Remedy Entertainment n'a jamais hésité à jouer avec la forme que peut prendre la structure narrative d'un jeu vidéo. Max Payne et sa suite a fourni une exposition utilisant des panneaux de style roman graphique entre les missions à une époque avant que les tablettes à écran tactile et les smartphones ne fassent naître l'idée de la bande dessinée animée.Alan Wake n'a pas caché son amour pour la télévision épisodique, en utilisant des séquences d'introduction, des pauses dramatiques entre les niveaux et des teasers «précédemment / la prochaine fois» pour garder les joueurs investis.
Rupture quantique représente la prochaine évolution de la philosophie du studio finlandais, un jeu de tir d'action exclusif Xbox One qui se fond dans un composant d'action en direct influencé par les choix des joueurs tout au long du jeu. La plupart des détails les plus fins restent flous à ce stade, mais nous nous sommes éloignés d'un E3 à huis clos. Rendez-vous 2013 avec un peu plus d'infos pour étoffer le large tour d'horizon présenté à la presse de Microsoft conférence.
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Histoire/concept
Le théâtre du temps joue. Deux personnages jouables sont assis au centre de Rupture quantiqueL'histoire décalée dans le temps: Jack Joyce et Beth Wilder. Cette paire, ainsi que le vilain patron de Monarch Security, Paul Serene, assistent à une expérience de voyage dans le temps qui a mal tourné au début du jeu. L'incident les laisse tous sous tension avec la capacité d'influencer et de manipuler le temps de diverses manières. Malheureusement, l'échec laisse également l'équilibre temporel de la réalité dans un état de flux qui… vous savez… n'est pas une bonne chose.
Le point des jonctions. Rupture quantiqueL'histoire du côté du gameplay conduit les joueurs à travers plusieurs «points de jonction», qui sont des moments basés sur des choix qui donnent aux joueurs la possibilité d'influencer le déroulement de l'histoire. Les choix faits dans ces moments - qui voient les joueurs décider d'un plan d'action en tant que Jack, Beth, ou Paul – puis impact sur le déroulement de la partie live-action du jeu. L'idée ici étant que les choix que vous faites au fur et à mesure que vous jouer écrivez efficacement l'histoire que vous montre entre niveaux.
Première saison de programmation. La partie live-action de Rupture quantique est décrit comme une saison complète de contenu épisodique. Remedy ne parle pas en détail de la durée d'un épisode donné, mais l'équipe souhaite que les joueurs soient clairs sur une chose: ce ne sont pas des clips de longueur YouTube. Le contenu de chaque épisode change en fonction des choix que vous faites à chaque point de jonction, et tant que les joueurs ne seront pas pénalisé pour avoir sauté l'exposition et se concentrer uniquement sur le jeu, l'histoire est conçue pour avoir un tissage aux côtés du autre.
Jouabilité
C'est un jeu Remedy. La démo de l'E3 à huis clos présentait une absence totale de gameplay orienté vers l'action. Une brève séquence jouable - la même que celle vue lors de la conférence de presse de Microsoft - a été utilisée pour souligner le fait que même les moments d'exposition offrent un certain degré d'interaction. Cependant, la démo visait vraiment à présenter des concepts plus importants, nous n'avons donc que le mot de Remedy plus quelques brefs clips pour continuer.
La partie jeu de Rupture quantique est un jeu de tir axé sur l'action avec des mécanismes de couverture et des pouvoirs de manipulation du temps. Une courte bobine de grésillement à la fin de la démo offrait un aperçu alléchant de ce dont ces personnages sont capables. Les projectiles entrants aussi gros qu'une voiture - peut-être même plus gros - peuvent être arrêtés en plein vol. Les pouvoirs temporels semblent également inclure un peu de télékinésie, car nous avons eu un bref aperçu d'un personnage utilisant un mur flottant de débris comme un bouclier.
Présentation
Visuels en temps opportun. Les graphiques dans Rupture quantique – le peu qu'on a vu – look … next-gen! Surprendre! La démo E3 de Remedy s'est concentrée presque entièrement sur le concept, il y a donc vraiment très peu à dire à ce stade sur la façon dont le jeu regards. Vous pouvez en avoir une idée dans la bande-annonce récemment publiée. Nous en verrons sûrement plus dans les mois à venir.
Emporter
On ne saurait trop insister sur le fait qu'à ce stade, Rupture quantique représente un tas de promesses. Remedy a pris le temps à l'E3 de présenter sa vision du jeu et certains des concepts de haut niveau à l'œuvre, mais il n'y a vraiment pas encore grand-chose à prévisualiser. C'est un développeur qui mérite le bénéfice du doute, et nous restons ravis de voir ce qui sortira de plus du jeu. Attendez-vous cependant à une attente. Probablement long.
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