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Résident Evil HD Remaster
PDSF $20.00
"Resident Evil HD préserve non seulement le classique de Shinji Mikami, mais introduit un nouveau schéma de contrôle qui équilibre parfaitement son délicieux défi."
Avantages
- L'excellente présentation préserve l'original tout en l'ouvrant aux machines modernes.
- De nouveaux contrôles suppriment une partie de l'ennui né des paramètres de difficulté plus difficiles.
- Puzzles et art délicieux.
Les inconvénients
- Les nouvelles commandes sont parfois confuses par les changements de scène dans le jeu.
Tout d'abord, vous prenez l'humble Rubik's Cube. Ensuite, vous transformez le génie simple du puzzle séculaire en un film B des années 1950. C'est ainsi que vous obtenez l'original Resident Evil.
Comme le cube, le jeu d'horreur signature de Shinji Mikami est un puzzle physique évolutif avec une solution vexante. Plutôt que des blocs colorés désordonnés et devant être redressés, le puzzle est un manoir américain géant avec un laboratoire secret de scientifiques fous assis en dessous. Le flair est différent. Au lieu de blocs de couleur primaire,
Resident Evil est coloré avec chaque luminaire de la maison hantée du livre.Comme le Rubik's Cube, Resident Evil est un puzzle physique évolutif avec une solution vexante.
Des bêtes mangeuses d'hommes! Des morts-vivants! Plantes et araignées tueuses et serpents géants! Un monstre de Frankenstein, un monstre muté et partout où vous regardez une nouvelle série de statues, de peintures et de fresques qui semblent suivre chacun de vos mouvements. Salles de bains moisies, cimetières nocturnes et laboratoires sombres. Tous les quelques mètres, une porte verrouillée derrière laquelle se trouve une nouvelle clé pour une autre porte verrouillée. Et maintenant, tout est en haute définition.
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Cette nouvelle remasterisation HD de la version Gamecube 2002 de Resident Evil est le meilleur moyen d'apprécier l'horreur déroutante de Mikami en 2015 grâce à une présentation admirable et des commandes intelligemment repensées.
La mise en place, pour tous les nouveaux arrivants qui cherchent enfin à s'infiltrer dans cette série bondée: vous choisissez de jouer en tant que Jill Valentine ou Chris Redfield, membres de l'équipe d'élite STARS de Raccoon City et dirigez-vous vers les montagnes d'Arklay pour examiner les informations faisant état de personnes disparaissant dans des conditions effrayantes. circonstances. Lorsque des chiens zombies pourrissants attaquent, vous tombez sur un manoir caché dans les bois, puis tout se passe en enfer.
Le manoir? Plein de zombies, de divers autres monstres, de portes verrouillées et de nombreux pièges qu'un méchant de Scooby Doo applaudirait. Au plus profond de ses couloirs les plus secrets se cache un complot visant à tester des armes biologiques sur des citoyens sans méfiance. Pensez à la maison hantée de Disney conçue par un sadique collaborant avec Ed Wood.
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Sous l'écran large, lifting 1080p dans ce remaster, Resident Evil est le même jeu que sur la GameCube, et c'est magnifique. Alors que les jeux haut de gamme modernes peuvent largement reproduire et même surpasser la qualité visuelle de Mal, ses arrière-plans pré-rendus résistent magnifiquement sous la lumière crue des graphismes haute définition.
Chaque chambre dans Resident Evil se sent sculpté avec des ombres dures et de la lumière. Certaines de ses scènes les plus impressionnantes – comme un chemin forestier la nuit et un couloir vert oblique – sont des illusions, des structures qui pourraient être rendues en temps réel sur une machine de jeu contemporaine. Ici, ils créent une atmosphère merveilleusement biaisée, comme si vous parcouriez une série de peintures cauchemardesques. Ce qui est, d'une certaine manière, exactement ce que vous faites.
(Une note pour les obsédés par les graphismes: même si cela a fière allure sur un écran large, jouer dans le 4: 3 d'origine est en fait un peu mieux.)
Si vous ne connaissez que le 1996 Resident Evil, c'est une bête très différente, beaucoup plus longue et plus difficile. Le plaisir central est le même. La plupart du temps, vous essayez simplement de vous déplacer dans de nouveaux espaces. Le hall principal du manoir n'a qu'une poignée de portes déverrouillées, vous vous déplacez donc pour trouver les clés derrière ces portes. Au lieu de cela, vous trouvez un livre de partitions, alors c'est parti pour trouver un instrument pour correspondre aux airs.
La capacité de se retourner en un instant rend manifestement plus facile d'éviter les chompers zombifiés.
Pendant ce temps, vous n'avez qu'un inventaire limité – Jill peut transporter huit articles et Chris peut en transporter environ six – vous devrez donc peut-être déposer les rubans d'encre dont vous avez besoin pour sauvegarder votre jeu sur les machines à écrire. Pendant tout ce temps, un monstre attend dans le noir pour commencer à ronger vos pièces. Déterminer non seulement où vous devez aller, mais quel est le moyen le plus efficace d'y arriver avec tout ce dont vous avez besoin, reste un délicieux problème dans Resident Evil. Il y a un « eurêka! » distinct. moment qui sort de la fissuration dans une pièce verrouillée avec suffisamment de munitions et d'herbes médicinales à la main pour tuer l'énorme zombie rouge feu qui l'attend.
