Il y a ce moment parfait lors de chaque braquage lorsque vous franchissez la dernière porte qui vous sépare de votre cible, un moment de silence béni, quand le monde s'arrête alors que vous regardez votre dur combat prix. C'est beau… jusqu'à ce qu'une douzaine de sonnettes d'alarme brisent vos pensées paisibles et que le grondement étouffé d'un bélier de la police secoue la pièce au-dessus de vous.
Le joueur moyen pourrait ne pas être en mesure de parler de la joie d'un braquage parfaitement exécuté - et du frisson d'un évasion audacieuse - de première main, mais Overkill Software espère tout clouer, les hauts et les bas, dans son A venir Jour de paie 2. Le jeu coopératif à la première personne et à quatre joueurs cherche à améliorer son prédécesseur de 2011 dans tous les domaines possibles. manière, avec des affectations plus complexes, un gameplay plus approfondi et un accent plus fort sur la progression investissement. Et le jeu semble en effet très prometteur, dans ces dernières semaines précédant sa sortie en août 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows.
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Histoire/concept
Une meilleure équipe, de plus gros travaux. Le centre névralgique de ce nouveau jour de paie est Crime Net, réalisé dans le jeu comme une carte tentaculaire sur laquelle différents métiers apparaissent et disparaissent de manière aléatoire. Il n'y a pas de fil d'histoire central vous guidant à travers les événements du jeu; à la place, les joueurs choisissent parmi une série d'emplois temporaires apparaissant au hasard de difficultés variables. Au lieu d'un récit global, les joueurs ont une idée de leurs propres histoires en tant que maîtres voleurs gérant des travaux de durées variables, se déroulant parfois sur une période de plusieurs jours.
Dans un exemple, un employeur engage votre équipe de quatre pour aider à encadrer un membre du Congrès. Le travail commence avec l'objectif de saccager un musée d'art, en emportant autant d'œuvres que possible avant l'arrivée de la police. La tâche du lendemain est un transfert, votre équipe échangeant l'art volé avec les copains du membre du Congrès corrompu et amateur d'art en échange de gros sacs d'argent. La mission du dernier jour complète le coup monté, alors que vous plantez des preuves incriminantes dans le coffre-fort du politicien.
Attendez-vous à l'inattendu. En plus de la carte de mission à remplissage dynamique de Crime Net, les circonstances de chaque travail dans Jour de paie 2 changer d'instant en instant. L'exemple le plus simple est le placement des ennemis et des civils, qui est toujours aléatoire. Même si vous connaissez une carte particulière, il y aura toujours un facteur inconnu lorsque vous déterminerez où se trouvent et ne se trouvent pas les menaces.
Il existe également d'autres éléments aléatoires, des événements dynamiques qui donnent une saveur supplémentaire à votre jeu. C'est possible dans Jour de paie 2 pour réaliser un travail parfait, sans alarme déclenchée et avec un minimum de dommages collatéraux. Cependant, faites trop de chahut et vous pourriez vous retrouver soudainement pris dans une fusillade policière sur une route très fréquentée, auquel cas vous devez transporter votre butin - parfois sur plusieurs voyages, si votre transport était assez important - de votre fourgon d'évasion saccagé à une autre évasion véhicule.
Ou vous pouvez vous retrouver doublé ou pris en embuscade, lors d'un transfert. Prenez l'échange d'art mentionné ci-dessus. Le transfert a été mis en place dans une ancienne gare ferroviaire abandonnée lors de notre démonstration, notre équipe passant des œuvres d'art inestimables à travers une trappe dans le toit d'un wagon désaffecté en échange de sacs de trésorerie. Tout aurait pu se passer sans problème, ou les destinataires auraient pu nous faire avoir. Dans d'autres circonstances, nous aurions même pu essayer de doubler eux. Dans ce cas particulier, cependant, des flics en attente ont observé l'échange, puis ont organisé une embuscade, forçant notre quatuor d'escrocs à se frayer un chemin hors de la gare.
