Destiny: Vault of Glass Raid Guide pour Normal et Difficile

Guide de la Voûte de Verre de Destiny
Remarque: ce guide a été mis à jour pour refléter les modifications apportées à certaines règles, telles qu'appliquées par les correctifs et les correctifs. Nous avons noté sur chaque page individuelle si une entrée a été mise à jour. Nous avons également ajouté des conseils supplémentaires au bas de chaque section qui expliquent comment les stratégies doivent changer (si nécessaire) lorsque vous abordez le coffre-fort de verre en difficulté « Difficile ».

Il y a un argument à faire valoir Destin existe pour prendre en charge des expériences comme Vault of Glass. Le seul raid de niveau 26 du jeu (pour l’instant) a une portée énorme. Alors qu'une équipe de six professionnels pourrait probablement terminer une partie en deux heures environ, les équipes de six nouveaux venus peuvent s'attendre à passer plus de 10 heures à apprendre les subtilités de chaque section.

Vidéos recommandées

Qui a le temps pour ça? Pas vous, si vous lisez ce guide. Nous avons divisé Vault of Glass en sections individuelles ici, avec des explications destinées à vous guider tout au long du processus de réalisation de la gigantesque mission de fin de partie de Bungie. Le niveau de défi est encore élevé, mais ce guide est destiné à éliminer les incertitudes.

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Juste un avertissement: comprendre Vault of Glass fait partie du plaisir. Nous vous recommandons, à vous et à votre groupe, d’essayer d’abord de vous y attaquer sans aide. Ensuite, lorsque vous êtes bloqué sur une partie ou une autre, consultez ce guide pour obtenir des conseils et des stratégies. Le contexte est important; vous pouvez regarder les vidéos et lire les explications ici, mais tout cela est académique jusqu'à ce que vous l'essayiez d'abord par vous-même.

Avant d’aller plus loin, voici quelques conseils généraux. Tout d’abord, rassemblez un groupe de six joueurs (vous y compris) qui peuvent tous s’engager à planifier des séances de jeu au cours d’une semaine; il n’y a pas de matchmaking sur lequel s’appuyer. DestinLa semaine commence mardi, ce qui signifie que toute progression que vous faites dans le coffre-fort – elle est enregistrée à chaque point de contrôle – est effacée. Si vous faites une course au Vault of Glass, essayez de commencer un mardi ou un mercredi, ou au moins assurez-vous que le week-end de tout le monde est clair.

Assurez-vous également d’avoir un bon mélange de classes sur le Vault. C'est essentiel que vous avez au moins un Titan armé de la sous-classe Defender et de sa capacité Ward of Dawn. Ce bouclier est extrêmement utile lorsque vous affrontez le premier boss et il est absolument nécessaire lors du combat final contre le boss.

Un dernier conseil: aussi tentant que cela puisse être d’utiliser le raid pour améliorer un équipement plus récent et meilleur, ne le faites pas. Équipez-vous de vos meilleurs équipements et augmentez votre niveau de lumière aussi haut que possible. La recommandation de niveau 26 pour le Vault est faisable, mais idéalement, vous aurez au moins quelques personnes de 27 ans et plus dans votre groupe.

C'est tout pour la configuration.

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Ouvrir la voûte de verre
Se rendre à la chambre des Templiers
Défendre les Conflux
Vaincre les Templiers
Descente dans le Labyrinthe de la Gorgone
S'échapper du labyrinthe de la Gorgone
Les secrets du labyrinthe de la Gorgone (facultatif)
Séquence de plateforme finale
Invocation d'Athéon
Vaincre Athéon

Ouvrir la voûte de verre

Votre premier acte dans le raid Vault of Glass consiste à ouvrir le véritable Vault. Il s’agit d’un processus difficile, quoique relativement simple, consistant à capturer trois emplacements spécifiques et à les retenir pendant que des ennemis de haut niveau tentent de les reprendre. Perdez-en un pendant plus de quelques secondes et tout le processus doit être recommencé.

Lorsque vous démarrez le raid pour la première fois, votre groupe apparaîtra juste devant l’entrée du coffre-fort sur Vénus. Il n’y a aucun doute sur la porte; c'est un géant cercle situé dans la paroi rocheuse voisine. Directement devant cette porte se trouve le premier point de contrôle, qui ressemble à un cercle de béton posé au sol avec un morceau de pierre rectangulaire placé au centre.

Si vous faites face à la porte du coffre-fort, des chemins partent à gauche et à droite. Suivez le chemin à gauche en descendant la colline pour trouver le deuxième point de contrôle en bas. Notez la porte d’apparition juste à droite de l’endroit où se termine la pente descendante. Les ennemis attaqueront cette position à partir de là, et ils apparaîtront également et monteront le petit escalier qui se trouve juste en face de la porte d’apparition.

Le chemin de droite mène au troisième point de contrôle situé au centre d'un plateau. Tout comme le deuxième point de contrôle, les ennemis attaqueront dans deux directions, apparaissant aux deux extrémités du plateau. Dans les deux endroits, les ennemis sortant du point d'apparition le plus proche de la porte du coffre-fort ont une chance de se diriger vers l'emplacement central et d'essayer de prendre cette plaque.

Tout d’abord, trouvez un nom pour chacun des trois emplacements. Divisez ensuite votre groupe en deux, avec trois joueurs couvrant le côté droit et trois couvrant le côté gauche. Un joueur de chacun de ces groupes – de préférence l'un des participants de niveau supérieur – doit être chargé de surveiller le point de contrôle de la porte du coffre-fort. Ces joueurs devraient camper plus près de cette position, pour mieux couvrir les ennemis qui apparaissent et tentent de reprendre le centre.

Une fois que tout le monde est en position, demandez à un joueur de monter sur chacune des trois plaques afin qu'ils puissent être capturés simultanément. Vous saurez que cela fonctionne parce que vous verrez l’énergie blanche s’accumuler et se former lentement en une tour de roche. Une fois la tour entièrement assemblée, le coffre-fort s'ouvre. Essayez de garder un joueur à l’intérieur des points de contrôle gauche et droit, car c’est le moyen le plus efficace de se défendre contre une capture ennemie si l’on parvient à percer.

