Square-Enix: Pourquoi les vendeurs à 3,5 millions comme Tomb Raider sont des déceptions

La furtivité de Tomb Raider

Les choses ne vont pas bien chez Square-Enix. Avant même de publier l'intégralité de ses résultats pour l'exercice clos en mars, la société a annoncé à ses investisseurs qu'elle encourrait une perte extraordinaire en raison d'une refonte massive de l'entreprise et de ses nombreuses filiales internationales. Les pertes ont été si graves que l'entreprise a dû subir son premier changement majeur de direction depuis plus d'une décennie, avec la démission du PDG Yoichi Wada et le remplacement du directeur financier Yosuke Matsuda. L’autre grande cause des revenus décevants de Square, du moins selon Wada, ce sont les jeux sur console de la société comme Chiens endormis, Hitman Absolution, et même Tomb Raider, un jeu qui n’est sorti que depuis un mois.

Alors en quoi les jeux vendus respectivement à 1,5 million, 3 millions et 3,5 millions d’exemplaires sont-ils décevants? Selon la plupart des normes, ces résultats seraient considérés comme au moins modestement réussis, mais pas pour Square-Enix. L'AMA a expliqué dans un nouveau briefing publié lundi aux investisseurs comment elle s'en sort en affirmant que ces titres sont décevants.

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"Parlons de Chiens endormis: nous envisageions de vendre environ 2 à 2,5 millions d'unités sur le marché EUR/NA en fonction du contenu du jeu, du genre et des scores Metacritic, » dit Wada, « De la même manière, la qualité du jeu et les scores Metacritic nous ont amenés à croire que Tueur à gages avait le potentiel de vendre 4,5 à 5 millions d'unités et 5 à 6 millions d'unités pour Tomb Raider sur les marchés EUR/NA et japonais confondus. Bien entendu, nous souhaitons couvrir le risque en budgétisant ces unités directement dans les prévisions, c'est pourquoi nous basons la prévision sur 80 à 90 % du potentiel de vente total de chaque titre. Il est toutefois décevant que nos résultats soient tombés en dessous de ces niveaux.»

En raison de ventes « bien plus faibles que nous ne l'avions jamais imaginé » en Amérique du Nord et en Europe, Square-Enix se lance dans une campagne de réduction, annulant des projets et réduisant ses effectifs. Dans toutes ses opérations au Japon, en Europe, en Amérique du Nord et même dans de nouvelles opérations mobiles en Au Mexique, en Inde et ailleurs, la réorganisation coûtera environ 101 dollars à Square Enix million.

Cette perte de 101 millions de dollars n’est que la dernière en date à avoir critiqué Square-Enix sous la direction de Wada. Le fiasco qui a été Final Fantasy XIV la version initiale a fait perdre à Square-Enix 150 millions de dollars au cours de l'exercice 2011. Cette perte met cependant en évidence la cause tacite des malheurs de Square-Enix au cours de l’exercice 2013. Square-Enix avait des attentes de bénéfices déraisonnables pour ses jeux sur console produits par Eidos, car le La société continue de consacrer des sommes considérables au développement de jeux HD pour PC et consoles au Japon sans jamais en sortir aucun. produit. Final Fantasy XIV: Un royaume renaît et Final Fantasy contre XIII sont en production depuis respectivement trois et sept ans. Si Square veut pointer du doigt quelqu'un pour ses faibles revenus, regardez la mauvaise gestion de ses équipes de développement japonaises, et non un vendeur multi-platine comme Tomb Raider.

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