Mélange numérique: flâner dans le pavillon IGF à la GDC 2013

FGI 2013

Il y a une chose sur laquelle vous pouvez toujours compter lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux: un pavillon du festival des jeux indépendants débordant d'idées géniales et de jeunes développeurs au visage frais. Cette année n'était pas différente. Certains talents émergents indépendants sont sortis avec leur meilleur, étudiants et vétérans AAA. Donc, pour l'édition spéciale de cette semaine de Digital Blend, je vais regarder quelques-uns des trucs sympas que j'ai vus.

Pour être clair, ce n'est pas un aperçu de The Meilleur. Tout le monde dans le pavillon IGF mérite votre attention. Ce n'est que la poignée que j'ai pu passer du temps à vérifier. Gardez un œil sur eux. De bonnes choses à venir. Assez de mise en scène… allons jeter un œil !

Vidéos recommandées

Pouce de retour à la maisonRentrés chez eux

The Fullbright Company apporte des éléments de développement exceptionnels à l'expérience narrative à la première personne, Rentrés chez eux. Le fondateur Steve Gaynor a écrit et a servi de concepteur principal sur l'excellent 

BioShockDLC, Antre de Minerve. Gaynor a également mis un an sur Bioshock Infinite à Boston avant de déménager à Portland et d'y attirer une poignée de ses anciens collègues de 2K Marin pour travailler sur quelque chose de nouveau.

que quelque chose est Rentrés chez eux. La fille aînée de Greenbriar (vous) rentre chez elle après un voyage d'un an à l'étranger. Elle arrive par une nuit sombre et orageuse pour trouver une maison vide. Il y a un mystère ici qui doit être résolu, un mystère que vous allez découvrir en cherchant des indices. Il y a une atmosphère pas tout à fait menaçante dans la maison vide, l'histoire se déroulant naturellement alors que vous examinez des objets et lisez des notes dans votre recherche de la vérité.

En savoir plus sur Rentrés chez eux sur le site officiel de l'IGF et sur La propre page d'accueil de la société Fullbright. J'aurai plus à partager la semaine prochaine à partir de ma conversation avec Gaynor sur le salon.

Samouraï GunnSamouraï Gunn

L'excellent jeu multijoueur samouraï avec Glocks de style rétro de Beau Blyth peut facilement se résumer en un mot: génial.

Samouraï Gunn oppose jusqu'à quatre joueurs les uns contre les autres dans une série d'arènes 8 bits. Chaque samouraï est armé d'une épée qui peut trancher dans quatre directions et d'un pistolet chargé de trois coups par vie. Le déroulement du jeu est simple: une attaque réussie - épée ou pistolet, peu importe - est une mise à mort en un coup. Les coups d'épée simultanés se dévient l'un de l'autre. Certains environnements bougent ou présentent des risques de pics, d'autres incluent des décors de bambou destructibles. Le plus de victimes gagne, les égalités étant décidées sur un plan de niveau lors d'un duel au coucher du soleil.

Blyth n'a pas encore de date de sortie finalisée, mais il tourne pour cette année. Gardez certainement un œil sur celui-ci. En savoir plus sur le Site Internet de l'IGF et sur le site officiel du jeu, Teknopants.com. Vous pouvez également suivre Blyth sur Twitter.

Asile de BlackwellL'asile de Blackwell

L'asile de Blackwell est un projet étudiant de 1890 qui a été développé par Blackpipe, au cours d'une crise de six semaines. C'est un jeu court qui pourrait facilement être étoffé en un plus long (et, espérons-le, le sera). L'histoire s'ouvre dans une perspective à la première personne, votre personnage sans nom étant retenu par le directeur de l'asile pendant qu'un médecin vous injecte une substance néfaste. Votre vision se brouille et le monde autour de vous commence à nager lorsque vos ravisseurs vous libèrent. Maintenant, vous devez vous échapper !

Le jeu propose un assortiment d'idées inventives et une esthétique visuelle cool qui se double d'un crochet de gameplay, puisque votre vision constamment nageante rend la navigation… un peu un défi. En savoir plus sur L'asile de Blackwell sur le site officiel de l'IGF et sur le site du jeu. Et hé! Vous pouvez réellement jouer pour vous-même tout de suite! Allez le trouver sur Steam.

ImpulsionImpulsion

Enfin nous avons Impulsion, un autre projet étudiant de Team Pixel Pi. Cette équipe basée à Vancouver a proposé un concept astucieux pour son jeu d'exploration de puzzles à la première personne: le personnage principal est aveugle. Vous incarnez Eva, une jeune fille qui cherche son frère après qu'il soit intervenu pour prendre sa place dans le rite de passage de leur culture. Eva n'est peut-être pas capable de voir, mais l'environnement qui l'entoure est façonné par l'écholocation. Vous trouvez votre chemin en utilisant des sources sonores statiques, telles que le feu, ou en lançant des créatures floues appelées Mokos.

Comme L'asile de Blackwell, ce projet étudiant se déroule sur le côté le plus court. L'équipe Pixel Pi a cependant de grands projets. Ils ont établi une plus grande histoire pour ce jeu et espèrent trouver un support supplémentaire pour cela sur Démarreur. Suivez l'évolution du jeu et essayez-le par vous-même! - sur le Site Web de l'équipe Pixel Pi, ou consultez l'entrée officielle sur Site Internet de l'IGF.

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