Assassin's Creed Mirage me ramène à 2007

Factures Ubisoft Assassin's Creed Mirage, sa prochaine aventure furtive lancée en octobre, comme un retour aux racines de la franchise. Revenir à l'original Assassin's Creed en 2007 et vous découvrirez quelque chose qui semble complètement différent du vaste monde ouvert de Valhalla. Il s’agissait d’une expérience plus ciblée mettant l’accent sur un gameplay méthodique et furtif, le tout se déroulant à Jérusalem.

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  • Retour sur 2007
  • Valhalla-Lite

Chaque entrée ultérieure élargirait cette formule existante tout en changeant de contexte et de période: l'Italie du XIIIe siècle, la guerre d'indépendance américaine et l'âge d'or de la piraterie. Cependant, les années 2017 Assassin's Creed Origin a fait évoluer la série vers une structure de monde ouvert beaucoup plus grande en Égypte, une tendance qui allait encore s'accentuer avec les années 2018. Assassin's Creed Odyssée et les années 2020 sont massives Assassin's Creed Valhalla.

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Je pourrais voir à quel point la dernière entrée était différente dans une longue démo de quatre heures. D'après mon temps de jeu jusqu'à présent,

Assassin's Creed Mirage est une expérience plus rationalisée, mais qui conserve le même monde ouvert que les entrées les plus récentes. Ce n'est tout simplement pas aussi rempli d'icônes de carte occupées que Valhalla est. Ce qui est le plus excitant, c'est le retour de « l'Assassin » dans Assassin's Creed, qui comprend des systèmes furtifs de premier ordre et un mini-jeu de crochetage criminellement amusant.

Retour sur 2007

Ce qui me ramène immédiatement à l'original Assassin's Creed est Miragel’esthétique. Les premiers jeux habillaient leurs héros de robes blanches avec des ceintures rouges, une image emblématique qui a donné à la série une identité immédiate. Les protagonistes de Origines, Odyssée, et Valhalla tous portent des tenues correspondant à leur époque. Même si ces tenues étaient plus actuelles et plus authentiques, elles ne criaient tout simplement pas « Assassin’s Creed ». MirageLe protagoniste de, Basim, change cela. Il enfile le classique Assassin's Creed robes blanches. Dès que je le vois, j’ai l’impression d’être transporté en 2007 lorsque j’ai joué au premier jeu sur ma Xbox 360.

Contrairement aux héros récents, Basim est plutôt un rat des rues, tout comme les anciens héros de la franchise. Il peut même voler des inconnus au hasard dans les rues de Bagdad, ramenant ainsi un incontournable de la série classique tombé à l’eau. Bien que tous les PNJ errants ne puissent pas être volés à l’aveugle, il s’agit d’un mécanisme plus important que dans les entrées récentes. Lorsque vous volez quelqu'un à la tire, un petit événement rapide apparaît. Je dois appuyer sur le bouton au bon moment pour réussir. Même si je dois littéralement m'arrêter et faire tout mon possible pour le faire, c'est un système mis en œuvre en douceur qui me donne l'impression d'être un vrai voleur.

Basim saute sur un ennemi dans Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Je le préfère définitivement à Champ d'étoilesLa version la moins active du vol à la tire, qui est simplement une compétence à débloquer où il y a une « chance » pour le joueur de voler quelque chose. Mirage cela en fait une mécanique amusante et engageante – parfois, je m'arrête même et je vole quelqu'un à la tire parce que j'en ai juste envie.

Un autre ancien système qui connaît un retour est celui des écoutes clandestines. Au cours d'une mission, j'ai dû obtenir des informations sur quelqu'un appelé le Trésorier, qui semble être impliqué dans un stratagème d'extorsion à grande échelle. Pour ce faire, je me suis assis sur un banc voisin et j'ai écouté deux femmes qui se parlaient. L’un d’eux s’est révélé être vendeur de parfums et a mentionné avoir des liens avec le trésorier.