Une fois que les ennemis commencent à apparaître, la construction de la flèche devient un défi de communication. Parlez à vos coéquipiers. Criez les positions ennemies. C’est pourquoi il est important de donner un nom à chaque point de contrôle. Seuls les prétoriens – essentiellement des minotaures de haut niveau dotés de barres de santé jaunes – tenteront de capturer des emplacements, alors concentrez-vous sur eux chaque fois que vous le pouvez.

Ce n’est pas particulièrement difficile pour les équipes communicatives, et c’est une bonne introduction au type de travail d’équipe qui sera nécessaire à mesure que vous avancerez plus profondément dans le Vault. Continuez simplement à crier de nouveaux prétoriens et à les marteler. Les joueurs de niveau inférieur peuvent se concentrer davantage sur le contrôle des foules. Continuez ainsi, et éventuellement le coffre-fort s'ouvrira.

Conseils en mode difficile : Il n’y a en fait rien de différent à ouvrir la porte du coffre-fort de verre en difficulté Difficile. Le scénario ne se déroule pas dans une zone sombre et tous les ennemis que vous rencontrez sont de niveau 26 standard (pour Normal). Toutes les stratégies décrites ci-dessus s'appliquent également en Difficile.

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Se rendre à la chambre des Templiers
Défendre les Conflux
Vaincre les Templiers
Descente dans le Labyrinthe de la Gorgone
S'échapper du labyrinthe de la Gorgone
Les secrets du labyrinthe de la Gorgone (facultatif)
Séquence de plateforme finale
Invocation d'Athéon
Vaincre Athéon

Se rendre à la chambre des Templiers

Le premier tronçon de couloir de la Voûte de Verre est très simple. Suivez simplement le chemin jusqu’à arriver à un coffre. Il est impossible de le rater. Rassemblez tout le monde autour avant de l’ouvrir pour vous assurer que tout le monde puisse récupérer du butin. Cela est vrai pour tous les autres coffres que vous trouverez (et tout au long de Destin, vraiment).

Juste après la poitrine se trouve une section qui implique une plate-forme légère. Il mène finalement à une plate-forme flottante qui surplombe un grand espace ouvert à trois voies menant à une estrade surélevée. Il s’agit de la chambre du Templier, le premier boss de Vault of Glass.

Ne sautez pas dans la chambre tant que tout le monde n’est pas prêt et regroupé sur cette plate-forme flottante.

Conseils en mode difficile : Encore une fois, aucun changement ici.

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Se rendre à la chambre des Templiers
Défendre les Conflux
Vaincre les Templiers
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Défendre les Conflux

Avant de pouvoir affronter directement les Templiers, vous devrez survivre à certaines vagues ennemies tout en défendant les machines Conflux qui apparaissent. Il y a trois phases dans cette section, et même si les tactiques varient légèrement entre chacune, elles fonctionnent toutes généralement de la même manière.

Tout d’abord, ayez une idée de la façon dont la chambre des Templiers est aménagée. Pensez-y comme à une boussole, le nord étant l’extrémité opposée à l’endroit où vous avez sauté. Il y a des voies surélevées allant du nord au sud sur les côtés est et ouest de la pièce, et une voie centrale inférieure, également nord-sud, au centre.

Vous passerez la plupart de votre temps dans cette partie du raid à l’extrémité sud de la pièce, avec le flux le plus important d’ennemis venant du nord. Notez cependant qu'il y a également des grottes d'apparition dans les coins sud-est et sud-ouest de la pièce. Ce sont des zones de danger majeures que vous devrez surveiller lors de la prochaine partie du jeu.

L’astuce pour défendre les Conflux est d’empêcher les ennemis de s’en approcher. Ils ne tireront pas sur ces machines, mais ils causeront des dégâts en se sacrifiant une fois qu’ils atteindront la bordure lumineuse de chaque Conflux. Vous avez encore quelques secondes pour les tuer pendant qu’ils sont en mode sacrifice, et ils ne sont absolument pas agressifs à ce stade. Mais il est préférable d’éviter de les laisser s’approcher suffisamment pour commencer un sacrifice.

Dans la première phase, un seul Conflux apparaît à l’extrémité sud de la voie centrale. C'est très simple. Défendez-le simplement. Méfiez-vous des fanatiques ennemis qui émettent une lueur verte. Ils laissent derrière eux un miasme de gaz vert tourbillonnant lorsque vous les démontez que vous devez éviter à tout prix. C'est du poison. Vous pouvez vous purifier en entrant dans le cercle éclairé à l’extrémité nord du chemin central, mais c’est dangereux. Mieux vaut éviter complètement le vert.

Pour la deuxième phase, les Conflux apparaissent dans les coins sud-est et nord-ouest (celui du centre disparaît). Même stratégie, lieux différents. Divisez-vous à nouveau en deux groupes et gardez un œil sur le centre pendant que vous combattez. Il est préférable d’utiliser les mêmes groupes que vous avez utilisés à l’extérieur (cela est vrai dans tout le coffre-fort de verre), car ils ont eu le temps de se familiariser les uns avec les autres. On ne saurait trop insister sur l’importance du travail d’équipe dans ce raid.

La phase finale ramène le Conflux de la voie centrale avec les deux autres, ce qui signifie que vous avez des machines à défendre au sud-est, au sud et au sud-ouest. Encore la même stratégie. Désignez un joueur de chaque groupe pour passer la plupart de son temps à surveiller la voie centrale, mais gardez tout le monde ensemble et en position sur les côtés est et ouest de la pièce. Tenez suffisamment longtemps et tous les Conflux disparaissent, signalant la fin de cette section.

Conseils en mode difficile :C’est ici que les choses peuvent commencer à devenir délicates. L'une des grandes différences dans le mode Difficile, en plus des ennemis de niveau supérieur, est le fait qu'il n'y a pas de réanimation autorisée pendant un scénario Darkness Zone. Ce seul fait rend chaque section de combat principale du Vault plus difficile.

