soit nous avons eu de la chance, soit nous avons bien pensé.

Chemin à terminer

Ce que les joueurs ne savaient pas à l’époque, c’est que Coin Crew avait déjà un plan en préparation pour résoudre ces problèmes. D’ici un an, il lancerait deux DLC importants en Échapper au passé et S'échapper de l'île anti-évasion - qui étaient tous deux en développement six mois avant le lancement. Cela doublerait presque le nombre de salles de puzzle dans le jeu et résoudrait ainsi une autre plainte courante.

"L'un des commentaires que nous avons reçus de certaines personnes était l'idée de relier et d'étendre certains composants narratifs du jeu", a déclaré l'écrivain et producteur Blair Lachlan Scott à Digital Trends. « C’est là que nous avons créé ces mini DLC Escape de la taille d’un film. L'une est une suite et l'autre un flash-back, mais ce sont tous deux ces extensions narratives autonomes dans lesquelles nous voulions pousser les environnements et l’esthétique.

Les commentaires des joueurs sont un thème récurrent lors de nos discussions, et il est clair qu'ils ont été essentiels pour amener Académie d'évasion à sa conclusion ultime. Les tests de jeu ont joué un rôle majeur dans le développement; l'équipe effectuait en moyenne deux tests publics par semaine dès un mois après le début du développement. Cela permettrait à l’équipe d’anticiper plus rapidement les problèmes du grand public et de les résoudre dans les plans post-lancement.

Vous ne voulez pas être dans un endroit où vous êtes sur le point de tomber mort et d’appuyer sur le bouton de lancement.

Escape Academy: l'édition complète est un témoignage de ce flux de travail axé sur les commentaires, car le package répond presque à toutes les critiques que j'ai soulevées lors de mon examen de l'année dernière. La dernière pièce de ce puzzle reste également à venir, en mode multijoueur gratuit. Tournoi d'énigmes mise à jour ajoutera des énigmes plus rejouables avec des composants procéduraux. La suite de contenu supplémentaire le transforme d’une recommandation Game Pass « à essayer absolument » en un jeu de puzzle coopératif « à acheter absolument ». Pour Salyh, cette transformation témoigne d’une vérité importante sur le développement de jeux vidéo: le jour du lancement est un début, pas une fin.

«Ce que je retiens le plus, c'est que ce n'est pas une chose unique», dit Salyh. « Le jour du lancement est une grosse affaire et c’est très excitant, mais le développement continue ensuite. Et cela continue encore et encore, que vous fassiez du DLC, que vous souteniez le jeu en direct, ou que vous soyez sur un autre projet. C’est une chose continue. Vous ne voulez pas être dans un endroit où vous êtes sur le point de tomber mort et d’appuyer sur le bouton de lancement. C’est la première moitié du processus.

Escape Academy: l'édition complète est maintenant disponible sur Nintendo Switch. Le jeu de base et ses DLC sont disponibles sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

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