Resident Evil Villagela première démo de, intitulée Jeune fille, est maintenant en ligne - et c'est tout un teaser. L'exclusivité PlayStation 5 ne dure pas plus de 15 minutes et ne donne qu'un petit aperçu du château orné et des monstres mystérieux du jeu d'horreur de survie.
Alors que la démo rapide sert de teasing alléchant pour l'un des plus grands jeux, c'est encore plus efficace comme vitrine pour l'une des PlayStation 5 caractéristiques moins discutées: Son 3D.
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Avant le lancement de la PS5, Sony a fait de la technologie audio Tempest 3D du système l'une des caractéristiques déterminantes de la console. Le moteur interne permet au son de provenir d'un éventail de sources beaucoup plus large. Cela signifie que les joueurs peuvent entendre une directionnalité plus spécifique dans des jeux comme Spider-Man: Miles Morales, avec des bruits comme s'ils venaient d'en haut, d'en bas et de derrière les joueurs.
Quand le PS5 finalement lancé en novembre, l'audio 3D a joué la deuxième banane après les innovations les plus immédiates de la console. Le contrôleur DualSense
rétroaction haptique et déclencheurs adaptatifs étaient la vedette du spectacle dès le départ. Cela était dû en grande partie à Salle de jeux d'Astro, un jeu gratuit fourni avec le système et qui fonctionne comme une démo technique pour la manette. En comparaison, l'audio 3D était beaucoup moins disponible pour les joueurs au lancement, car seuls quelques jeux de lancement le prenaient en charge. Cela exige également que les joueurs utilisent écouteurs pour entendre la différence. Sony note que tous les casques stéréo profitent de l'effet, bien que le site Web de son casque Pulse 3D indique que le périphérique audio est "spécifiquement réglé pour fournir un son 3D".Bien qu'il n'y ait pas encore eu de raison impérieuse d'acheter Sony Casque d'écoute à impulsion de 100 $, Jeune fille fait le meilleur cas pour la technologie jusqu'à présent. Au début de la séquence d'ouverture de la démo, le joueur doit s'échapper d'un donjon miteux. Bien que cela commence normalement avec la chasse aux clés, la situation devient rapidement surnaturelle. Une sorte de spectre invisible commence à provoquer un chahut dans la pièce, renversant des objets et claquant généralement autour de l'espace claustrophobe.
En écoutant via une barre de son TV standard, le moment ne semble pas si inhabituel. Les bosses effrayantes dans la nuit semblent à peu près à la hauteur de ce que j'attends de jeux comme Resident Evil 7. Je me suis tendu et j'ai sauté à des bruits forts, mais c'est normal pour le cours.
C'est une séquence complètement différente via un casque compatible. La conception sonore est chaotique, avec des détonations fortes venant de toutes les directions. Une étagère en bois tombe à ma droite, ce qui m'oblige à basculer instinctivement à droite sur mon manche pour localiser la source. Alors que je tourne mon champ de vision, j'entends soudainement un bruit derrière ma tête, ce qui me fait pivoter de 180 degrés supplémentaires. Les bruits deviennent écrasants alors que j'essaie désespérément de balayer la pièce à la recherche de ce qui les fait, claquant dans toutes les directions.
Incapable de trouver la source, je fonce vers la sortie et commence lentement à crocheter une serrure. Pendant tout ce temps, j'entends des gémissements spectraux dans mon dos, comme si quelque chose se penchait sur mon épaule pour grogner dans mon oreille. Certain que quelque chose est sur le point de me tuer, j'ouvre la porte et je la réserve le plus vite possible. C'est un moment qui semble physique de la manière que seule la réalité virtuelle capture vraiment.
De telles réactions sont présentes tout au long de la démo. À un moment donné, un moment de silence est interrompu lorsque la mystérieuse Dame Dimitrescu dit: « Je vous regarde. Avec un configuration audio normale, sa voix est maladroitement suspendue dans les airs là où l'on s'attendrait à entendre une voix off dans un mixage sonore. Avec des écouteurs, sa voix vient directement par-dessus l'épaule du joueur, comme si elle vous suivait depuis tout ce temps. J'ai instinctivement tourné autour pour trouver un escalier vide. Savoir exactement d'où vient un son mais ne pas pouvoir le capter est presque plus effrayant que de trouver la source.
Compte tenu de la quantité d'audio jouant un rôle dans la démo, il n'est pas surprenant que Jeune fille est exclusif à PlayStation 5. D'autres consoles recevront une démo complètement séparée un peu plus près de Resident Evil VillageLancement le 7 mai. En quelque sorte, Jeune fille ressemble à une démo technique pour l'audio 3D de la même manière que Salle de jeux d'Astro présente le DualSense.
Resident Evil Village est configuré pour utiliser l'audio 3D de Sony sur PlayStation 5, et ce fait est plus excitant que jamais. Après avoir joué à travers Jeune fille, je suis convaincu que la PS5 sera le moyen idéal de découvrir Village. Entre audio 3D et retour haptique, la démo promet une expérience d'horreur plus immersive qui pourrait faire monter les enchères en matière de terreur numérique.
Ne vérifiez pas combien il vous en coûtera pour trouver un paire d'écouteurs qui en profitent pleinement, à moins que vous ne vouliez la plus grande frayeur de tous.
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