Lorsqu'elle écoute correctement, la caméra s'introduit et se concentre sur celui qui parle, tandis que Basim est légèrement flou. Cette technique de caméra me donne l’impression d’entendre quelque chose que je n’étais pas censé entendre, tout comme le ferait un assassin. Les premiers jeux Assassin's Creed avaient des mécanismes d'écoute et de vol à la tire, mais ont ensuite disparu Origines, Odyssée, et Valhalla. Donc être capable d'écouter à nouveau aux portes a définitivement fait Mirage c'est comme un retour en arrière bienvenu.

En plus de ça, Mirage utilise un compteur de notoriété qui me met encore plus dans l'état d'esprit de l'assassin. Comme un niveau « Étoile » dans Grand Theft Auto, mes crimes peuvent amener des ennemis à me poursuivre dans les rues jusqu'à ce que je puisse faire baisser ma notoriété. Ce système est intelligemment illustré par des affiches de recherche qui sont affichées dans toute la ville à mesure que je suis négligé. Ils apparaissent dans toute la ville et Basim peut les arracher des murs et des bâtiments afin que les ennemis soient moins susceptibles de le reconnaître. De petits détails comme celui-là me donnent les outils dont j’ai besoin pour vraiment vivre dans la rue.

Valhalla-Lite

D'autres parties de MirageLe gameplay de semble beaucoup plus proche de Assassin's CreedValhalla, et ce n’est pas une mauvaise chose du tout. Au cours de ma partie, j'ai dû enquêter dans un entrepôt à la recherche d'indices. C’est là que le plaisir a vraiment commencé. Comme la plupart des jeux Assassin's Creed, j'ai pu me faufiler et éliminer les ennemis un par un sans être détecté. Ce qui aide vraiment à naviguer autour d’eux, c’est la capacité de vision de Basim, qui est similaire à celle de Basim. ValhallaC'est Odin Sight. Essentiellement, Basim peut voir à travers les objets solides et suivre les ennemis. Parce qu’il n’y a pas de limite de temps pour la vue de Basim, les assassinats sont faciles à réaliser. Je peux me concentrer sur mon exécution au lieu d’essayer d’esquiver les schémas de marche de l’ennemi.

Une lame cachée dans Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Les assassinats furtifs sont satisfaisants, mais j'ai trouvé tout autant de plaisir morbide lorsque j'ai été repéré. Lors d’une tentative de furtivité ratée, j’ai été rapidement entouré de plusieurs ennemis et j’ai essayé de tous les combattre en vain. Bien sûr, je serais capable de les affronter un par un, mais ensemble, ils formaient une force imparable. Je n'avais pas d'autre choix que de me retirer dans l'eau, dans l'espoir de recentrer leur attention afin de pouvoir revenir en arrière et les éliminer individuellement.

J'ai dû reconsidérer mon approche… alors j'ai sauté sur la jetée et j'ai déverrouillé les cages contenant des animaux sauvages exotiques. J'espérais qu'ils massacreraient les ennemis à ma place. Mais ce qui s'est produit à la place, c'est qu'un ennemi brandissant un lance-flammes en a fait de la viande hachée rapide. Voilà pour ce plan !

Cet incident s'est produit lorsque Mirage cliqué pour moi. Il y a un peu de liberté pour les joueurs lorsqu'il s'agit de trouver le meilleur moyen d'éliminer les ennemis bloquant un objectif. Si je me trompe, je suis capable d’improviser et de trouver une autre solution. Ce niveau d’expérimentation rend le jeu Assassin’s Creed plus satisfaisant et ouvert là où cela compte le plus.

Assassin's Creed Mirage s’annonce comme une expérience nostalgique pour tous ceux qui éprouvent encore des sentiments chaleureux pour les débuts de la série. Les jeux récents ont été critiqués pour ne pas « ressembler à Assassin’s Creed » et j’ai fermement atterri dans ce camp. Odyssée n’a même pas inclus l’emblématique Hidden Blade de la franchise dans le jeu principal et a été relégué au rang de DLC. Mirage va dans la direction complètement opposée et j'ai parfois l'impression de jouer à un véritable remake du premier jeu, même s'il a une histoire, une distribution de personnages et un décor complètement différents.

J'avais l'impression d'être à nouveau au collège pendant ma démo. Et j'ai hâte d'y retourner.

Assassin's Creed Mirage sera lancé le 5 octobre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

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