Marvel Snap est un jeu de cartes facile à apprendre. Il a un court tutoriel et une condition simple "celui qui a le plus de points gagne". Chaque tour dure au maximum deux minutes et vous oblige à jouer des cartes comportant des illustrations de vos super-héros préférés. Il a un large attrait.
Contenu
- Dans Marvel Snap, la simplicité est le point
- À quoi ressemble l'avenir de Marvel Snap ?
C'est aussi le genre de jeu où vous pouvez déposer une carte avec un nom comme Onslaught sur un endroit appelé Bar Sinister qui, à son tour, vous aidera à obtenir plus de 1 000 points. Jouer d'autres cartes dans un certain ordre pourrait même casser l'application.
Marvel Snap est un occasionnel, libre de jouer jeu mobile de Nuverse et Second Dinner qui a conquis le monde. Mobilegamer.biz a signalé le jeu a rapporté 2 millions de dollars au cours de sa première semaine et était l'application numéro un sur iOS aux États-Unis et au Canada. C'est un jeu énorme, mais c'est aussi le genre de titre qui fait parler les gens. Mes cercles de médias sociaux sont remplis de personnes téléchargeant le jeu et réalisant que c'est plus compliqué qu'il n'y paraît au départ. Plus vous débloquez de cartes, plus vous découvrez de secrets.
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C'est le genre de jeu qui fonctionne parce qu'il est si simple à comprendre et, pour la plupart, facile à jouer. Mais plus vous y investissez, mieux c'est.
Dans Marvel Snap, la simplicité est le point
Tous Marvel Snap les tours sont similaires. Vous avez un jeu de 12 cartes, chacune représentant un personnage du canon de Marvel Comics. Au cours de six tours (enfin, la plupart du temps), vous jouez des cartes dans trois endroits distincts. L'objectif est de gagner deux des trois emplacements d'ici la fin du tour final en ayant le plus de points de pouvoir en eux. S'il y a égalité dans une zone, le joueur avec le plus de puissance globale gagne. C'est assez simple, mais vos cartes et les lieux ont des capacités spéciales qui modifient le déroulement de chaque tour. Par exemple, Central Park ajoute une carte d'écureuil à une puissance à chaque emplacement, tandis que le Bar Sinister susmentionné vous permet de jouer une carte, puis de remplir l'emplacement avec des copies de celle-ci.
Comme la plupart des jeux de cartes standard, tels que Magie: le rassemblement et Foyer, le plaisir vient de l'utilisation de ces différentes capacités et conditions. Ensuite, vous les combinez pour l'avantage ultime. Cependant, contrairement à certains de ces titres, Marvel Snap est facile à comprendre.
En raison de la taille de Marvel SnapLes decks, construire des decks et des combos sont beaucoup plus simples que, disons, la magie, où les decks ont généralement 60 cartes. Les différentes capacités sont également simples à analyser. Des mots-clés comme « détruire », « défausser » et « en cours » regroupent immédiatement les cartes dans l'esprit du joueur, afin qu'il puisse commencer à construire de nouveaux decks rapidement. Le texte de saveur est généralement court, vous n'avez donc pas à passer trop de temps avec les cartes pour déterminer où elles peuvent être utiles.
Parce que les decks sont si petits, les jeux doivent aussi être petits. Il y a trois zones pour déposer vos cartes, et bien que les capacités des zones changent un peu les enjeux, il n'y a pas de règles supplémentaires que vous devez connaître. Celui qui a le plus de points gagne - et c'est tout. De plus, chaque match est court. Cela signifie que sauter dans un match n'est pas un engagement de temps énorme. (j'aime dire que Marvel Snap est le jeu de toilette parfait, puisque vous pouvez jouer à un jeu et en sortir sans monopoliser la salle de bain.) Si vous avoir un deck qui ne marche pas, les matchs courts permettent de retourner à la planche à dessin sans en difficulté.
Même si Marvel Snap est le jeu occasionnel à son meilleur, les utilisateurs peuvent être plus impliqués s'ils le souhaitent. Il y a beaucoup de variété dans la construction de deck et la nature aléatoire des emplacements. Second Dinner a créé un version allégée de Foyer, ce qui est logique puisque l'équipe est composée d'anciens Foyer développeurs. C'est similaire en ce sens qu'il s'agit d'un jeu de cartes basé sur des points avec des tours courts et des animations amusantes, mais c'est en quelque sorte encore plus basique. Tout fonctionne, cependant, car il a une stratégie décontractée à laquelle il s'en tient. C'est simple à comprendre et pas si difficile à maîtriser, mais cela peut être au moins plus compliqué à maîtriser si vous le souhaitez.
Bien qu'il s'agisse d'un jeu occasionnel, il n'a pas de microtransactions d'exploitation. Rien ici n'est payant, et tout est purement cosmétique. Jusqu'à présent, les seuls articles que vous pouvez acheter dans le magasin sont des variantes d'art de carte et la devise pour mettre à niveau vos cartes, ce qui ajoute uniquement des animations ou des effets 3D à vos cartes. Il y a un pass de saison que vous pouvez acheter pour des cartes supplémentaires, des icônes d'avatar et des variantes, mais à moins que vous n'ayez absolument besoin des cartes de ce pass pour un deck, rien de tout cela n'est obligatoire. Vous obtiendrez de nouvelles cartes comme vous jouez normalement, bien qu'elles soient aléatoires. Les cartes sont suffisamment équilibrées entre elles pour qu'aucune carte ne soit objectivement "meilleure" qu'une autre. Chacun a ses utilisations.
C'est un jeu mobile hyper-décontracté pour les fans de pick-up-and-play et de jeu plus stratégique, et je ne peux penser à aucun autre exemple qui l'ait si bien fait.
À quoi ressemble l'avenir pour Marvel Snap?
On ne sait pas combien de temps Marvel Snap la frénésie durera. C'est un bon début, mais il y a beaucoup de place à l'amélioration. D'une part, il existe une version PC, mais il manque certains onglets importants, comme News, et nécessite souvent des manipulations pour fonctionner correctement. En parlant d'onglets, alors que Marvel Snap a des événements à durée limitée, ils sont masqués sous l'onglet Actualités. Il n'y a pas non plus de notifications sur la page principale lorsque des événements sont en cours. De plus, il est devenu clair que certains combos peuvent activement casser le jeu. La semaine dernière, un emplacement en vedette a provoqué la boucle infinie de certaines cartes et a arrêté la progression. DeAngelo Epps de Digital Trends a également critiqué le système de progression, qui semble cesser de récompenser les nouvelles cartes aux alentours du niveau 200.
Si Marvel Snap peut maintenir l'élan pendant des mois voire des années n'est pas la question. Cela montre qu'il existe un moyen de faire des jeux occasionnels pour les joueurs impliqués. Il chevauche confortablement la frontière entre différents publics comme peu de jeux mobiles le font, grâce à sa simplicité.
De plus, c'est gratuit. Cela aide certainement.
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