Des chercheurs affirment qu’ils peuvent réduire le mal des transports en réalité virtuelle

Combattre le mal de la réalité virtuelle grâce à une subtile modification dynamique du champ de vision

Enfilez un casque de réalité virtuelle, lancez le contenu et profitez-en. Jusqu'à ce que vous commenciez à avoir un peu la nausée, à ce moment-là, interrompez les débats par une pause. Non, ce n’est pas idéal, et c’est justement pour cela qu’une solution est recherchée.

L'un des principaux défis pour les entreprises de réalité virtuelle, outre la baisse des prix des casques pour que tout le monde puisse les essayer, est de savoir comment pour réduire le mal des transports, une sensation nauséabonde causée principalement par la disparité entre ce que l'on voit et ce que l'on voit sentir.

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De nombreux utilisateurs de réalité virtuelle ont déclaré se sentir étourdis, bancals ou tout simplement bizarres après avoir utilisé un casque pendant une période prolongée. Ainsi, au lieu de rester vraiment coincé, vous êtes limité au temps dont vous disposez avant de devoir prendre une pause. Et pour certains utilisateurs vraiment malchanceux, cela peut prendre seulement quelques minutes.

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Heureusement, les travaux visant à résoudre le problème sont en cours, les solutions proposées jusqu'à présent incluent tout ce qui va de remplir le casque de lumières LED à y compris un nez virtuel à l'écran.

Le dernier effort visant à débarrasser le monde de la réalité virtuelle du mal des transports vient de chercheurs de l’Université de Columbia. Ils ont récemment découvert que masquer la vue de l'utilisateur pendant certaines parties de l’expérience VR – en particulier lorsque de nombreux mouvements ont lieu dans le contenu – peut éliminer les sensations de nausée, permettant à l’utilisateur de profiter de sessions VR plus longues.

Les chercheurs ont découvert qu’en manipulant stratégiquement et automatiquement le champ de vision (FOV), les sensations de mal-être en réalité virtuelle étaient « considérablement réduites ».

Oui, un champ de vision réduit semble être la dernière chose que vous souhaitez lorsque vous explorez un monde virtuel dans toute sa splendeur. L’idée même suggère une vue « avec des jumelles », un effet qui ne manquera pas de gâcher cette expérience immersive particulière.

Cependant, après de nombreux tests et ajustements, l’équipe a déclaré que son système modifiait désormais la vue d’une manière si subtile qu’il ne diminuait plus le sentiment de présence de l’utilisateur dans l’environnement virtuel. En fait, de nombreux participants au test n’ont même pas remarqué le changement du champ de vision.

Le logiciel qu’ils ont développé fonctionne comme une paire de « limiteurs de champ de vision dynamiques » et peut partiellement obscurcir la vue de chaque œil grâce à une découpe virtuelle aux bords doux. Pour trouver l'équilibre parfait entre restreindre le champ de vision pour éliminer le mal des transports et conserver l'expérience VR complète, le les chercheurs ont effectué de nombreux tests pour voir dans quelle mesure la vue devait être réduite et à quels moments précis elle devait être réduite. arriver.

"La réalité virtuelle a le potentiel de changer profondément la façon dont nous interagissons avec les personnes, les machines et les informations", a déclaré un ordinateur de l'Université de Columbia. Le professeur de sciences Steven Feiner a déclaré, ajoutant: « Il est essentiel que l'expérience soit à la fois confortable et convaincante, et nous pensons avoir trouvé une solution. chemin."

Il s’agit certainement d’un développement passionnant et pourrait bien être la clé pour bannir le mal des transports de l’expérience VR. La plate-forme étant encore à ses balbutiements, il y a fort à parier que de nombreuses autres solutions sont en route, donc si cette dernière ne parvient pas à se généraliser, restez assis. Et tenez votre ventre jusqu'à ce que ce soit le cas.

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