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On pourrait penser que l’espace était la dernière frontière, mais la simulation d’exploration spatiale de 2016, No Man’s Sky, semble continuer à trouver de nouvelles façons d’étendre et d’améliorer sa collection de fonctionnalités alléchantes. Ce qui a commencé comme un voyage tranquille à travers une galaxie composée de plus de 18 quintillions de planètes solitaires est maintenant un jeu beaucoup plus complet avec une suite d'options de jeu plus sophistiquées, notamment des villes frontalières à gérer, des systèmes spatiaux interdits pour faire passer des marchandises en contrebande, des missions multijoueurs à accomplir aux côtés de vos amis et une campagne narrative complète à suivre à votre guise rythme.

Il a également été récemment mis à jour vers sa quatrième itération majeure le 7 octobre. C’est à ce moment-là que le développeur Hello Games a lancé la mise à jour 4.0, également connue sous le nom de mise à jour Waypoint, coïncidant avec la sortie tant attendue de la Nintendo Switch. Grâce à la mise à jour 4.0, les fans de longue date de No Man's Sky ont de nouveau eu droit à un éventail impressionnant d'améliorations, notamment des améliorations de une fidélité visuelle, une meilleure lisibilité dans les menus et une refonte notable de la gestion des stocks qui a également momentanément laissé certains joueurs découragé.

Les jeux de combat vivent ou meurent sur leurs communautés en ligne. Bien sûr, les fonctions de base telles que le netcode de restauration et le jeu croisé sont essentielles à un jeu de combat sain, mais Street Fighter 6 va plus loin en créant un hub en ligne qui célèbre la série et offre aux joueurs un endroit où se retrouver. allumettes. Appelez cela un métaverse s'il le faut, mais en réalité, le Battle Hub représente un tiers du package Street Fighter 6. et abritera probablement des communautés et des tournois qui garantiront que les gens joueront au jeu pendant des années pour viens.
C'était également l'objet de la bêta fermée de Street Fighter 6 le week-end dernier, ce qui m'a donné une seconde chance de me familiariser avec le jeu après en être tombé amoureux lors des Summer Game Fest Play Days. Les combats principaux en 1 contre 1 sont toujours un plaisir à jouer et les nouveaux personnages de la version bêta – Juri, Kimberly, Guile et Ken – sont tous dotés de combos passionnants et d'animations flashy. Mais vraiment, je suis reparti impressionné par le travail préparatoire que Capcom prépare pour Battle Hub et ses implications pour le mode World Tour.
De quoi s’agit-il ?
Le Battle Hub est l'une des trois options que les joueurs peuvent choisir directement dans le menu principal de Street Fighter 6, et lorsqu'il est sélectionné, il charge les joueurs de créer un avatar de personnage qui les représentera. Je n’ai pas passé trop de temps avec ces options, mais elles semblaient assez approfondies pour ceux qui aiment un créateur de personnage détaillé. Après avoir créé un combattant aux cheveux bleus et au visage tatoué, j’ai été plongé dans l’arcade futuriste du Battle Hub.

Les hubs multijoueurs remplaçant les menus simples ne sont pas un nouveau concept pour les jeux de combat (les jeux Bandai Namco comme Dragon Ball FighterZ le font depuis un certain temps). Pourtant, pour la première tentative de Capcom, le Battle Hub est plein de personnalité et de choses à faire. Ses couleurs bleues intenses, sa pléthore d'écrans et ses nombreuses armoires de jeu donnent l'impression que l'arcade high-tech que Capcom veut qu'il soit.
Dès que je suis entré, je pouvais me promener, émettre des émotions et effectuer des mouvements classiques de Street Fighter sur le Hadoken en appuyant sur des boutons. J'étais également à proximité de deux kiosques. À un moment donné, je pouvais m'inscrire et consulter des tournois et des événements Street Fighter 6, même si aucun n'était disponible pour moi pendant cette bêta fermée. L'autre était le Hub Goods Shop, où je pouvais acheter des vêtements et d'autres équipements pour personnaliser davantage mon personnage avec la monnaie que j'accumulais en jouant.
Les autres kiosques du niveau principal n’étaient pas disponibles dans cette bêta fermée en dehors d’un écran montrant quel joueur de notre serveur était le plus performant. Je me suis ensuite dirigé vers les bornes d'arcade, dont la plupart forment un cercle autour du centre du Battle Hub. Une personne doit s'asseoir de chaque côté pour lancer un match Street Fighter 6. Même s'il est un peu ennuyeux de rester assis et d'attendre que quelqu'un joue avec vous, je pourrais toujours trouver un adversaire si je regardais chaque armoire. Espérons que le jeu final aura la possibilité de se lancer dans des combats un peu plus rapidement pour ceux qui veulent simplement s'y lancer.

Les meilleurs jeux d'horreur ont tous quelque chose en commun: la capacité de créer un sentiment de malaise à l'idée que quelqu'un ou quelque chose vous suit – avec de sinistres plans pour vous éliminer. Les jeux sont devenus encore plus effrayants à mesure que la technologie a évolué, et avec autant d'excellents jeux d'horreur, il est temps de mettre en lumière les jeux les plus effrayants auxquels nous avons jamais joué.

Heureusement, les titres ne manquent pas pour vous plonger dans une frénésie palpitante et pleine d'adrénaline, et nous avons mis en avant quelques-uns de nos favoris ci-dessous. Certains d’entre eux se tournent vers l’action, tandis que d’autres se concentrent davantage sur la survie, avec quelques options intermédiaires. La seule chose qu'ils partagent tous est qu'ils sont conçus pour vous donner l'impression que quelque chose pourrait se cacher au prochain virage.