Cette fonctionnalité est une aubaine pour les passionnés de réalité virtuelle disposant de capacités matérielles limitées, car la technologie cherche à offrir des performances VR cohérentes, quel que soit l'équipement VR ou le matériel de bureau choisi par l'utilisateur configuration.
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TéléchargerVR rapports La nouvelle fonctionnalité de reprojection asynchrone de SteamVR est équivalente à « Asynchronous Timewarp », une technique que le développeur VR Oculus utilise pour garantir des performances fluides aux utilisateurs de casques Oculus Rift. Les deux technologies utilisent la reprojection pour remplacer les images perdues et éliminer les « saccades » de position dans les applications de réalité virtuelle qui se produisent lorsque les performances tombent en dessous de 90 images par seconde.
Après avoir installé la dernière version bêta de SteamVR, les utilisateurs ont la possibilité d'activer ou de désactiver la reprojection asynchrone dans le menu Performances de l'application. Valve note que la reprojection asynchrone en est encore à ses débuts et nécessite que les utilisateurs de cartes vidéo Nvidia installent la version 372.54 ou ultérieure du pilote. Actuellement, les GPU AMD ne sont pas pris en charge.
Les passionnés de réalité virtuelle qui souhaitent suivre le fonctionnement interne de la reprojection asynchrone peuvent consulter la nouvelle version mise à jour de SteamVR. graphique de synchronisation des images, qui montre combien de fois des images individuelles ont été reprojetées pour tenir compte du décalage ou ralentir. Les images présentées sont affichées en blanc, tandis que les images reprojetées sont affichées en rouge, donnant aux utilisateurs une idée des éléments VR particulièrement exigeants pour leurs configurations matérielles.
SteamVR a également introduit la fonctionnalité « autoriser la reprojection entrelacée » avec la mise à jour de cette semaine, offrant aux joueurs la possibilité de réduire la fréquence d'images à 45 Hz au lieu de dupliquer les images. Valve prévient que l’option « entraîne moins de saccades de position, mais ces saccades sont plus aléatoires (ce qui a tendance à être plus ennuyeux) ».
Alors que Valve fait ses premiers pas vers une technologie de reprojection asynchrone, Oculus poursuit déjà une méthode avancée de reprojection VR. Surnommée « Oculus Asynchronous Spacewarp », la fonctionnalité permet aux PC bas de gamme plates-formes de jeu pour exécuter des applications VR en douceur grâce à une méthode unique de transformation spatiale par fusion d'images. Actuellement, Oculus Asynchronous Spacewarp est une fonctionnalité exclusive aux casques VR de la marque Oculus.
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