Broken Age: Revue de l'Acte I

Acte de l'âge brisé I SS KeyArt

L'Âge Brisé: Acte I

Détails des scores
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"Broken Age: Act I est un double succès: c'est une aventure Schafer vintage avec une couche méta qui commente les racines du jeu financées par le crowdfunding."

Avantages

  • Histoire exceptionnelle remplie de charme et de méta-commentaires pointus
  • Un casting de soutien mémorable et souvent drôle
  • Schafer absolument 100 % vintage

Les inconvénients

  • Les performances vocales des deux protagonistes manquent parfois d'émotion
  • Chemin relativement simple à travers les énigmes, avec trop peu de fausses pistes

Cassé Âge: Acte I – le jeu était autrefois appelé à bout de souffle « sensation Kickstarter Double belle aventure! » – n’existe que parce qu’il va à l’encontre du système. À partir du moment où il a transformé un objectif de financement participatif de 400 000 $ en plus de 3,3 millions de dollars promis par des fans enthousiastes, cela a représenté un bouleversement de tout ce que nous savons sur l’édition de jeux vidéo. L'enthousiasme était suffisant pour encourager Tim Schafer et son équipe de Double Fine Productions à aller grand, si grand, en fait, que

Âge brisé a dû être divisé en deux, avec l'acte I maintenant et l'acte II qui suivra plus tard cette année.

C'est le histoire tu sais, celui dont la presse spécialisée dans les jeux vidéo braillait depuis mars 2012. L'histoire que tu ne le faites pas je sais, celui du tout juste sorti Âge brisé dont vous lisez ostensiblement cette critique pour avoir une idée, concerne également les gens qui tentent de renverser le système oppressif dans lequel ils sont coincés. Deux personnages, deux intrigues, deux voyages visant à s'affranchir des normes établies et à trouver une meilleure voie. Il y a un lien entre eux, mais ce n’est pas important pour le moment.

Broken Age: Acte I… n'existe que parce qu'il a résisté au système.

D’un côté, Vella, une jeune femme née avec une condamnation à mort. Le monde apparemment idyllique de Vella est le théâtre de meurtres de masse toutes les quelques années lorsque la mystérieuse bête Mog Chothra apparaît de points inconnus pour accepter des sacrifices humains de chaque ville. Ces célébrations de la « Fête de la Vierge », comme on les appelle, sont vénérées par les communautés qui les célèbrent, qui offrent leurs femmes les plus séduisantes pour apaiser la bête. Vella doit être présentée à Mog Chothra lors de la fête qui est sur le point de commencer au début de l'histoire, mais il s'avère qu'elle n'est pas très enthousiaste à l'idée d'être mangée par un monstre gigantesque.

De l’autre côté, il y a Shay, le capitaine et seul résident humain d’un vaisseau spatial chargé de réparer les torts dans tout le cosmos. Il des sons grand et noble, et peut-être même un peu dangereux, mais il devient vite clair que la liberté de Shay est une illusion. Son vaisseau est conçu pour assurer sa sécurité, et les « missions » qu’il a envoyées sont ridicules. Ce qui semble être un scénario dangereux se révèle être une excuse pour manger de la glace ou pour échapper à une embuscade tendue par des monstres mignons et nauséabonds. Shay est peut-être en sécurité, mais il s’ennuie et est malheureux. De plus, il n’a absolument aucune idée de la raison pour laquelle il est coincé ici, à part une IA informatisée de « maman » qui lui dit qu’il est important.

Les joueurs sont libres d'explorer les histoires de Vella et Shay sans aucune restriction. Vous choisissez l'un ou l'autre lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, mais changer est aussi simple que d'afficher le menu d'inventaire et de cliquer sur le portrait du personnage dans le coin inférieur droit de votre écran. De plus, les révélations de chaque histoire s’additionnent. Que vous jouiez l’un puis l’autre jusqu’au bout, ou que vous alterniez avec chaque nouvelle scène, il existe un script solide pour soutenir votre décision. Dans chacune des histoires se trouvent de petits indices et des clins d’œil qui semblent faire référence à l’autre, mais les deux intrigues sont inextricablement liées l’une à l’autre. Au moment où vous vous retrouvez suspendu à une falaise métaphorique dans les derniers instants de l’acte I, l’intelligence de cette approche à deux histoires devient claire.

