Formulaire d'étude et d'analyse de marché comScore a publié un nouveau analyse du jeu mobile, et constate que si seulement 10 % des téléchargeurs de jeux mobiles possédaient un smartphone en novembre 2007, ce chiffre est passé à 34 % en novembre 2008. Et celui d'Apple iPhone est en tête, les utilisateurs d'iPhone représentant environ 14 % des téléchargeurs de jeux mobiles. en novembre… et environ 32,4 % de tous les utilisateurs d’iPhone déclarant avoir téléchargé un jeu au cours du mois de novembre. mois.
"La croissance rapide de l'adoption des smartphones aux États-Unis a donné un coup de pouce au jeu mobile", a déclaré Mark Donovan, analyste principal de comScore, dans un communiqué. « Au cours de l'année écoulée, nous avons vu le jeu mobile se développer auprès d'un groupe démographique de plus en plus large, avec la plus forte croissance parmi les adolescents, qui évitaient auparavant leur appareil mobile au profit des appareils de jeu portables, et ceux de 35 ans et plus plus vieux."
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Dans l'ensemble, l'iPhone et le BlackBerry Curve ont remplacé le Motorola RAZR et désormais les téléphones à clapet bas de gamme en tant que plates-formes de jeu, les joueurs sans smartphone ayant chuté de 14 % sur un an. "L'année dernière, pas un seul smartphone ne figurait parmi les dix appareils les plus utilisés pour les téléchargements mobiles", a déclaré Donovan. "Cette année, six sur dix sont des smartphones, à l'exclusion des appareils dotés de fonctionnalités similaires à celles des smartphones, tels que l'Instinct et le Voyager, qui font également leur apparition."
comScore constate que le nombre de téléchargeurs de jeux mobiles est passé à 8,5 millions de personnes en novembre 2008, ce qui représente environ 3,8 pour cent de la population totale des abonnés mobiles. comScore a également constaté qu'en novembre, 27,7 % de tous les abonnés mobiles ont reçu ou envoyé des messages photo ou vidéo, 23,9 pour cent ont reçu des publicités par SMS, 18,2 pour cent ont accédé à des actualités ou des informations via un navigateur et 16,7 pour cent ont utilisé e-mail.
La popularité apparente de l'iPhone en tant que plate-forme de jeu alimente les rumeurs selon lesquelles Apple envisage d'ouvrir un section premium de son App Store, bien accueilli, où les développeurs de jeux pouvaient facturer jusqu'à 19,99 $ pour un télécharger.
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