Critique de Dragon's Dogma: Dark Arisen

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Dragon's Dogma: Dark Arisen

Détails de la partition
"Dragon's Dogma: Dark Arisen est en fait deux excellents jeux différents imbriqués l'un dans l'autre"

Avantages

  • Améliorations intelligentes par rapport à l'original
  • Beaucoup d'améliorations techniques
  • Essentiellement deux jeux en un

Les inconvénients

  • Coeur manquant
  • De nombreux détails de l'histoire sont laissés sans réponse

Sombre surgi n'est pas tout à fait une suite à part entière, mais c'est bien plus que l'expansion moyenne. Le seul exemple récent comparable à Sombre surgi est The Elder Scrolls V: Skyrim campagne Dragonborn, mais même Dragonborn ne correspond pas entièrement à ce que Sombre surgi est. Cette version inclut une version améliorée de la campagne de plus de 40 heures de l'original, mais ajoute Sombre surgi, une aventure vicieuse qui peut prendre plus de 20 heures pour se terminer toute seule. De plus, le package améliore radicalement les éléments fondamentaux de Dogme, des corrections d'écrous et de boulons comme des graphismes améliorés à une difficulté nouvellement équilibrée. C'est, à toutes fins utiles, un tout nouveau jeu.

Un endroit très sombre au bout de la mer 

L'événement principal de Sombre surgi est une campagne autonome qui se déroule sur l'île Bitterblack, une masse continentale à une voile difficile de Gransys lui-même. Même les nouveaux joueurs peuvent s'attaquer à l'île dès le début, car elle s'ouvre presque immédiatement après le début de l'histoire originale. La fantomatique Orla, une blonde amnésique dont le corps physique est piégé sur l'île elle-même, vous attend dans le petit village de pêcheurs du jeu. Elle vous demande de l'accompagner, de la libérer des chaînes de l'île et de faire taire la voix torturée qui appelle les aventuriers sur ses rives.

Critique de Dark Arisen 2

Si l'histoire de Bitterblack Island n'a pas eu lieu pendant les événements de DogmeL'histoire centrale de l'Arisen contre le Dragon, il aurait pu être présenté comme une suite pour la façon dont il riffe et fait évoluer la formule du jeu. Tout comme Dogme est allé sans une histoire détaillée en faveur d'une exploration personnalisée, il en va de même Sombre surgi, vous invitant dans le sombre petit coin du monde avec seulement quelques personnages qui apparaissent pour vous dire ce qui se passe.

Contrairement à Dogmela campagne de, qui vous fait errer loin sur la péninsule de Gransys, Surgi vous voit descendre profondément. Il n'y a pas de petits donjons, de grottes et de châteaux à explorer pendant que vous marchez à travers les collines et les forêts, juste un labyrinthe terrifiant de tombes, de prisons et de cours étranges. Bitterblack s'ouvre après quelques heures de plongée, bien qu'il soit linéaire au début avec une aile cédant les clés à une autre. Après avoir plongé une fois, vous et votre équipage de soldats pouvez utiliser une pierre spéciale pour retourner à l'entrée. Cela crée un flux de jeu très différent de celui de la campagne régulière, ce qui le rapproche davantage de From Software. Âmes sombres que son incarnation précédente, grâce au sentiment de s'aventurer et de revenir lentement dans un endroit sûr.

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Même le pillage prend une sensation différente dans Surgi. Bitterblack Island est littéralement hantée par la mort. Une énorme faucheuse masquée et brandissant une faux apparaîtra au hasard dans tout le donjon avec un armée de morts-vivants à ses côtés, et même les personnages de haut niveau auront bien du mal à le mettre bas. De manière appropriée pour l'endroit où la mort appelle à la maison, la plupart des meilleures armes et pièces d'armure que vous trouvez sur l'île sont maudites et doivent être purifiées par Orla avant de pouvoir être utilisées. Purifier à son tour nécessite l'utilisation de cristaux spéciaux plutôt que d'argent liquide. Ce sont les mêmes cristaux que vous utilisez pour embaucher des guerriers pour votre groupe de quatre personnes, créant une autre couche de pression et de difficulté en plus de l'aventure.

Sombre surgi capture une sensation très différente de l'aventure que Dogme. Il capture quelque chose d'essentiel dans les vieux jeux de rôle papier et stylo, le fantasme primordial de Robert E. Howard’s Conan le Barbare, et même les mythes de la pègre les plus effrayants au monde. Dogme était une aventure sur une campagne, une bataille pour le destin du monde. Sombre surgi est privé et sombre, une descente, une inversion bienvenue du jeu principal.

Plus pragmatique que dogmatique

Dogme est toujours là, cependant, emballé à côté Sombre surgi et donné une seconde chance de capturer le cœur et l'esprit des gens maintenant qu'il est hors de l'ombre de Bordeciel et Âmes sombres. (Les deux jeux sont sortis seulement sept mois avant Dogme, et l'épuisement de la haute fantaisie a probablement limité l'attrait du jeu l'année dernière.) Les bases sont inchangées. Vous construisez un personnage de votre choix dans l'une des trois classes, ouvrant finalement jusqu'à neuf rôles différents avec des compétences différentes. Le héros contrôle également les Pions, une race mystique de personnes inhumaines qui obéissent à chacun de vos ordres, dont vous créez l'un pour être votre compagnon constant (et pour l'envoyer dans jeux d'autres joueurs.) Ensemble, vous parcourez le pays, entreprenez des quêtes et escaladez des monstres géants pour les abattre pour le profit, la gloire et le bien de l'homme et de Pawnkind ressemblent.

Dark Arisen critique 4

Cependant, on ne peut pas exagérer à quel point cette version du jeu est meilleure. Le pack de textures HD le rend plus attrayant à un niveau superficiel, mais ce sont les autres changements sous le capot qui font toute la différence. Étant donné que le jeu n'a pas de didacticiels substantiels, apprendre les tenants et les aboutissants du renforcement des compétences, contrôler une fête et même gérer votre inventaire était une corvée dans la version originale. Les informations étaient enfouies entre des couches de menus mal conçus et de longs temps de chargement. Les systèmes de menus ont été parfaitement rationalisés ici – le simple fait de pouvoir accéder à l'équipement et aux éléments en un seul clic fait une énorme différence – et les temps de chargement ont été considérablement réduits. La difficulté facile, qui a en fait été introduite l'année dernière sous forme de téléchargement, rend également Dogme beaucoup plus accessible.

Conclusion

Dragon's Dogma: Dark Arisen est en fait deux jeux différents imbriqués les uns dans les autres, tous deux excellents. Tout ce qui était bon dans la version originale est amélioré ici. Mais il y a toujours un ver au cœur du jeu de Capcom. Les parties les plus chaudes et les plus excitantes du jeu existent uniquement dans l'esprit du joueur. Une découverte inattendue, une victoire durement gagnée; c'est un peu comme jouer Donjons & Dragons par vous-même, avec une dépendance excessive à l'imagination du joueur. Comme le personnage principal du jeu, Le dogme du Dragon on dirait qu'il manque un coeur.

Même s'il est sans cœur, c'est un excellent jeu (ou un excellent ensemble de jeux selon le cas.) L'année dernière Le dogme du Dragonétait un quasi-accident. C'est ce jeu perfectionné et plus encore. C'est maintenant à Hideaki Itsuno de trouver la chaleur du jeu dans son suivi.

(Ce jeu a été revu sur Xbox 360 sur une copie fournie par Capcom)

Recommandations des éditeurs

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