Ubisoft a réalisé une bonne année de ventes, mais ses finances ne le montrent pas. L'éditeur français a enregistré une perte nette de 74 millions de dollars sur des ventes de 1,4 milliard de dollars pour l'année dernière, sa deuxième perte annuelle consécutive. Cependant, hors de l'épave financière, le PDG Yves Guillemot nous a donné quelques indices sur la stratégie d'Ubisoft pour l'avenir. Le plan: des suites annuelles de grandes franchises, des jeux plus occasionnels et un jeu PC secret. Guillemot est également très enthousiaste à propos de la prochaine console de Nintendo, qui sera officiellement lancé à l'E3 de cette année.
Assassin's Creed pour tous
Les éditeurs sont toujours à la recherche de hits fiables, faciles et bon marché. Assassin's Creed s'est avéré être une machine à sous pour Ubisoft, continuant à se vendre fortement malgré le fait que la société en ait publié neuf versions depuis 2007, avec Assassin's Creed: Révélations en chemin Plus tard cette année. Vous cherchez à reproduire le succès massif d'EA avec les titres sportifs et d'Activision avec
Appel du devoir, Ubisoft tentera de transformer davantage de ses franchises en efforts annuels, rapporte bombe géante.Vidéos recommandées
"Ce qui est impressionnant avec la sortie année après année de Assassin's Creed est notre capacité à livrer à chaque fois un haut niveau d'innovation et de créativité dans un monde ouvert vaste et très diversifié », s'est vanté Guillemot. "Aucun autre jeu de console en monde ouvert ne sort chaque année. Ceci est réalisé grâce à une excellente exécution en fournissant plus de ressources et en mettant en place un réseau très convaincant de prospects et d'associés studios… Nous appliquons le très [même] modèle de produit à nos autres franchises fortes pour les ramener à la superproduction d'Assassin's Creed rentable statut."
Ubisoft a déjà déclaré qu'il n'envisageait pas de développer de nouvelles IP (Propriétés Intellectuelles) jusqu'à la prochaine génération de consoles (bien qu'il agira toujours en tant qu'éditeur pour plusieurs), il semble donc que nous pouvons nous attendre à beaucoup plus de titres Just Dance, Prince of Persia, Rayman, Far Cry, Driver, Splinter Cell, Ghost Recon et Rainbow Six dans un proche avenir.
Jeux occasionnels et un secret
Guillemot a également réaffirmé l'engagement d'Ubisoft envers les jeux occasionnels, affirmant que les ventes de ses titres de danse ont contribué à augmenter considérablement les revenus. Il a également révélé un certain nombre de versions en ligne à venir, des rapports JeuEspion: Au-delà du bien et du mal (PSN), Enfant d'Eden (Kinect), Ninja cubique (3DS), L'expérience Michael Jackson (Move et Kinect), Puissance et magie Clash of Heroes (PSN et XBLA), et Outreterre (PSN et XBLA).
Le PDG a également parlé d'un jeu PC secret qu'Ubisoft prévoit de révéler prochainement. "Dans les prochains jours, nous annoncerons officiellement un projet ambitieux sur PC basé sur l'un de nos meilleurs des franchises gamer qui illustreront notre capacité à tirer parti des nouveaux business models », a-t-il dit. Une idée de ce que ce jeu pourrait être ?
Nintendo Wii 2 / Projet Café
Enfin, lors de l'appel d'un investisseur plus tard dans la journée d'hier, Guillemot a fait l'éloge de la prochaine console de Nintendo, rapporte Eurogamer.
"La plate-forme proposée par Nintendo est vraiment une plate-forme fantastique. Nous pensons que ce sera extrêmement réussi », a déclaré Guillemot. "Ce que nous voyons, c'est que nous pourrons tirer parti d'une grande partie du travail que nous faisons pour Xbox 360 et PS3 pendant que nous créons des jeux pour la plate-forme. Nous n'aurons donc pas à refaire complètement les jeux que nous créons. Nous pourrons utiliser toute la capacité que la console offre mais aussi utiliser tout le travail que nous faisons pour les autres plates-formes.
Cela suggère que la Wii 2 est à égalité, voire légèrement plus puissante que la PS3 et la Xbox 360. Nintendo peut également prendre des mesures pour faciliter le processus de portage afin que, contrairement à la Wii, les développeurs puissent facilement apporter des titres multiplateformes à sa prochaine console. Bien que le développement soit beaucoup moins cher sur Wii que sur PS3 et X360, en raison de leur différence de puissance et de la Wii contrôle de mouvement, de nombreux développeurs ont dû dépenser des ressources considérables pour créer des expériences uniques pour le système. Cette stratégie a fait de la Wii, comme la plupart des consoles Nintendo avant elle, une console où seuls les jeux développés par Nintendo elle-même se vendent excessivement bien. Il n'y a pas beaucoup de jeux Wii tiers notables pour s'enthousiasmer.
Si seulement il pouvait nous dire combien d'écrans les contrôleurs ont.
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