Dans le cas de la séquence de défense Conflux, il n’y a aucun changement mécanique. Vous défendez toujours un Conflux au centre; puis deux, à gauche et à droite; puis trois, à gauche/droite et au centre. Il existe cependant une modification utile à la stratégie standard qui rend le tout plus gérable. Cela fonctionne également en difficulté normale, mais le défi inférieur ne le justifie guère.

Une fois chaque séquence de défense Conflux terminée, les Templiers invoquent leurs « légions », auquel cas les Conflux disparaissent tous et un lourd essaim d'ennemis apparaît. Il est possible de les repousser, mais ce n’est pas nécessaire car il s’agit de scénarios chronométrés. En mode Difficile, où chaque mort fait reculer toute l’équipe, il est préférable de se blottir et de se mettre à l’abri dans un endroit où rien ne peut vous atteindre. Le meilleur endroit pour cela est la petite salle du côté ouest de la chambre, accessible via une ouverture. cela fait partie de la montée des escaliers nord, encastrés dans le mur (hauteur de saut) du côté est de ce chemin.

Si vous êtes familier avec le Vault – et vous devriez le être maintenant, si vous jouez en mode Difficile – alors vous connaissez probablement cette chambre comme l’entrée de la route alternative menant au Labyrinthe de la Gorgone. Il existe également d'autres endroits sûrs, mais celui-ci est facile d'accès et suffisamment grand pour accueillir une équipe de pompiers complète. Mettez-vous simplement à l’abri là-dedans jusqu’à l’apparition de la prochaine série de Conflux. La deuxième phase est en fait la plus difficile et la plus longue, alors ne vous inquiétez pas trop si vous perdez un ou deux Gardiens à la sortie de cette séquence.

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Vaincre les Templiers [mis à jour le 21/10/2014]

Avant de passer aux stratégies, revenons sur l’agencement de cette pièce. N'oubliez pas la boussole. Le sud est l'endroit d'où vous avez sauté, le nord est l'endroit où se trouve le Templier – qui est essentiellement une hydre Vex géante avec un bouclier l'entourant complètement – ​​au départ. Au milieu de la pièce se trouve un cercle de lumière où vous pouvez vous purifier de la Marque de Négation (nous en reparlerons dans un instant).

Il y a deux phases dans ce combat. La première concerne la survie, puisque le boss ne bouge pas et ne peut pas être endommagé. Qu'est-ce que c'est fait faire est d'invoquer des Oracles, qui apparaissent comme des points de lumière très brillants qui apparaissent dans une série d'emplacements définis autour de la chambre. Vous savez que les Oracles arrivent lorsque vous entendez un gong profond et réverbérant commencer à sonner.

Entre les Oracles, l'équipe – divisée en deux groupes, est et ouest – devrait se concentrer sur le nettoyage des apparitions ennemies. Soyez particulièrement attentif aux plates-formes flottantes situées juste à l'extérieur de la chambre, car des tireurs d'élite hobgobelins y apparaissent. Ils devraient être les premiers à partir autant que possible, à moins que des Oracles n'apparaissent.

Une fois que les Oracles commencent à apparaître, tout le monde doit concentrer son attention sur leur recherche et leur destruction. Il ne faut pas grand-chose pour en retirer un, peut-être un chargeur, un chargeur et demi de munitions de la plupart des armes. Si vous en manquez un avant qu'il ne disparaisse, chaque membre de l'équipe est frappé d'une marque de négation, auquel cas il doit se rendre au cercle de lumière au centre de la pièce pour se purifier. Celui qui n’est pas purifié à temps meurt sur le coup.

Après sept vagues d'Oracles – ils apparaissent en nombre croissant à chaque vague – tout se calme et un marqueur de mission apparaît à l'endroit où se trouvait le cercle de lumière. C'est la relique. Désignez un membre de votre équipe comme détenteur de la relique et assurez-vous qu’il s’agit d’une personne capable. Ils ont un travail important. La relique doit être conservée de tout temps tout au long du combat à venir; laissez-le tomber pendant plus de quelques secondes sans que personne ne le récupère, et la partie est terminée.

La personne qui porte la relique joue à la troisième personne. C’est une arme de mêlée puissante à part entière (semblable à l’épée de Cropta de l’histoire), et qui le porteur devrait toujours l'utiliser pour éliminer les ennemis, car cela remplit davantage le super mètre de la relique. rapidement. Il existe également une capacité de bouclier à bulles (L1 sur la manette PlayStation 4), qui crée une protection. champ tant que vous maintenez le bouton enfoncé, jusqu'à ce que la jauge de la capacité se vide (c'est l'emplacement de mêlée capacité). Contrairement à la capacité de bouclier Ward of Dawn similaire du Titan, toute personne à l’intérieur de la bulle de relique peut en tirer. Plus important encore, toute personne à l’intérieur de la bulle est également purifiée de la Marque de Négation.

La capacité Super Charge de la relique tire un orbe d’énergie lent qui peut temporairement assommer le bouclier autrement imperméable du Templier. La jauge de charge de la relique se remplit plus rapidement que les super capacités standard (et encore une fois, éliminer les ennemis accélère même le processus). plus), et le porteur doit toujours se coordonner avec l'équipe pour s'assurer que tous les tirs se concentrent sur le Templier lorsque ses boucliers tombent. Le combat ne commence réellement que lorsque quelqu'un s'empare de la relique (et un point de contrôle est créé ici, donc si tout le monde meurt en combattant les Templiers, vous commencerez par la saisie de la relique).

C'est un combat difficile. Le Templier tire des explosions dommageables sur toute personne sur laquelle il a une ligne de vue, et cela se produit tandis que des ennemis mineurs apparaissent dans toutes les directions. Comme si cela ne suffisait pas, des Oracles apparaissent également tout au long du combat. Ils sont moins nombreux que lors de la phase précédente, mais il est important que l’équipe reste dispersée et à l’affût des Oracles. Tout le monde peut converger vers le porteur de la relique si un nettoyage est nécessaire, mais cela ralentit tout le processus.