Jouabilité
Quel genre de voleur es-tu? Jour de paie 2 récompense le jeu à long terme avec des capacités progressivement déverrouillées de votre choix qui tombent dans un de plusieurs « classes » de base, qui aident toutes à définir le type d'activité criminelle dans lequel vous vous spécialisez dans. Certains sont des magiciens de la technologie, capables de recâbler des circuits et de couper même les systèmes de sécurité les plus élaborés. D'autres apportent la force brute et des équipements tactiques comme des fusils de sentinelle chargés de valises, un allié particulièrement pratique à emporter lorsque les balles volent librement. Il y a même des cerveaux à la langue d'argent, capables de faire parler les flics pour qu'ils changent de camp alors qu'ils vous aident à vous échapper.
La personnalisation s'étend également aux chargements. Votre masque, vos outils de voleur, vos armes... c'est à vous de décider. Serez-vous plus efficace avec une scie à chantourner ou une mitraillette de valise? Un SMG silencieux ou un gros fusil d'assaut? Préférez-vous couvrir votre visage avec la ressemblance de Guy Fawkes ou d'un gorille? Tout cet équipement se débloque au fil du temps, lorsque vous l'achetez avec vos fonds mal acquis ou que vous le gagnez grâce à des récompenses de fin de travail.
Conditions changeantes.Jour de paie 2 est un jeu qui récompense la pensée agile. Les conditions d'une mission donnée peuvent changer rapidement, et l'obtention de notes élevées pour un score réussi dépend de la facilité avec laquelle vous vous adaptez. Vous pourriez, par exemple, entrer par effraction dans une banque dans le but de nettoyer le coffre-fort. Le problème est que vous ne savez pas ce qu'il y a dedans. Lorsque la perceuse finit par couper et que vous arrivez au coffre-fort, il peut s'agir d'un effondrement total… ou il peut être rempli de lingots d'or. L'or est une substance très lourde, et en transporter un sac ralentit votre mouvement. Échapper à une horde d'officiers SWAT blindés tactiques est d'autant plus difficile lorsque le bambin moyen peut vous distancer.
Une planification préalable peut souvent faire une énorme différence. L'argent n'est pas seulement utile pour constituer un plus grand inventaire d'équipements et d'armes/accessoires d'armes; vous pouvez également dépenser de l'argent avant un travail sur divers actifs qui vous fournissent des informations sur votre cible. Ceux-ci peuvent prendre la forme de n'importe quoi, des documents secrets aux plans en passant par les cartes dessinées à la main. Certains emplois vous donnent également le temps de «caser le joint», vous donnant l'occasion de vous promener et de régler des détails comme les emplacements des gardes avant de mettre votre masque.
Présentation
Escapade propre. Jour de paie 2 n'est peut-être pas le jeu le plus pointu quand on le compare aux blockbusters à gros budget, mais le les graphismes sont clairs et simples, l'accent étant mis sur la présentation d'une image réaliste du monde autour de vous. Il se compare mieux avec Counter-Strike: Offensive mondiale, seulement avec beaucoup plus de choses dans le domaine des effets visuels. Overkill exploite bien son moteur Diesel 2.0. C'est excitant de voir un transfert nocturne tourner soudainement mal lorsque les lumières stroboscopiques de la police rouge et bleue baignent le monde de couleur alors que le SWAT force une embuscade de tous les côtés.
Emporter
Jour de paie 2 semble être la vraie affaire. La coopération à quatre joueurs est terriblement divertissante, offrant un jeu beaucoup plus impliqué que ce à quoi on s'attend généralement d'un jeu de tir à la première personne. C'est en grande partie parce que l'accent n'est parfois mis que sur le jeu de tir. Le véritable objectif ici est la coopération: la meilleure équipe de criminels est celle qui s'en sort proprement sans jamais tirer un coup de feu. jour de paie offre toute la flexibilité que vous espérez dans un jeu coopératif avec option de combat. Nous avons hâte de voir comment tout cela s'agencera dans la version finale.
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