Oculus Rift a toujours des problèmes de suivi à l'échelle de la pièce, mais un correctif est en route

oculus reconnaît les problèmes avec le pouce du capteur tactile de suivi de l'échelle de la pièce Rift
Le système de réalité virtuelle (VR) Oculus Rift a besoin de quelques éléments pour accomplir sa magie. Il y a le casque, bien sûr, ainsi que le PC qui fournit la puissance de calcul. Il existe également des capteurs qui aident le système à synchroniser l'utilisateur et l'environnement physique.

Les plus avancés de ces capteurs sont ceux qui fournissent ce qu'on appelle le "suivi à l'échelle de la pièce", c'est-à-dire la capacité pour le système VR de suivre l'emplacement de l'utilisateur dans des espaces plus grands. Oculus propose des options de capteurs supplémentaires qui permettent de suivre des pièces beaucoup plus grandes, mais cette solution a rencontré quelques problèmes, comme Rapports Road to VR.

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L'Oculus Rift était déjà désavantagé par rapport à son principal concurrent, le HTC Vive, puisque ce dernier a pris en charge le suivi à l'échelle de la pièce prêt à l'emploi avec une paire de capteurs, et fournit sans doute une échelle de pièce plus forte expérience. Maintenant, les utilisateurs se plaignent de problèmes persistants avec le suivi à l'échelle de la pièce avec la mise à jour Oculus 1.11, avec un

Redditor publie une vidéo démontrant les enjeux.

La mise à jour 1.11 était destinée à traiter les performances de suivi à l'échelle de la pièce, qu'Oculus a conservées à l'état expérimental. Cependant, la mise à jour a apparemment introduit plus de problèmes, un fait que Oculus reconnu dans une réponse sur Reddit: "Merci pour le partage. Nous travaillons sur des améliorations logicielles de base qui devraient, espérons-le, résoudre ces problèmes. C'est la priorité absolue pour les deux prochaines versions, y compris la 1.12 qui sortira ce mois-ci. Nous sommes déterminés à fournir un suivi robuste et solide et apprécions tous les commentaires.

Bien que ce ne soit pas une réponse très utile pour les utilisateurs qui rencontrent actuellement des problèmes de suivi à l'échelle de la pièce, cela laisse espérer que les prochaines révisions logicielles aideront. Alors que Oculus n'a pas été aussi enthousiasmé par le suivi à l'échelle de la pièce généralement pour la plupart des utilisateurs de réalité virtuelle, au moins l'entreprise reste déterminée à le faire fonctionner pour les utilisateurs qui trouvent qu'il s'agit d'une partie importante de l'expérience de réalité virtuelle.

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