La vitesse est importante dans ce combat car vous voulez essayer de vaincre le Templier avant qu'il ne passe en mode « Enrage ». Une fois enragés, les Minotaures commencent à apparaître aux côtés des plus petits ennemis Vex, et ils sont difficiles à gérer pendant que vous combattez également les Templiers. La communication est essentielle. Écoutez les gongs qui sonnent. Trouvez les Oracles lorsque vous les entendez. Laissez la plupart des apparitions de Vex au porteur de la relique pour qu'elles les nettoient, à moins que vous ne preniez feu directement, car charger le super compteur de la relique est le seul moyen d'endommager le boss.

Il y a cependant encore un rebondissement. Chaque fois que les boucliers des Templiers tombent, une sélection aléatoire de joueurs est larguée dans une sorte de champ de force qui ralentit les mouvements et arrête les balles. Vous devez tirer à travers le champ pour vous en débarrasser, mais vous vous ferez exploser si vous utilisez des roquettes ou une grenade. Vous mourrez également instantanément si vous échappez à la bulle sans la détruire au préalable. Si le porteur de la relique se retrouve à l'intérieur de la bulle, le porteur doit sauter et rapidement appuyez sur R2 pour une attaque au sol qui détruit immédiatement la bulle. Il est également important de noter que le Templier se téléporte vers un nouvel emplacement à chaque fois que son bouclier descend.

Une fois le combat terminé, vous pourrez trouver un coffre dans une toute petite alcôve qui longe le mur (il faut sauter pour y accéder) à gauche de l'endroit où se trouve le Templier au début du combat. Au-delà de ce coffre se trouve également un itinéraire alternatif menant à la section suivante, qui mène en fait à l’un des deux coffres cachés de cette zone. Nous n’avons pas encore capturé de vidéo de ce morceau, mais nous mettrons à jour ce guide en conséquence une fois que nous aurons des images.

Conseils en mode difficile : La plupart des stratégies ci-dessus s'appliquent également en mode Difficile, mais il existe une approche plus simple pour y parvenir. combat en deux phases, à condition que vous soyez prêt à faire quelques compromis et à pouvoir compter sur un joueur solo compétent sur.

La première chose à faire après la phase de défense Conflux est que tout le monde s'efface dès que les Oracles commencent à apparaître. Cela fait réapparaître toute l’équipe de pompiers sur la plate-forme à partir de laquelle vous êtes initialement entré dans la chambre. C'est la clé, car une seule personne se dirige vers l'endroit où se trouve le Templier pour le reste de cette section du coffre-fort. Vous pouvez utiliser la même personne pour les deux phases ou, si vous préférez, effacer une fois la première phase terminée pour réapparaître en haut et envoyer une autre personne vers le bas.

Pour la phase Oracle, les cinq Gardiens du haut devraient tous équiper des armes à longue portée, de préférence des fusils d'éclaireur et des fusils de sniper. Ice Breaker est d’une grande aide. Il en va de même pour le fusil éclaireur de raid, Vision of Confluence (surtout lorsqu'il a été amélioré pour infliger des dégâts bonus aux Oracles). Une fois prêts, les cinq devraient se répartir sur les falaises juste derrière la plate-forme d’où vous sauteriez pour descendre dans la chambre. L'idée est de couvrir autant d'espace que possible, pour garantir qu'au moins deux personnes, de préférence plus, aient une vue directe sur chaque Oracle.

De là-haut, presque tous les ennemis au sol ne représentent aucune menace. La seule chose à surveiller, ce sont les tireurs d'élite Hobgoblin qui apparaissent sur les plates-formes flottantes à l'extérieur de l'arène. Les plus proches peuvent causer de réels dégâts, alors éliminez-les dès qu'ils apparaissent (mais donnez toujours la priorité aux Oracles).

Il y a trois Oracles chacun sur les côtés est et ouest de la chambre, plus un septième placé près de l'avant, directement au milieu (près de l'endroit où le Conflux central est apparu). L'Oracle le plus au nord-ouest est le seul à être délicat. Il y a un petit rebord étroit accessible sur le côté est des falaises qui offre une ligne de vue sur cet Oracle, mais cela reste délicat.

C’est là qu’intervient votre sixième Gardien. Il y a un pilier bas juste à droite de l'endroit où le Templier est assis pendant la séquence Oracle (lorsque vous lui faites face). Le sixième Gardien doit monter sur ce pilier, puis lever les yeux pour trouver un très petit rebord dépassant du mur juste au sud de ce pilier. Vous devez monter sur ce rebord – les Démonistes et les Titans ont la tâche facile, mais les Chasseurs peuvent aussi y parvenir – et ensuite sautez directement de là sur une autre plate-forme (essentiellement le haut du mur sur lequel dépasse le petit rebord) de). Il y a un endroit là-haut où le sixième Gardien a une ligne de vue directe sur Oracle le plus au nord-ouest et est à l’écart des attaques des Templiers.

L'astuce pour réussir le deuxième saut est de sauter dehors du petit rebord, loin du mur. Il y a une lèvre juste au-dessus de votre tête que vous devez dégager pour pouvoir sauter dessus. Il faut un peu de temps pour s’y habituer, mais ce n’est pas trop difficile. Nous en aurons bientôt une démonstration vidéo ici pour vous.

C'est une situation similaire avec le combat des Templiers, avec cinq Gardiens restant au sommet tandis qu'un seul – de préférence le membre le plus compétent et le plus haut niveau de votre groupe – brandit la relique ci-dessous.

Le porteur de la relique devrait principalement s'en tenir à l'extrémité nord de la chambre. Il est important de garder un œil sur les harpies et de les éliminer dès leur apparition. Lorsque vous courez au sol, une simple attaque R2 suffit généralement pour tirer sur chacun. Non seulement cela réduit le niveau de danger, mais cela a également l'avantage supplémentaire de remplir la super attaque des porteurs de reliques beaucoup plus rapidement.