En parlant de ces monstres rouges : Resident Evil 2002 a été vicieusement difficile. Mountain Climbing, la difficulté standard offerte au début du jeu, avait plus d'ennemis causant plus de dégâts et beaucoup moins de biens de survie. De plus, cela ramenait plus fréquemment les ennemis abattus. (Si Resident Evil les zombies ne sont pas détruits par le feu, ils se réaniment en tant que berserkers rouges et griffus qui courent au lieu de s'effondrer. Ce sont des terreurs nocturnes incarnées.)
Le défi a été apprécié, mais imparfait. La difficulté la plus facile vous laissait au ras des objets et supprimait une partie de la gratification qui accompagnait le succès. Vicieusement impitoyable, cela pourrait aussi être fastidieux; lorsque la mort est toujours à un ou deux coups d'un ennemi, vous vous retrouvez à devoir rejouer certaines sections plus souvent que nécessaire.
Resident EvilLe changement le plus important de sera probablement source de discorde avec les fidèles, mais c'est aussi l'un des meilleurs: plus de contrôle des chars.
![Resident Evil (2015) capture d'écran 7](/f/bd4389b64590e5b1858863c451c09499.jpg)
Les versions précédentes du jeu utilisaient un schéma de contrôle bien adapté aux arrière-plans statiques, Jill et Chris fonctionnant un peu comme des incarnations humaines d'un tank. Sous l'ancien schéma, appuyer vers le haut ou vers le bas faisait avancer ou reculer votre personnage tandis que la gauche et la droite tournaient dans la direction à laquelle ils faisaient face. Le remake de 2002 a ajouté une manœuvre de retournement rapide, mais même cela prend un rythme supplémentaire, vous laissant vulnérable aux bestioles.
Aussi guindé qu'il était, le mouvement encombrant ajoutait à la tension tout en aidant à naviguer dans le paysage, qui changeait régulièrement de perspective lors du déplacement entre les scènes statiques. Si Jill s'avançait à l'arrière-plan de la bibliothèque mais que la caméra se déplaçait vers elle lorsqu'elle y arrivait, il était utile de savoir que toujours appuyer la maintiendrait dans la bonne direction. Lorsqu'un homme grenouille bondissant avec des griffes pour bras vous poursuit dans le couloir, cela vous fait également jouer comme un monstre non coordonné.
Les puristes soutiennent que cette interface rigide est une partie essentielle du jeu, et pour certains, c'est assurément vrai. Comme les fans de Rubik's Cube qui aiment le résoudre les yeux bandés, un défi supplémentaire fait partie de l'appel. L'ancien schéma de contrôle est là, mais Capcom a ajouté un véritable mouvement tridimensionnel - quelle que soit la direction dans laquelle vous appuyez sur le contrôleur, vous marchez de cette façon - et cela a un impact dramatique sur le jeu.
![résident evil hd remaster examen 2015 capture d'écran 8](/f/38a7ba78d2bb6ecdb4312f26ca9611b4.jpg)
![résident evil hd remaster examen 2015 capture d'écran 18](/f/0a35523e2ebbaec7d96b7522a8b910a9.jpg)
![résident evil hd remaster examen 2015 capture d'écran 41](/f/4e9d583d941a65afcd5dc8db86a00574.jpg)
![résident evil hd remaster examen 2015 capture d'écran 37](/f/7a1d651e4f1850cacb6daf3243db9bbe.jpg)
La capacité de tourner en un instant rend manifestement plus facile d'éviter les chompers zombifiés, mais en aucun cas une promenade de gâteau. Surtout qu'au final, face au grand patron du jeu, il est toujours facile de se faire prendre. Dans l'ensemble, cependant, votre vitesse et votre maniabilité accrues éliminent une grande partie de l'ennui sur le réglage normal encore difficile.
Les nouveaux contrôles ne sont cependant pas parfaits. Étant donné que le jeu utilise toujours des perspectives fixes, il peut parfois être confus lorsqu'une scène change et vous pouvez accidentellement vous retourner à un moment crucial. Cela rend également les difficultés plus faciles encore plus faciles. Même lorsque la survie n'est pas une tâche éreintante, il y a toujours de la joie à trouver dans la résolution de ce monde Rubik-ian.
D'abord, Resident Evil est l'un des puzzles les plus agréables du jeu vidéo, dont le déroulement demande de la patience et des nerfs. Deuxièmement, c'est un travail d'horreur, parce que quelque chose essaie toujours de vous manger pendant que vous essayez de résoudre le puzzle et vous n'avez jamais assez de choses pour empêcher que cela se produise. Convenant à la fois aux fanatiques et aux nouveaux arrivants, ce nouveau remaster HD est la meilleure version de ce puzzle que nous ayons encore vu.
Ce jeu a été testé sur une PlayStation 4 à l'aide d'un code fourni par Capcom.
Aigus
- L'excellente présentation préserve l'original tout en l'ouvrant aux machines modernes.
- De nouveaux contrôles suppriment une partie de l'ennui né des paramètres de difficulté plus difficiles.
- Puzzles et art délicieux.
Bas
- Les nouvelles commandes sont parfois confuses par les changements de scène dans le jeu.
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