Broken Age Act I SS Boy Gallerie
Broken Age Act I Pont principal SS Boy
Salle de navigation SS Boy Act I de Broken Age
Arbre de dialogue Broken Age Act I SS Girl

Le gameplay actuel est une aventure traditionnelle en pointer-cliquer. Vétérans de Manoir maniaque, Plein gaz, Le secret de l'île aux singes, et leurs semblables devraient pouvoir intervenir directement avec le curseur entièrement contextuel. Il n’y a pas de tutoriel à proprement parler, mais l’échec n’est pas vraiment intégré Âge briséles systèmes. Vous pouvez vous déplacer, regarder et interagir avec des objets, et vous pouvez cliquer-glisser des éléments hors du menu contextuel de l'inventaire pour les utiliser dans le monde. Il est conçu pour vous permettre de comprendre comment tout fonctionne après quelques minutes de bidouillage.

Comme c'est si souvent le cas avec ce type de jeux, les énigmes sont résolues en utilisant un mélange de résolution d'énigmes rationnelle et fondée et de frénétique « peut-être que ça va ici?! » expérimentation. Au crédit de Double Fine, Âge brisé s'appuie beaucoup plus sur le premier que sur le second, mais les joueurs les plus pointus peuvent trouver que tout semble un peu trop facile. Les harengs rouges destinés à vous distraire sont relativement peu nombreux, ce qui signifie qu'une grande partie de votre progression dans le jeu consiste à trouver quelle cheville proverbiale correspond à quel trou proverbial.

Non pas que ce soit totalement une mauvaise chose. C’est une joie d’explorer ces deux histoires grâce à la magnifique conception artistique. Âge brisé se joue comme un livre pour enfants vivant, avec des personnages articulés inspirés du papier qui semblent reposer sur des environnements visuellement chargés et riches en pastel. Chaque nouvelle scène donne l’impression d’être tourné vers une nouvelle page d’un livre pop-up. Vous pouvez découper n’importe quel moment aléatoire et l’imprimer en grand pour l’accrocher à votre mur. C'est si joli que ça.

Deux personnages, deux intrigues, deux voyages visant à s'affranchir des normes établies et à trouver une meilleure voie.

Les performances vocales rendent justice à l'histoire pour la plupart, mais Shay (exprimé par Elijah Wood) et Vella (exprimé par Masasa Moyo) auraient tous deux pu utiliser un peu plus de direction. Ils vont bien lorsque le script a un cours clair à suivre, émouvant et insufflant des nuances aux bons endroits. Les difficultés sont évidentes dans les passages les moins scénarisés, les moments où vous êtes libre de poser une série de questions pour obtenir des informations générales dans l’ordre de votre choix. Ces lectures des deux étoiles semblent sans vie, comme s’il s’agissait simplement de mots lus sur la page. Ça ne se brise pas Âge briséC’est une merveilleuse illusion, mais c’est le défaut rare dans un jeu d’aventure par ailleurs impeccable.

Les véritables points forts de ce premier acte sont les personnages secondaires. Que vous abusiez allègrement d’un arbre en colère qui crache de la sève ou que vous affrontiez un chef de secte cinglé qui flotte dans les nuages, chaque rencontre est mémorable. L’humour dérangé caractéristique de Double Fine est évident, bien que légèrement atténué. Il y a une comédie induisant MDR dans ce jeu, mais ne vous y trompez pas: L'Âge Brisé: Acte I est plus charmant que drôle. Île aux singes ce n’est pas le cas, du moins en ce qui concerne l’accent mis sur la comédie. Cela ne va pas à l’encontre du jeu – le charme et la comédie sont complémentaires, après tout – mais c’est une facette de l’exécution que les fans de longue date feraient bien de se souvenir.

Double Fine l'a fait. Oui, il reste encore un acte à faire avant que tout cela ne soit techniquement « terminé », mais le succès du financement participatif de 3,3 millions de dollars a payé un demi-jeu infernal. Le studio a effectivement contourné les modèles traditionnels d’édition de jeux, puis a saisi l’opportunité de raconter des histoires jumelles centrées sur des personnes qui s’opposent aux systèmes établis de longue date. C’est intelligent d’une manière délicieusement autoréférentielle, avec tout encore coloré par la folie caractéristique du studio. L'Âge Brisé: Acte I est à la fois un commentaire déclaratif sur l’approche novatrice de Double Fine en matière d’édition et sur l’aventure Schafer vintage qui nous avait été promise.

Ce jeu a été testé sur un Alienware X51 ordinateur de jeu en utilisant une copie réservée aux bailleurs de fonds du jeu achetée par l'auteur.

Aigus

  • Histoire exceptionnelle remplie de charme et de méta-commentaires pointus
  • Un casting de soutien mémorable et souvent drôle
  • Schafer absolument 100 % vintage

Bas 

  • Les performances vocales des deux protagonistes manquent parfois d'émotion
  • Chemin relativement simple à travers les énigmes, avec trop peu de fausses pistes