Même si l’équipe de cinq personnes au sommet devrait se concentrer principalement sur les Oracles, c’est une bonne idée pour le porteur de la relique de les éliminer également, à condition qu’ils soient pratiques. Les oracles remplissent le super compteur encore plus rapidement que les harpies, même s'ils peuvent être difficiles à éliminer avec la relique. La meilleure approche consiste à courir en ligne droite sur l'Oracle que vous souhaitez attaquer au corps à corps et à le frapper avec une attaque R2 lorsque vous êtes encore à une distance décente (disons une longueur de Gardien) de lui. Trop près, vous risquez de passer devant. Trop loin et vous ne vous connecterez pas. C’est quelque chose qu’il faut simplement ressentir et comprendre.

Tuer le Templier à partir de là est à peu près la même chose que sur Normal. Les Gardiens en haut doivent se disperser et être attentifs aux attaques des Templiers (contrairement aux ennemis au sol, ils peuvent cibler et cibleront tout le monde en haut). Le détenteur de la relique devrait continuer à remplir son super compteur et à crier à l'équipe en haut chaque fois qu'elle est sur le point d'abattre le bouclier des Templiers. C'est ça.

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Descente dans le Labyrinthe de la Gorgone

Une fois le Templier vaincu, une grande porte ronde s'ouvre juste derrière l'endroit où il est apparu initialement. Il s’agit d’une autre voie relativement simple. Continuez simplement à avancer jusqu’à atteindre le bord d’une falaise, une impasse apparente.

Mais ce n’est pas le cas! Vous devez faire un acte de foi ici. Sautez simplement dans un espace ouvert tout en regardant vers le bas. Assurez-vous simplement de sauter une deuxième fois lorsque vous vous approchez du sol de la caverne. La chute est plus que suffisante pour tuer n’importe qui instantanément.

C'est tout pour ce morceau! Facile, non? Ne t'inquiète pas. Destin vous punira bientôt pour avoir osé croire que le défi aurait pu s'arrêter un peu.

Conseils en mode difficile : Rien de différent ici. Le largage et l'itinéraire alternatif de la grotte menant au coffre secret qui n'apparaît que lorsqu'une équipe empêche le Templier de se téléporter sont tous deux un jeu équitable pour la descente.

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S'échapper du labyrinthe de la Gorgone

Vous avez déjà fait un peu de plate-forme, alors que diriez-vous d'une séquence furtive? Le Labyrinthe de la Gorgone est une grande arène furtive. Regardez autour de vous et vous verrez ce qui semble être des harpies Vex lumineuses en patrouille. Ce sont des Gorgones. La partie est terminée si l’on vous aperçoit, alors restez à l’écart. Le concept est assez simple: observez les schémas de mouvement et allez là où ils ne se trouvent pas.

C’est beaucoup plus difficile de le faire lorsque vous avez six joueurs dans le mix. Il n’existe qu’un seul chemin pour sortir de cet espace, et il n’existe pas de moyen simple de le décrire. Regardez simplement la vidéo ci-dessus pour voir l’itinéraire le plus direct. Toute l’équipe doit rester suffisamment près pour que les points verts sur votre radar ne forment qu’un seul gros morceau de vert. Désigner une personne pour diriger et suivez-le.

Cela peut prendre quelques essais, mais le parcours est très simple une fois que vous le connaissez. Surveillez simplement les Gorgones, déplacez-vous en groupe et restez au ras du sol autant que possible.

Conseils en mode difficile : Le Labyrinthe de la Gorgone est considérablement plus difficile en mode Difficile, grâce à davantage de patrouilles. Gorgones à gérer en général, et quelques-unes en particulier qui ne patrouillent pas du tout et restent assises dans une seule place. Il est important d’éviter les doubles sauts ou les sprints autant que possible, car cela pourrait attirer l’attention des Gorgones à proximité.

Cela dit, il existe un itinéraire ridiculement facile à suivre qui ne nécessite aucun double saut ni sprint. Vous pouvez le voir de première main dans la vidéo ci-dessous, mais l'approche de base: suivez le ruisseau près duquel vous commencez jusqu'à ce que vous voyiez une Gorgone en patrouille s'éloigner vers la gauche. Suivez-le, mais restez à droite du chemin et esquivez-vous derrière le groupe de rochers qui s'y trouve.

Une fois que la première Gorgone en patrouille est passée, sortez tout droit de derrière les rochers et sautez – juste un seul saut – sur la grande formation rocheuse qui dépasse du sol en biais, comme une rampe. Serpentez jusqu'au sommet - pas besoin de sauter ici - et demandez à une personne d'attendre et de regarder. Vous attendez le passage de deux Gorgones particulières, d'abord devant vous (si vous êtes au sommet du rocher, cela vient du chemin de droite) et le deuxième de derrière vous (à droite de la formation rocheuse sur laquelle vous campez sur).

Une fois que la deuxième Gorgone flotte, laissez-vous tomber – ne sautez pas, laissez-vous simplement tomber – de la partie la plus haute du rocher, sur le côté gauche. Suivez le chemin tout droit qui tourne vers la droite. Ensuite, continuez tout droit jusqu’à atteindre la chambre qui mène à la section suivante du coffre-fort. Aucun sprint requis pendant tout cela. Marchez et tout ira bien.

C'est un chemin compliqué à mettre par écrit, mais regardez cette vidéo et vous verrez à quel point c'est simple :

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Les secrets du labyrinthe de la Gorgone (facultatif)

Pour les joueurs les plus aventureux, il y a également deux coffres cachés au fond du Labyrinthe de la Gorgone. Encore une fois, il est plus facile de voir les itinéraires par vous-même que de les faire décrire, alors regardez les vidéos.

Le premier des coffres est très proche du lieu d’apparition et est effectivement accessible sans jamais s’approcher d’une Gorgone. Vous devrez escalader une paroi rocheuse pour trouver un petit trou près du sommet qui s’ouvre sur un chemin. Suivez le chemin jusqu’à atteindre la chambre contenant le coffre.

