Ubisoft adopte la réalité virtuelle et prévoit de nouveaux jeux pour 2016

HTC Vive
Jeffery Van Camp/Tendances numériques
Il semble que vous ne puissiez pas vous retourner deux fois de nos jours sans entendre parler de «réalité virtuelle» ceci, ou de «totalement immersif» cela.

Depuis que John Carmack s'est présenté à l'E3 en 2014 avec une paire de lunettes maintenues ensemble par une sangle de conduit bande, la volonté de faire des appareils de réalité virtuelle une réalité pour les consommateurs a décollé comme un emballement former.

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Mais malheureusement, alors que le côté matériel de l'équation est déjà géré par Oculus, Samsung et Valve, jusqu'à récemment, le la réserve de jeux et de logiciels disponibles pour sauvegarder ces appareils a été manifestement vacante, ou remplie tout au plus de démos technologiques et preuves de concept.

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Mais maintenant, le PDG d'Ubisoft affirme que la société travaille activement sur des titres qui tireront "pleinement parti" de la réalité virtuelle expérience, donnant aux utilisateurs la possibilité de plonger dans certains de leurs mondes de jeu préférés sans être trop étourdi dans le processus.

Lors d'un appel d'analystes avec des investisseurs, le directeur d'Ubisoft, Yves Guillemot, s'est montré enthousiasmé par le potentiel que ces casques pourraient avoir pour le marché. marché du jeu en 2016, même s'il était encore vaguement timide sur ce que la société faisait exactement pour tirer pleinement parti du technologie.

"Nous croyons beaucoup à la réalité virtuelle parce que nous voyons qu'elle donne vraiment une chance aux joueurs d'être plus immergés dans les mondes, et nous développons un certain nombre de jeux qui vont profiter de cette nouvelle possibilité »,

La préoccupation (justifiée) ici est que si vous jetez un coup d'œil au pedigree d'Ubisoft, vous rencontrez un CV embourbé presque exclusivement dans les titres d'action à la troisième personne, qui, de par leur conception, ne se prêtent pas trop bien au type d'expérience que la réalité virtuelle peut offre.

Que l'entreprise envisage ou non de se débarrasser de cette concentration pour un calendrier de développement plus FPS, centré sur la première personne reste à voir, mais cela a déclaré qu'il est toujours excitant de savoir que l'un des plus grands éditeurs du secteur adopte la réalité virtuelle au cœur de sa stratégie commerciale sur la route avant.

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