
Eurocom a fait un travail fantastique l'année dernière en reprenant le superbe framework du classique Nintendo 64. Oeil d'or 007 et lui donnant une sensation de jeu plus moderne sur la Wii. Le nouveau Oeil d'or 007 était radicalement différent à certains égards, avec de nouvelles dispositions de niveau et un récit relooké, se déroulant dans le contexte du 21e siècle, et les fans de l'original ont senti l'hommage couler dans tous les coins du jeu auquel ils ont répondu avec enthousiasme.
Mais.
Oeil d'or 007 était bon « pour un jeu Wii », qui est l’équivalent dans le monde du jeu vidéo d’un joueur de la Ligue majeure de baseball ayant un astérisque assis à côté de l’une de ses réalisations record. C’est légitime… mais il y a cette tache, le sentiment que cela pourrait signifier quelque chose de plus si seulement les choses avaient été différentes d’une manière ou d’une autre. Les joueurs de baseball ne peuvent pas effacer cet astérisque, mais Activision donne une autre chance à Eurocom avec
GoldenEye 007: rechargé, une version HD du jeu Wii fonctionnant sur un tout nouveau moteur et offrant des fonctionnalités telles qu'un nouveau mode et une offre multijoueur plus robuste.Vidéos recommandées
Plus tôt cette semaine, avant le début sérieux de la session pratique à New York, Activision a pris le temps de montrer comment les commandes PlayStation Move/Sharp Shooter fonctionnent avec Rechargé. Bref, ils fonctionnent. La mise en œuvre du contrôleur de mouvement n’en est qu’à ses débuts, la précision de la visée doit donc encore être améliorée, mais les bases semblent être là cependant, ce qui devrait plaire aux fans qui préfèrent bercer une arme semblable à une arme à feu lorsqu'ils jouer.
La partie jouable de la démo nous plonge dans le paysage enneigé du nord de la Russie, où se trouve Bond. envoyé pour protéger le monde de la prochaine chose horrible, dans ce cas une arme EMP qui pourrait épeler jour du Jugement dernier. L’aspect « inspiré par » du jeu est évident tout au long du niveau. Dans l’original, le voyage de Bond à Severnaya était marqué par un niveau grand ouvert parsemé d’objectifs et d’ennemis. Il y a un itinéraire beaucoup plus linéaire à suivre Rechargé, bien que le jeu ne soit pas sans ses éléments les plus ouverts.
Rien de tout cela n’est une nouvelle si vous avez joué au jeu Wii, bien sûr. Ce que vous voulez savoir, c'est ce que ressent ce jeu avec une manette de jeu de console appropriée – une manette PlayStation 3 dans ce cas particulier. Familier est le mot que je choisirais. Bien qu’il n’y ait pas de risque ici, le gameplay est assez proche de celui d’Activision. Appel du devoir série en termes à la fois de la sensation massive des armes et de la présentation cinématographique de tout, du développement clé de l'intrigue aux éliminations en mêlée.
Commençons par l’arsenal de Bond. Vos armes tirent et reculent comme si elles étaient de véritables objets dans un environnement réel. Les ennemis chancellent de manière convaincante (et satisfaisante) lorsque vos balles les frappent, et il ne faut pas grand-chose pour abattre un assaillant. Les modèles d'armes sont également très finement détaillés, avec un assortiment apparemment aléatoire d'accessoires décorant ceux que vous récupérez parmi les morts. ennemis: des choses comme les lunettes ACOG et les viseurs réflexes, le genre d'équipement qui devrait être familier à tous ceux qui aiment les meilleurs ensembles de combat modernes. tireurs.
Passons maintenant à la présentation. Le jeu original faisait des choses amusantes avec la caméra virtuelle qui Rechargé des imitations, comme suivre, autour, derrière et, finalement, dans les yeux de James Bond au début d'une mission. Et puis, il y a d’autres moments où – et c’est une comparaison positive – on pourrait jurer regarder une scène de Appel du devoir.
