Satoru Iwata défend le niveau d'engagement social de Nintendo

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Il y a ceux qui prétendent que Nintendo est en retard sur plusieurs points fondamentaux. Ils soutiennent que l’entreprise n’a pas réussi à adopter le type de développement communautaire que l’on voit sur Xbox Live et Réseau PlayStation. Ils soulignent également l’absence relative de l’entreprise sur le marché des jeux mobiles, alors que ses concurrents fabricants de consoles Microsoft et Sony, sans parler de presque tous les éditeurs de jeux auxquels vous pouvez penser, ont pris des mesures dans cette direction. Le président de Nintendo, Satoru Iwata, a défendu l'attitude de l'entreprise à l'égard des médias sociaux lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs.

"Le mot-clé" social "est rapidement devenu très populaire au cours de ces deux dernières années et certains disent que Nintendo pourrait être en retard sur l'ère sociale", a-t-il commencé, selon Gamasutra. "Cela pourrait signifier que Nintendo, peu intéressé par les soi-disant jeux sociaux d'un point de vue commercial, ne parvient pas à profiter du boom des jeux sociaux."

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Iwata n'est pas d'accord, arguant que « Nintendo est une entreprise qui attache une grande valeur aux relations humaines depuis des lustres. longue durée." Il cite les racines de l’entreprise vendant des cartes à jouer comme exemple de l’origine de cette prise de conscience. va. Il reconnaît les changements provoqués par l'arrivée d'Internet et des outils de médias sociaux qu'il propose, mais poursuit en "Je pense qu'il n'y a pas encore de meilleure réponse à la relation entre un réseau réel et un réseau virtuel". réseau."

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« Le grand thème pour nous est de proposer des relations humaines nouvelles et passionnantes composées de réseaux variés, un réseau réel avec ceux qui sont proches, un réseau virtuel avec ceux qui sont éloignés. vous, et les réseaux indescriptibles créés par vos expériences de partage du même lieu avec quelqu'un ou de visite de certains lieux et spécifiquement fournis par SpotPass et StreetPass.

Personnellement, je pense que Nintendo a fait un excellent travail en connectant les gens socialement et en créant des « réseaux au-delà de toute description » avec des fonctionnalités 3DS gamifiées comme SpotPass et StreetPass. Réseau virtuel cependant… désolé, non. Les codes amis Wii témoignent du retard de Nintendo dans ce domaine. Il y a un argument en faveur de l’objectif déclaré de l’entreprise de garder les choses sûres et exemptes d’antagonisme – quiconque a entendu des insultes racistes sur XBL ou le PSN peut l'apprécier – mais le compromis que Nintendo a fait en prenant en charge un réseau en ligne au design obtus n'est pas non plus la réponse.

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