Avec des bénéfices en baisse, Nintendo montre un regain d'intérêt pour la réalité virtuelle

Les revenus mobiles de Nintendo VR NX taquinent Tatsumi Kimishima
Nintendo
Nintendo a publié mardi son rapport sur les résultats trimestriels des derniers mois de 2015, révélant que ses bénéfices étaient en baisse de 36% sur un an. Selon l'entreprise rapport financier le plus récent, le succès massif des figurines Amiibo et des jeux à succès, comme Splatoon et Créateur de Super Mario, n'a pas pu compenser la baisse des ventes de matériel Wii U et 3DS. En tentant d'expliquer aux investisseurs comment il rebondirait et maintiendrait ses projections de bénéfices actuelles pour 2016, Nintendo a taquiné les projets à venir et les nouveaux domaines « d’intérêt » de l’entreprise, notamment les jeux mobiles, la réalité virtuelle et, bien sûr, le mystérieux NX console.

Avant tout, la première incursion de Nintendo dans le développement de logiciels mobiles, le Application de réseautage de style Miverse Miitomo, sera lancé en mars. Le lancement interviendra un an après que Nintendo a révélé son projet de développer des applications pour les plates-formes mobiles, promettant de publier cinq applications d'ici mars 2017. Le président Tatsumi Kimishima a déclaré mardi que Nintendo envisageait déjà, au-delà de Miitomo, sa deuxième application, qui « ne sera pas disponible ». un appareil de communication » et comportera « une propriété intellectuelle très connue de tous », selon

Bloomberg.

Vidéos recommandées

Kimishima espérait également rassurer les investisseurs en rappelant brièvement que le développement sur la Nintendo NX reste « dans les délais ». Rapports l'automne dernier a suggéré que Nintendo avait pour objectif de lancer sa nouvelle console d'ici la fin de 2016. La société a déclaré qu'elle prévoyait de fournir des informations plus concrètes plus tard cette année.

En rapport

  • Nintendo apporte les derniers jeux Zelda et Mario sur son casque VR

Enfin, dans le contexte de la discussion sur le nouveau matériel, Kimishima a mentionné que Nintendo « explorait les possibilités » de rejoindre la prochaine course à la réalité virtuelle. La simple suggestion selon laquelle Nintendo envisagerait de développer des jeux de réalité virtuelle marque un changement philosophique spectaculaire. Lors de l'E3 2015, le président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a déclaré Polygone il n’était pas intéressé par la prochaine génération d’appareils de réalité virtuelle.

"Je n'ai pas foulé le sol, donc je ne peux pas dire ce qui se passe aujourd'hui", a déclaré Fils-Aimé, "mais au moins, d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, ce n'est pas amusant, et c'est pas sociale. C'est juste de la technologie.

Si Nintendo semble plus prudent que d’autres sociétés investissant dans la VR, c’est parce que l’entreprise a déjà été brûlée: Le Virtual Boy, l'un des premiers produits de réalité virtuelle grand public lancé en 1995, a été un tournant décisif échec. (Cela fait aussi très mal aux yeux après un certain temps.) De même, même si la 3DS a trouvé un public, les jeux de réalité augmentée présentés par Nintendo au lancement n'ont pas trouvé de résonance auprès des joueurs ou des développeurs.

Depuis le commentaire de Fils-Aimé, les fabricants de casques Oculus et HTC ont obtenu plus d'informations sur le matériel et les logiciels à venir, notamment des jeux tels que La montée et Groupe de rock VR, ce qui pourrait contribuer à changer la position de Nintendo.

Recommandations des rédacteurs

  • Deux nouveaux casques VR « révolutionnaires » pourraient arriver à la ViveCon de HTC la semaine prochaine

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.