Les utilisateurs d'iPhone ont dépensé le double en applications de divertissement en 2016 grâce aux achats intégrés

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Les chiffres de revenus de l'App Store de 2016 sont connus, et même si les dépenses ont augmenté de manière assez prévisible pour les utilisateurs d'iPhone en Aux États-Unis, les dernières informations font état de développements surprenants selon la société d'analyse Tour de capteurs. Notamment, alors que les jeux continuent de représenter plus de 80 % des ventes d’applications et des ventes d’achats intégrés, la catégorie Divertissement a observé une augmentation d’une année sur l’autre de 130 %.

Pour collecter les données, Sensor Tower a étudié 132 millions d'iPhones actifs. Les applications de divertissement, comme Netflix, Hulu, et HBO Now, ont vu les utilisateurs dépenser en moyenne 2,30 $ en 2016, contre 1 $ en 2015. Bien que cela puisse paraître minime par rapport aux 27 $ perdus sur les jeux l'année dernière, cela démontre que les éditeurs connaissent du succès avec les achats intégrés. Sensor Tower note que depuis que Netflix a commencé à accepter les paiements via l'App Store en 2015, les revenus du streaming Le géant a généré via la vitrine d'Apple est passé d'environ 7,9 millions de dollars au cours de la première année à plus de 58 dollars. million.

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La croissance du divertissement s’est reflétée dans presque toutes les autres catégories, mais pas dans la même mesure. La moyenne des jeux à 27 $ était une augmentation par rapport à 25 $, la musique est passée de 3,40 $ à 3,60 $, les réseaux sociaux ont bondi de 1,80 $ à 2 $ et les applications photo et vidéo ont vu une augmentation de 40 cents à 70 cents. Au total, les utilisateurs d'iPhone ont dépensé 5 $ de plus en applications l'année dernière par rapport à 2015, pour une moyenne de 40 $, principalement en raison des abonnements intégrés à des applications de premier plan comme YouTube et Tinder.

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Il est intéressant de noter que même si les revenus ont augmenté dans tous les domaines, les installations ont en fait légèrement diminué. Sensor Tower affirme que les applications de réseaux sociaux ont été les plus durement touchées, puisqu'elles ont reçu 2,3 ​​installations en moyenne l'année dernière, contre 3,3 en 2015. Sensor Tower spécule dans son rapport que certaines catégories, telles que les réseaux sociaux, voient la majorité des utilisation provenant de quelques applications bien établies, ce qui laisse peu de place aux nouveaux concurrents pour se démarquer dans. En d’autres termes, une fois que les propriétaires d’iPhone possèdent déjà des appareils comme Facebook, Instagram et Snapchat sur leurs appareils, ils ne recherchent pas davantage de plateformes de médias sociaux.

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