Resident Evil 6 manque les attentes de vente alors que Capcom reconsidère la série

Resident Evil 6 n'était pas le jeu que les gens espéraient. Avec un Score métacritique de 67, bien en dessous de la moyenne de 86 pour Resident evil 5 et à peine dans la même ligue que la moyenne 96 pour Resident Evil 4, les critiques étaient manifestement moins impressionnés par la dernière suite d'horreur de survie de Capcom. Un échec critique n'est pas toujours commercial, mais les joueurs étaient moins que satisfaits lorsque le jeu est sorti en octobre. "Les ventes du nouveau titre majeur Resident Evil 6 étaient initialement forts, mais affaiblis par la suite », déplorait Capcom en décembre à un moment où les ventes auraient dû bondir pendant les vacances. Maintenant, Capcom fait une introspection en ce qui concerne l'avenir de la série. Fans de la série d'avant qu'elle ne se concentre sur les décors d'action coopérative, trouvera de l'espoir dans les récentes déclarations du producteur Masachika Kawata.

Kawata a dit Joueur vidéo vendredi que "l'horreur et la peur" sont les éléments essentiels qui 

Resident Evil les jeux doivent se concentrer à l'avenir. En 2012, Kawata a déclaré dans des interviews que Resident Evil nécessaire pour devenir un Appel du devoir-série d'action de style pour survivre sur le marché moderne. "[Especially] pour le marché nord-américain, nous devons continuer dans cette direction et aller plus loin", a déclaré Kawata.

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Resident Evil6 a cependant changé l'avis de Kawata. "En regardant les commentaires des utilisateurs des deux derniers jeux, j'ai commencé à réviser légèrement mon opinion à ce sujet", a déclaré le producteur. La clé selon lui est de rendre les jeux existants plus effrayants. "Prendre Opération Raccoon City, qui a été essentiellement développé comme un jeu de tir pur dans le Resident Evil univers. Je pense qu'il pourrait y avoir un potentiel à prendre la base de ce jeu et si nous devions – hypothétiquement – ​​développer une suite à cela, alors commencer à ramener l'horreur dans la base avec laquelle nous avons commencé.

Resident Evil a besoin d'un changement s'il veut devenir la force de vente qu'il était autrefois pour Capcom. Avant la sortie, Capcom prévoyait que Resident Evil 6 vendrait 7 millions d'exemplaires d'ici la fin de l'exercice en mars 2013. Peu de temps après sa sortie, Capcom s'est vanté d'avoir expédié 4,5 millions d'exemplaires du jeu dans le monde entier. Dans l'entreprise Rapport sur les résultats trimestriels d'octobre à décembre sorti lundi, cependant, Capcom a révélé que Resident Evil 6 les ventes avaient "dépassé" 4,8 millions d'exemplaires, se vendant tout juste à travers ses expéditions initiales. « Le titre phare Resident Evil 6, bien qu'enregistrant de fortes ventes lors de ses débuts, a par la suite perdu de son élan, ce qui a entraîné la incapacité à réaliser les ventes prévues et à remplir son rôle de moteur de l'expansion des ventes », lit Capcom déclaration.

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