Le deuxième coffre nécessite un peu plus de furtivité. Voir la vidéo. Si vous courez directement dans le labyrinthe d’où vous apparaissez et escaladez la tour effondrée, vous avez déjà fait une partie du chemin. Il y a plusieurs Gorgones que vous devrez éviter une fois redescendu au sol. Comme pour l'évasion du labyrinthe, désignez simplement un chef, quelqu'un qui connaît le tracé et où aller, et restez aussi près que possible de lui.

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Séquence de plateforme finale

Vous êtes maintenant dans la dernière ligne droite. Échappez au labyrinthe de la Gorgone et vous arriverez à un large gouffre avec une série de plates-formes rocheuses disparaissantes flottant au centre de celui-ci. Si vous regardez à travers l’espace ouvert vers le mur opposé, vous verrez un rebord étroit le long du côté (le rebord est à une altitude inférieure à celle de votre point de départ). C'est votre objectif.

C’est en fait beaucoup plus facile qu’il n’y paraît au départ, et c’est carrément un jeu d’enfant si vous êtes un chasseur équipé d’un double saut. Vous n’avez pas besoin d’atterrir sur toutes les plateformes, il vous suffit de traverser le gouffre en toute sécurité. Ce n’est pas non plus une zone sombre, donc les réapparitions se produisent assez rapidement.

Vous devriez pouvoir atteindre facilement l'une des plates-formes au milieu du gouffre sans aide, puis sauter de là jusqu'au rebord sans dépendre d'autres plates-formes. Soyez simplement patient, bougez prudemment, surveillez les schémas et ne laissez pas l’échec – le vôtre ou celui d’un coéquipier – vous mettre en colère. Parmi tous les défis qui vous sont proposés dans Vault of Glass, celui-ci est peut-être le plus simple. Mais c’est aussi le plus potentiellement frustrant.

Une fois arrivé du côté opposé, suivez simplement le rebord (à gauche, du point de vue de l'endroit où vous êtes entré dans cette pièce). Vous finirez par atteindre un chemin plus ouvert qui mène à une porte. C'est votre destination. Une fois que tout le monde arrive au bout du tunnel au-delà de cette porte, la porte menant à la dernière chambre s'ouvre. Presque là!

Conseils en mode difficile: Aucune différence ici. Ce n’est même pas une zone sombre, vous n’avez donc pas à craindre de mourir (sauf si vous optez pour Flawless Raider).

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Ouvrir la voûte de verre
Se rendre à la chambre des Templiers
Défendre les Conflux
Vaincre les Templiers
Descente dans le Labyrinthe de la Gorgone
S'échapper du labyrinthe de la Gorgone
Les secrets du labyrinthe de la Gorgone (facultatif)
Séquence de plateforme finale
Invocation d'Athéon
Vaincre Athéon

Invocation d'Athéon

Avant de pouvoir invoquer Atheon, le boss final de Vault of Glass, vous devrez éliminer deux Gate Lords. Comme pour la chambre des Templiers, prenons juste une minute pour avoir une idée du paysage ici.

Du point de vue de l'endroit où vous entrez dans la pièce, il y a des portails sur les côtés gauche et droit de la pièce. pièce, avec des plaques de contrôle (un peu comme celles que vous avez utilisées pour ouvrir le coffre-fort à l'origine) connectées à chaque un. Chaque portail mène à un point différent dans la chronologie, mais ce sont aussi des emplacements visuellement distincts. Il est préférable de considérer celui de gauche comme le portail « Mars » (puisqu'il vous emmène vers un espace rouge-orange). paysage) et celui de droite comme portail « Vénus » (puisqu'il vous emmène dans un paysage).

Juste en face de l’endroit où vous entrez dans la pièce se trouve une chute mortelle, avec une plate-forme flottante carrée au milieu. Juste au-delà de cette plate-forme se trouve un grand espace rond, complètement ouvert, avec des escaliers menant à chacun. portail et un autre escalier plus grand menant à l'extrémité opposée de la pièce d'où vous entré.

A revoir: portail Mars, portail Vénus, aire ouverte centrale, plateforme flottante centrale. Mémorisez-les.

La prochaine étape est un peu délicate. L'objectif de base est de tuer le Gate Lord à l'intérieur de chaque portail. Il y a cependant un problème: une fois que le premier tombe en panne, une machine de type Conflux apparaît dans la zone centrale ouverte de la chambre principale. À ce stade, les Minotaures commencent à apparaître en haut du grand et large escalier qui se trouve à l’extrémité opposée de la pièce. d'où vous entrez, et ils se sacrifieront à la machine, tout comme vous l'avez rencontré dans l'Empire des Templiers. chambre. Trop de sacrifices et c’est fini.

L'idée ici est donc de faire en sorte que deux ou trois joueurs s'aventurent dans chaque portail, un à la fois, pour affronter les Gate Lords, tandis que tous les autres restent dans le présent. Avant que la machine n'apparaisse, vous souhaiterez que tout le monde protège la plaque d'activation du portail contre les prétoriens ennemis qui tentent de le reprendre. Une fois que vous avez abattu un Gate Lord et que la machine apparaît, vous devrez vous séparer pour défendre à la fois le portail et la machine.

Il existe plusieurs façons d’aborder cela. Vous pouvez vous attaquer à chaque porte et à chaque Gate Lord, un à la fois. Vous pouvez également vous aventurer dans chaque porte pour affaiblir les deux seigneurs des portes jusqu'à un éclat de santé. Cela minimise le temps dont l'équipe coincée dans le présent a besoin pour défendre à la fois la plaque de portail et la machine qui apparaît.

Quelle que soit la manière dont vous choisissez de l'aborder, tout le monde devrait se rassembler autour de la machine une fois que les deux Gate Lords sont tombés. Les deux portails s'ouvrent et les Minotaures commencent à affluer depuis trois directions – leur apparition d'origine plus les deux portails – alors qu'ils tentent de se sacrifier. Survivez simplement et évitez autant de sacrifices que possible. Attendez assez longtemps et Atheon apparaîtra.