Le niveau pratique affiché commence par une rampe furtive – vous pouvez également y aller avec des armes à feu, mais j'ai choisi de garder le silence – le long d'un sentier de montagne enneigé surveillé par des patrouilles ennemies. Alors que bon nombre de ces patrouilles doivent être combattues à l'aide de balles et/ou d'attaques furtives au corps à corps au bon moment, certaines apparaissent dans des endroits difficiles d'accès ou en groupe trop grand pour que vous puissiez les gérer tranquillement. Il est assez clair quand ces scénarios se produisent, et même si les abattre et déclencher des alarmes est certainement une option, vous pouvez également vous faufiler dans ce genre de moments scriptés de manière dynamique.
Parfois, bien sûr, le jeu passe à une cinématique directe. Celles-ci se déroulent à travers les yeux de Bond, du moins pendant la démo. À un moment donné, l'agent du MI6 atteint un point d'observation élevé d'où il aperçoit une grande installation ressemblant à un observatoire. La chose en question – notre arme EMP tant recherchée – se charge, canalisant apparemment la foudre hors du ciel, et se déchaîne avec une explosion. Soudain, un avion à réaction s'écrase à quelques mètres de votre visage alors qu'il descend en spirale vers le sol. Un hélicoptère tombe du ciel comme un rocher peu de temps après, faisant tomber Bond de ses pieds. Tout cela s’est déroulé du point de vue de la première personne et vous ne seriez pas une mauvaise personne en comparant immédiatement l’expérience à la série Infinity Ward.
Le nouveau moteur aide les choses, qui reprend les bases solides construites par le jeu Wii et les restitue dans une superbe HD. Regarder Rechargé, il devient immédiatement clair qu’il ne s’agit pas d’un simple relookage. Tout, des effets de lumière aux modèles de personnages, semble ressortir. Le flair visuel, associé à la présence physique massive que dégage l’arsenal du jeu, démontrent que il y a un exploit de traitement considérablement plus complexe qui se déroule sous le capot que le jeu de l’année dernière avait.
Bien qu'Activision ne dise pas grand-chose sur le mode multijoueur à 16 joueurs jusqu'en septembre, même si tout ce qui était dans le jeu Wii reviendra, ainsi que d'autres offres dans les catégories armes, personnages et fonctionnalités – j'ai jeté un coup d'œil à le Rechargé-Missions exclusives MI6 Ops. On est tenté de le comparer à La morueC'est Spec Ops, et c'est une comparaison valable à certains égards, mais le mode de ce jeu est réservé à un seul joueur. affaire, plus axée sur le fait d'amener les gens à faire pression pour un placement élevé dans le classement plutôt que de tirer sur des mecs IA avec amis.
Il existe quatre types de missions de base dans ce mode bonus: élimination (tuer tout le monde), défense (tuer tout le monde). essayer de détruire une console), la furtivité (tuer tout le monde tranquillement) et l'assaut (tuer tout le monde en prenant un objectif). Les types de missions sont tous spécifiques à différentes cartes (tirés du mode multijoueur), bien que les joueurs puissent jouer avec un grand nombre de missions. de curseurs et de paramètres pour influencer des éléments tels que le nombre d'ennemis, la fréquence de lancement de grenades, la santé du joueur/ennemi, l'agressivité de l'ennemi et la comme. Ces options offrent un retour aux astuces à débloquer du jeu N64; il existe des options en soirée pour activer des munitions infinies ou vous offrir un P99 en or, le pistolet préféré de Bond.
J’ai eu l’occasion de voir un match de défense en action, situé sur la carte Memorial du jeu. Quiconque se souvient de la fusillade nocturne de Bond de la N64 dans un cimetière russe reconnaîtra immédiatement son influence ici. Des vagues d'ennemis apparaissent sur les cartes de défense, Bond devant protéger une console à proximité de leurs attaques. On a l'impression que ce mode aurait brillé un peu plus avec l'ajout d'un élément coopératif, mais gardons tout jugement jusqu'à ce que nous voyions ce que le mode multijoueur apportera au jeu. tableau. Tel qu'il est, GoldenEye 007: rechargé semble bien se réunir pour sa sortie prévue sur Xbox 360 et PlayStation 3 plus tard cette année.
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