Le jeu de réalité virtuelle « Project Arena » vous place dans Tron

Genoux légèrement fléchis et un pied en avant, je me suis préparé au combat à venir en adoptant une pose agressive et prête à l'action. Mon bras gauche était plié au niveau du coude, garantissant que mon bouclier bleu brillant était prêt à me protéger contre les assauts de mon adversaire.

Je ne le connaissais pas. Je m'en fichais de le connaître. J'étais sur le point de l'abattre. Le compte à rebours s'est terminé et, avec mon autre main, j'ai lancé mon disque d'attaque pour qu'il soit dévié du mur pour le confondre. C'était ça. Mon rêve devenu réalité.

C’était agressif sans être violent, habile sans être impossible.

Dans les années 80, j'aurais tout fait pour être transporté dans le monde de Tron, un monde techno baigné de néons où je pourrais affronter d’autres « programmes » dans une arène cybersportive, et peut-être côtoyer le héros titulaire. Avance rapide de plus de 30 ans, et dans un hôtel de Londres, j'ai réalisé ce rêve en jouant le rôle du PCC. Arène du projet sur le casque de réalité virtuelle HTC Vive.

Si vous n'en avez pas entendu parler Arène du projet, c'est l'œuvre du studio de jeux CCP, surtout connu pour Eve en ligne, et en apparence, c’est une lettre d’amour aux fans de science-fiction comme moi. Cependant, en creusant un peu plus, il s’agit d’une étape exploratoire ambitieuse dans le monde de l’eSport qui ne plaira pas seulement aux joueurs enragés et inconditionnels comme ceux qui participent aux compétitions. League of Legends tournois maintenant, mais à des gens normaux.

Bataille royale

Les règles sont simples et le gameplay est merveilleusement accessible. À chaque poignet, j'avais un bouclier lumineux pour dévier les attaques entrantes. Ils peuvent résister à trois tirs avant de se désintégrer, mais il existe un moyen simple d’en recharger un. Vous attaquez en lançant un disque d'énergie, qui peut rebondir sur les murs, le sol ou le plafond. Il revient automatiquement vers vous et doit être attrapé à l'aide de l'un des boucliers montés sur le poignet, qui recharge ensuite vos défenses. Frappez votre ennemi trois fois et la partie est terminée.

Arène du projet est joué par deux personnes, toutes deux équipées de casques et de contrôleurs HTC Vive. Vous vous faites face dans le monde réel (ce qui n’est pas nécessaire, mais cela a l’air cool) et vous tenez entre deux phares de suivi de mouvement. Il n’est pas nécessaire d’en avoir quatre – ils se confondent en fait – et lorsqu’ils sont placés dans la bonne position et suffisamment haut, deux les capteurs peuvent suivre avec plaisir deux joueurs de chaque équipe (pour un total de quatre joueurs), créant ainsi un match de double entièrement possible.

1 de 2

Vous avez un contrôle surprenant sur le disque, le lançant dans différentes directions et trajectoires pour le confondre et le désorienter, le rendant plus difficile à bloquer. Le timing était également important, et il aidait à envoyer des volées avec le retour du disque de votre adversaire, rendant plus difficile la concentration sur les deux. Le monde immersif de la réalité virtuelle vous oblige à dévier le disque, comme nous le ferions pour tout objet volant s'approchant de notre corps ou de notre visage, et plus vous le frappez fort, plus il semble revenir rapidement. C'était agressif sans être violent, habile sans être impossible, et même ballet lorsque vous zigzaguez et esquivez. Écrire à ce sujet maintenant me donne vraiment, vraiment envie de recommencer.

L'espace de jeu est d'un noir absolu, uniquement délimité par des grilles de néon et rempli de disques lumineux, de boucliers étincelants et de la personne que vous devez affronter au combat. Cela a l’air génial et c’est fantastique à jouer. Un jeu de sport qui n’est pas basé sur un sport réel ne devrait pas être aussi immersif, car nous n’avons aucune base. pour une comparaison réelle, mais il fait monter immédiatement l'adrénaline en raison de son intense et singulier se concentrer. Vous, contre une autre personne. Le perdant est dérezzé.

Un eSport qui séduit le grand public

Arène du projet a été conçu pour être une démo technologique unique, plutôt qu'un jeu complet. Cependant, le producteur du PCC, Morgan Godat, a déclaré à Digital Trends: « Je ne vois pas comment nous ne pouvons pas en faire un vrai jeu après tous les retours positifs. »

Si Arène du projet sort, l'espoir ultime est qu'il laisse les salons derrière lui et devienne l'un des prochains grands succès de l'eSport. Godat a parlé de l'importance de rendre le jeu accessible, afin qu'il plaise aussi bien à quelqu'un habitué à faire rebondir une balle de baseball sur un mur pour se détendre, qu'à un joueur de tennis ou à un joueur professionnel. C’est physique aussi, avec des esquives, des frappes et des lancers à maîtriser.

C’est assez ambitieux, mais c’est en dehors du monde du jeu où Arène du projet peut vraiment innover. La plupart des jeux joués aujourd’hui dans les eSports compétitifs sont complexes et nécessitent un certain degré de connaissances de la part des observateurs pour suivre et comprendre les progrès. Ce n'est pas le cas de Projet Arène. Ce qui se passe est évident, et il y a un gagnant clair à la fin, résolvant la courbe d’apprentissage abrupte à laquelle de nombreux eSports actuels sont confrontés.

Projet Arena la date de sortie (en supposant qu’elle se transforme en une vignette de sortie) est indécise. Le PCC ne s’engage à rien. Pour ma part, j’espère que le développeur se lancera tête première dans le projet. Transformer cette démo technique en un jeu complet ferait de mes rêves une réalité.