Killer Instinct revient via Xbox One et apporte un nouveau modèle de tarification

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La prochaine exclusivité Xbox One, Instinct de tueur, vous proposera trois façons d'y jeter de l'argent, ce qui pourrait marquer le début d'un nouveau modèle financier pour les jeux sur console.

Le modèle de tarification de la console concernant les logiciels est resté assez statique au fil des ans, du moins par rapport à la méthode «jetez-le contre un mur et voyez ce qui fonctionne» que le jeu sur PC a utilisé (à beaucoup succès). Vous avez un jeu, vous payez un prix prédéterminé. Parfois, vous pouvez télécharger le jeu à moindre coût ou l'acheter d'occasion et payer un supplément pour des choses comme la connectivité en ligne, mais l'idée générale est restée la même. De plus en plus, il y a du contenu supplémentaire que vous pouvez acheter, mais cela n'affecte pas le coût du jeu lui-même.

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Avec l'avènement des jeux gratuits, les éditeurs commencent à réexaminer leurs modèles financiers sur toutes les plateformes. Un modèle free-to-play réussi peut être un énorme succès. Il peut attirer plus de joueurs qu'un jeu avec un prix de détail complet, et il peut encore finir par rapporter d'énormes profits aux éditeurs - pour preuve, il suffit de regarder Wargaming.net, les fabricants de

Monde des chars.

Ce modèle gratuit commence lentement à faire son chemin sur le marché des consoles. Le susdit Monde des chars arrive sur la Xbox 360, et la PlayStation 4 et la Xbox One ont déjà annoncé une poignée de jeux à venir sur les nouveaux systèmes qui utilisent le même modèle financier. En plus de cela, cependant, Microsoft essaie quelque chose d'un peu différent.

Quand Instinct de tueur fait ses débuts en tant que titre de lancement pour la Xbox One, il offrira aux joueurs trois versions différentes du jeu qu'ils peuvent acheter. La première est l'"Ultra Edition", qui comprend le jeu complet, y compris les huit premiers personnages (six seront disponibles au lancement et deux seront ajoutés plus tard), des packs d'accessoires de personnages, des costumes supplémentaires et l'original Instinct de tueur jeu d'arcade. Ce forfait vous coûtera 39,99 $. Le prochain package est similaire à "Ultra Edition", juste allégé. Le "Combo Break Pack" proposera le jeu avec les mêmes huit personnages, mais il ne comportera pas l'autre contenu. Cette version vous coûtera 19,99 $.

Instinct de tueurEt puis il y a la version gratuite à télécharger, qui est livrée avec un personnage jouable. Chaque personnage supplémentaire coûtera alors 4,99 $ chacun. Cela vous donne le luxe de choisir et de choisir, mais cela vous coûterait également 34,93 $ pour collecter les huit personnages.

Ce n'est pas la première fois qu'un jeu se propose avec des pièces que vous pouvez acheter individuellement, mais pas à cette échelle. Instinct de tueur est un titre de lancement très médiatisé pour la Xbox One, créé exclusivement pour Microsoft, et il redémarre une franchise populaire. Il va de soi que si Instinct de tueur est un succès, nous verrons peut-être plus de jeux utiliser ce même modèle. Et il n'y a pas que Microsoft.

Côté PlayStation 4, Sony propose le jeu Club de conduite en téléchargement gratuit pour les membres PlayStation Plus. Le jeu de course aura également une version commerciale complète, mais la version téléchargeable sera réduite. Il aura toujours toutes les fonctionnalités et la mécanique, mais il offrira beaucoup moins de voitures et de pistes. On ne sait pas encore si les voitures et les pistes restantes peuvent être achetées séparément, mais pourquoi ne le seraient-elles pas ?

Avec un modèle de jeu gratuit, vous êtes encouragé à acheter des choses, bien sûr, mais on vous refuse rarement des portions importantes de contenu jusqu'à ce que vous ouvriez votre portefeuille. Les meilleurs développeurs de jeux gratuits savent que même s'il y a quelque chose dont ils sont sûrs que les joueurs seront enclins à acheter, vous devez donner aux clients la possibilité de le gagner par des moyens non monétaires. Ce modèle est différent, et il est à la fois alarmant ou rafraîchissant, compte tenu de votre point de vue.

D'une part, il se prête à des abus de façon spectaculaire. Un éditeur pourrait décider de publier une suite triple A à une franchise à succès, mais ne vendre qu'une partie du jeu, en gardant bon nombre des meilleurs éléments enfermés derrière un mur payant. Imaginez jouer à Call of Duty ou Battlefield en ligne et devoir payer pour chaque carte individuelle en haut d'une commission de vente au détail.

L'autre côté de la médaille est que vous auriez moins de risques d'essayer un jeu et de voir si vous l'aimez. Si vous le faites, vous pourrez acheter progressivement ce que vous aimez, en laissant derrière vous les choses dont vous n'avez pas besoin et en mettant à niveau votre portefeuille comme bon vous semble. Les joueurs à petit budget pouvaient toujours consulter le jeu qu'ils voulaient, et ils pouvaient le déverrouiller complètement chaque fois qu'ils avaient de l'argent supplémentaire.

Ce modèle financier n'est ni une bonne ni une mauvaise chose pour le moment, c'est juste quelque chose de différent. Vous ne verrez probablement pas de sitôt la mort des jeux à prix de détail complet, et vous ne verrez probablement pas non plus le jeu gratuit prendre complètement le contrôle de la scène de la console. Ce modèle se situe quelque part entre les deux.

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