Opération Flashpoint: Revue de la rivière Rouge

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Il doit toujours y avoir un de ces jeux mécontents, celui qui aspire à un réalisme presque parfait. Alors que Appel du devoir opte pour les grandes épopées à succès et Champ de bataille favorise un no man’s land plus axé sur les équipes, il y aura toujours Opération Flashpoint, se faufilant prudemment et méthodiquement, sachant pertinemment qu'une balle perdue pourrait mettre fin aux choses pour de bon. Le dernier né de la série Codemasters, sous-titré rivière Rouge s'en tient à ce script établi. Malgré tous ses défauts et faux pas, c'est une expérience bien plus forte que Dragon montant avant, et même carrément divertissant une fois les frustrations dépassées.

Un gâchis parfait

L'histoire… a quelque chose à voir avec le Tadjikistan. Un groupe terroriste opérant dans le pays en 2013 lance un assaut contre les forces américaines, déclenchant la réponse armée attendue. Une série d’escarmouches s’ensuit et les choses semblent aller pour le mieux quand tout d’un coup l’Armée populaire de libération de Chine entre dans la mêlée. Les forces américaines se battent pour repousser l’invasion tout en se regroupant pour une dernière poussée contre l’ennemi.

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Ou quelque chose comme ça. C'est difficile à dire car le récit se déroule sur trois niveaux: (1) entre des missions avec des cartes animées et des voix off hilarantes, (2) votre le sergent de l'équipe de pompiers, un mélange tout aussi hilarant de stéréotypes et de doublage ridiculement exagéré et (3) les objectifs de la mission eux-mêmes. Fait révélateur, ce troisième vous fournit les informations les plus concises sur le récit. Ce n’est pas une histoire qui remporte des récompenses, mais elle fournit une rampe de lancement à partir de laquelle vous pouvez tirer une gamme d’armes à feu mortelles et magnifiquement rendues sur des dizaines de soldats ennemis.

Armée de One-ish

Toute l'idée de Opération Flashpoint, celui qui va à l'encontre de la plupart des autres jeux de tir à la première personne militaires (ou non), c'est qu'il est pratiquement impossible d'être une armée composée d'un seul. Vous êtes à la tête d'une escouade de quatre personnes, l'une des trois escouades de quatre travaillant ensemble sur le même champ de bataille à tout moment. Alpha et Charlie opèrent généralement dans d'autres zones de la carte, mais les trois autres membres de Bravo qui vous n'avez pas le contrôle direct, ils sont toujours avec vous, jusqu'à ce qu'une balle perdue mette l'un d'eux hors service c'est-à-dire.

Les ordres peuvent être émis à l'aide d'un menu radial qui se décompose en sous-menus radiaux supplémentaires. Vous pouvez donner des ordres à l'ensemble du groupe ou à des individus, allant du simple déplacement et maintien du feu/engagement de l'ennemi à des ordres plus complexes comme défendre/sécuriser un bâtiment ou supprimer. Il y a cependant quelques absences déconcertantes. Vous ne pouvez pas ordonner à quelqu’un de sortir une arme explosive et de l’utiliser, ce qui serait utile pour les missions dans lesquelles vous devez retirer quelque chose de blindé mais n’avez pas de fusée à portée de main.

De plus, de manière quelque peu déconcertante, l'action continue tout autour pendant que ces radiales sont ouvertes. Le rythme du jeu est souvent suffisamment lent pour supporter cela, mais pas toujours. Essayez de parcourir plusieurs rayons radiaux dans le feu de l’action. Cela perturbe complètement tout élan, la course effrénée pour trouver le commandement souhaité tandis que votre escouade s'effondre autour de vous. Il aurait été beaucoup plus logique de faire une pause lors de l’émission des ordres, ne serait-ce que parce que les radiales peuvent être approfondies jusqu’à présent.

Bien sûr, rien de tout cela n’a d’importance si l’on tient compte du fait que les membres de votre équipe sont à peu près aussi intelligents qu’un rat de laboratoire lobotomisé. Ils resteront rarement au même endroit lorsque vous leur demanderez de le faire et ils semblent à tout moment avoir une réaction allergique à l’idée de se mettre à l’abri. Cela dit, bizarrement, vos soldats sont en fait habiles avec leurs armes. Si vous vous déplacez lentement et qu’ils vous accompagnent, les autres membres de votre escouade vous devanceront fréquemment en sortant des tangos lointains.