Conseils en mode difficile : Il n’y a pas grand-chose de différent dans cette séquence en mode Difficile, mais il existe des moyens de la rendre un peu plus facile. Pour commencer, le Gatekeeper. Il est possible d’éliminer le Gatekeeper presque immédiatement, avant qu’il ne puisse commencer à se téléporter. Lorsque vous atteignez la chambre pour la première fois (ou réapparaissez), restez juste à l'extérieur de l'arène, dans l'embrasure de la porte, ou attendez devant la porte jusqu'à ce qu'elle s'ouvre (puis entrez dans l'embrasure de la porte). Cela signifie que les ennemis dispersés dans la chambre principale (en particulier les Hobgobelins) n'ont pas de chance pendant que vous vous concentrez sur l'Oracle.

Une fois que vous êtes tous installés et à couvert, demandez à tout le monde de viser le Gatekeeper avec ses armes à longue portée les plus puissantes et comptez à rebours pour que tout le monde commence à tirer au même moment. Six Gardiens déployant toute la force de leurs meilleures armes peuvent éliminer le Gatekeeper en quelques secondes.

Une fois cela fait, rassemblez-vous au portail de Mars, ouvrez-le et envoyez votre équipe pour éliminer le Gate Lord et récupérer la relique. Répétez ensuite l'opération pour Vénus pendant qu'une personne défend le Conflux contre les minotaures tandis qu'une autre personne regarde le Le dos du défenseur du Conflux (les ennemis qui apparaissent près du portail de Mars se dirigent vers le centre, là où le Conflux est). Une fois la deuxième relique sortie, tout le monde se regroupe au milieu pour défendre le Conflux contre les minotaures depuis l'escalier principal et les deux portails. Identique à la normale.

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Vaincre Atheon [mis à jour le 21/10/2014]

Ça y est. L'épreuve finale. Athéon n'est pas une blague. Avant même de pouvoir commencer à discuter de stratégies, il est important de comprendre comment fonctionne tout ce combat.

Athéon a deux états. Dans son état d'attaque, il se déplacera, se concentrera sur les cibles (vous et votre équipe) et tirera des explosions violettes dommageables, comme une version plus puissante de ce que tirent les ennemis Serviteurs. Il a également un état neutre, où il reste complètement immobile pendant qu'il téléporte trois joueurs – choisis au hasard – vers les emplacements « Mars » ou « Vénus » de l'étape précédente.

Atheon n'est pas seul dans ce combat. Il a également des Supplicants qui apparaissent. Celles-ci ressemblent aux Harpies Vex, et elles sont tout aussi faibles (visez les yeux rouges), mais elles ont une différence notable: elles explosent. Les suppliants disposent de l'attaque à distance standard des Harpies, mais ils essaieront également de se rapprocher pour une explosion kamikaze qui éliminera toute personne prise trop près de l'explosion. Ils ne pourront pas exploser sur vous si vous vous tenez au sommet d’un pilier ou d’une autre surface surélevée (ou campant sur la plate-forme flottante centrale de la pièce), mais leur attaque à distance à tir rapide reste un défi. menace.

La stratégie diffère selon le groupe avec lequel vous vous retrouvez, et nous examinerons chacun d’eux un par un. Notez qu'il est très précieux d'avoir un Titan équipé de la sous-classe Defender et de l'Arme de Augmente légèrement les dégâts de votre équipe, et il est tout aussi important de s'assurer que Titan n'est pas votre porteur de relique.

Équipe extérieure

L'équipe à l'extérieur a la tâche la plus difficile des deux. Une fois qu'Atheon les aura transférés dans le flux temporel, ils devraient immédiatement faites savoir à l’équipe locale si elle se trouve sur Vénus ou sur Mars.

Peu importe où ils se retrouvent, le trio apparaît à côté d’une relique qui fonctionne exactement comme la relique des Templiers. Il n’y a pas de « rituel de négation » dont il faut s’inquiéter, mais tous ceux qui finissent par voyager dans le temps – qu’ils soient zappé par Athéon ou traversant volontairement un portail – devient lentement aveugle jusqu'à ce que la relique soit nettoyée eux. L’effet aveuglant est constant aussi longtemps que vous êtes dans le flux temporel, l’équipe à l’extérieur doit donc communiquer avec le détenteur de la relique.

Quel que soit l'endroit où se trouve l'équipe à l'extérieur, une personne doit récupérer la relique tandis qu'une autre se concentre sur le tir des Oracles qui commencent à apparaître et une troisième se concentre sur l'élimination de la poignée d'ennemis. Le porteur de la relique dispose de quelques secondes pour sprinter et affronter également les apparitions ennemies, car la capacité de nettoyage doit se charger. Mars est plus facile à gérer, car il n'y a que trois Hobgobelins; sur Vénus, vous trouverez un prétorien rejoint par deux gobelins. Il y a sept Oracles à tirer en tout, et le tireur Oracle devrait être capable d'en gérer trois ou quatre avant que de l'aide ne soit nécessaire (ils apparaissent plus rapidement au fil du temps).

Le porteur de la relique et le troisième membre de l'équipe à l'extérieur devraient se concentrer sur le contrôle des foules, ce tireur se concentrant sur les Oracles une fois que le tireur Oracle crie à l'aide. L'ensemble du groupe devrait également commencer à se diriger vers le portail de sortie une fois les ennemis éliminés, même s'il reste encore des Oracles. Une fois que tous les Oracles sont partis – ratez-en un et la partie est terminée – l’équipe à l’extérieur peut passer en toute sécurité par le portail que l’équipe à domicile aurait dû ouvrir d’ici là.

Équipe à domicile

Une fois que l’équipe à l’extérieur a communiqué où elle a été emmenée, l’équipe à domicile doit se diriger vers ce portail et l’ouvrir. Demandez à un joueur de camper au sommet du pilier au milieu de la plaque de capture. Placez-en un autre près du mur du fond. Le troisième joueur doit soutenir les deux autres depuis le sol.