Votre meilleur pari est de jouer en coopération, si vous parvenez à trouver suffisamment de participants volontaires. La campagne et les petites missions Fireteam Engagements prennent en charge le jeu coopératif jusqu'à quatre joueurs en ligne. La communication est essentielle, car il suffit de quelques balles pour vous abattre, alors assurez-vous que la personne avec qui vous jouez dispose d'un casque. La difficulté peut être ajustée pour rendre les choses encore plus difficiles, en supprimant tout, des marqueurs de point de contrôle à votre radar de base… mais aucun de vous ne l'est. que masochiste, n'est-ce pas ?

La guerre est un enfer… et aussi moche

Visuellement, rivière Rouge est à son meilleur lorsqu'il vous montre des armes à feu ou des vues dégagées. Les armes ne rentrent pas tout à fait dans la catégorie du « gun porn » puisqu’il n’y a pas beaucoup de style visuel dans le menu de personnalisation, mais celui qui a créé ces textures y a définitivement mis du temps. Le monde est aussi beau, de loin. Concentrez-vous de trop près sur n'importe quelle chose: l'herbe, les rochers, les bâtiments, le sol, etc. – et l’illusion s’effondre rapidement.

Les graphismes médiocres ont également un impact néfaste sur le gameplay. Il s'agit d'un FPS plus silencieux et au rythme plus lent que Appel du devoir les fans pourraient y être habitués. Vous repérez généralement vos ennemis de très loin et, espérons-le, vous les éliminez – au moins quelques-uns d’entre eux – avant qu’ils ne puissent tirer une perle. Ce serait bien si tu pouvais réellement voir eux de la même manière que votre I.A. les coéquipiers le peuvent. Malheureusement, les blobs noirs sont très souvent impossibles à distinguer des autres blobs visibles dans l’environnement. Même utiliser une lunette peut être un défi, et il suffit d'oublier de viser avec précision les frappes de mortier. La moitié du temps, vous ne pouvez même pas dire quelle est votre cible.

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De plus, vous ne ressemblez clairement pas à une goutte difficile à distinguer pour vos ennemis. Les forces hostiles sont toujours des tireurs d’élite. Restez à l'air libre trop longtemps et vous volonté être touché. Même si l’opposition est à 200 mètres et de l’autre côté d’une colline. Même si vous regardez à travers une fente d’une fenêtre. Vous allez être touché et peut-être serez-vous frappé d’incapacité. À ce moment-là, vous devez appeler vos coéquipiers – vous devez leur ordonner de vous réanimer, ils ne le feront pas automatiquement – ​​et espérer que l’IA stupide le fera. peut vous parvenir à temps.

Prenons également une minute pour parler des écrans de chargement. Que diriez-vous de deux minutes? Trois, même? Vous aurez peut-être autant de temps pour en parler pendant que vous regarderez l'un des vôtres. Même installé sur un disque dur Xbox 360, ce jeu est lent à charger.

La grande honte de tout cela est qu’une fois que vous avez surmonté tous les nombreux (nombreux nombreux) défauts et choix de conception douteux, vous trouverez en fait ici un jeu de tir raisonnablement solide. C’est différent de ce à quoi vous êtes habitué, avec un rythme et une sensation d’action différents, mais quand tout est réuni, cela fonctionne bien. Il y a même une carotte pendante, sous la forme de quatre classes pour lesquelles vous pouvez passer au niveau supérieur et débloquer des armes, ainsi qu'un ensemble global de statistiques de joueur qui peuvent être améliorées avec l'expérience.

Voici le verdict: ce n’est pas un jeu à 60 $, mais il menace souvent d’être amusant. Si vous aimez les jeux de tir et que vous avez envie de quelque chose d'un peu différent, Opération Flashpoint: Rivière Rouge vous le donnera, mais avec quelques frustrations difficiles à manquer.

Note: 7 sur 10

(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 sur une copie fournie par Codemasters)

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