Les suppliants apparaîtront depuis la zone centrale où se trouve Atheon, et les groupes alterneront entre l'essaimage des portails de Mars et de Vénus. Ils ne reprendront aucune plaque une fois le portail ouvert, mais le pilier reste un bon emplacement de camping pour attirer les tirs des Supplicants pendant que les deux autres membres de l'équipe locale les éliminent. Ceux qui apparaissent du côté opposé de la pièce y resteront; ils devraient être la principale préoccupation du joueur posté près du mur du fond.

L'équipe locale doit simplement survivre et ouvrir le portail pendant que l'équipe extérieure s'occupe des Oracles.

Endommager Athéon

Dès que l'équipe visiteuse détruit l'Oracle final, tout le monde passe dans une sorte de mode de surcharge et un minuteur apparaît dans le coin inférieur gauche de l'écran. Pendant cette période, les armes font beaucoup plus de dégâts et les Supers/grenades se rechargent presque immédiatement. C’est pourquoi c’est une bonne idée que l’équipe à l’extérieur se dirige vers le portail de sortie dès que les ennemis sont éliminés mais avant que tous les Oracles ne soient détruits. Chaque seconde de surcharge aide à revenir dans le présent.

Une fois l’équipe à l’extérieur de retour, tous les membres de l’équipe à domicile sauf un doivent se diriger vers la plate-forme flottante au centre de la pièce. Les suppliants ne peuvent pas kamikaze cet endroit, et il y a une ligne de tir directe sur Atheon. L’équipe locale qui ne se dirige pas vers la plate-forme devrait se concentrer entièrement sur le maintien de la population de suppliants.

Comme pour tout le monde, le Titan devrait ériger un bouclier Ward of Dawn près de l’arrière de la plate-forme. Il s'agit d'un bouclier bidirectionnel, ce qui signifie que vous ne pouvez pas tirer dessus, mais il offre une protection utile et, plus encore. plus important encore, peut être amélioré avec la capacité Arme de Lumière pour donner à toute personne qui entre à l'intérieur un pouvoir temporaire. bonus de dégâts. Tout le monde devrait entrer immédiatement dans le bouclier Ward of Dawn pour bénéficier de l’augmentation des dégâts.

Pendant ce temps, le porteur de la relique doit se rapprocher de l’avant de la plate-forme et ouvrir le bouclier à bulles de la relique. Il s'agit simplement d'un bouclier à sens unique, ce qui signifie que vous pouvez tirer et que personne ne peut tirer dedans. Il peut rester ouvert pendant toute la durée de la surcharge, car la capacité ne se vide pas. Tout cela signifie que les joueurs peuvent tirer en toute sécurité depuis l’intérieur du bouclier relique, tout en profitant à la fois de l’augmentation des dégâts de surcharge et de l’augmentation des dégâts de l’Arme de Lumière.

Pendant qu'un joueur s'occupe des Supplicants et que les autres se trouvent dans Atheon, le porteur de la relique devrait surveiller l'horloge. Une fois qu'il atteint zéro, la surcharge prend fin et Atheon fait son truc de téléportation temporelle. Étant donné que le groupe de téléportés est toujours aléatoire, il est préférable de rester à l’intérieur du bouclier relique et de continuer à tirer jusqu’à ce qu’Atheon fasse son voyage dans le temps. La nouvelle équipe locale peut immédiatement se replier à l'intérieur du bouclier Ward of Dawn, qui est probablement toujours actif, pendant qu'elle se coordonne avec l'équipe extérieure et recommence le processus.

Vous continuez simplement à répéter toutes les mêmes étapes à partir de là. Atheon n’est vraiment pas si difficile une fois que vous savez comment il fonctionne et ce qu’il faut surveiller. Si vous êtes arrivé jusqu’ici, vous devriez avoir une bonne communication avec votre équipe, bien enfermée. Soyez simplement patient, continuez à infliger la douleur, et d’ici peu, le grand gars tombera.

Conseils en mode difficile : Bien que la stratégie de base pour vaincre Atheon reste la même: l'équipe à l'extérieur élimine les Oracles pour activer l'augmentation des dégâts, revient au présent et se regroupe avec l'équipe locale sur la plate-forme centrale – il y a quelques bizarreries dans ce combat en Difficile Mode. Pour commencer, les Supplicants apparaissent plus rapidement et sont plus agressifs. Si votre équipe est souvent submergée par les suppliants, c'est une bonne idée de désigner une personne pour surveiller les suppliants; pendant que tout le monde tire sur Atheon, cette sixième personne devrait se concentrer sur le nettoyage des suppliants dispersés dans la chambre.

L’autre tournure est un peu plus délicat: celui qui se retrouve dans l’équipe locale est toujours piégé dans le même genre de bulle qui apparaît lors du combat des Templiers chaque fois que ses boucliers tombent. Cela signifie que l'équipe locale doit se frayer un chemin hors de la bulle avant de pouvoir commencer à s'occuper des suppliants et à ouvrir un portail.

Bien qu'il soit assez facile de s'y adapter, il y a un fait important à garder à l'esprit: Si vous quittez une bulle sans la détruire, vous mourez. Ce qui signifie que vous êtes condamné si une bulle se forme autour de vous alors que vous êtes dans les airs; vous en sortez simplement et mourez quelques secondes plus tard. Il est toujours important de descendre de cette plate-forme du milieu après avoir infligé des dégâts à Atheon, mais une fois que vous avez sauté au fond de la pièce – toujours au fond de la pièce – assurez-vous de rester au sol jusqu'à ce que la téléportation d'Atheon se produise.

A part ça, ce combat est exactement le même que sur Normal. Un Titan avec Ward of Dawn et Weapons of Light est aussi d’une grande aide ici que dans la difficulté inférieure. Vous pouvez dépoussiérer Atheon dans deux téléportations si tout le monde obtient le bon timing et profite des améliorations de dégâts des armes de lumière.

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