Les incroyables animations de personnages de Fort Solis m'ont stupéfait

Fort-Solis était l'un des nombreux jeux d'horreur présentés au cours de l'année dernière Fête du jeu d'été, une vitrine remplie de jeux qui semblaient inspirés par Espace mort. Cependant, avec juste une bande-annonce qui vantait les meilleurs talents d'acteur de jeux vidéo de Roger Clark (Rédemption de Red Dead) et Troy Baker (Le dernier d'entre nous), il a été éclipsé par le nouveau gameplay de Le protocole Callisto et l'annonce que Routine était encore en cours après plus d'une décennie. Mais je suis un grand fan de jeux d'horreur, alors quand j'ai vu ça Fort-Solis serait présenté à PAX Est 2023, je savais que je devais le voir.

Summer Game Fest: bande-annonce de la première mondiale de Fort Solis

Ce que j'ai appris lors de ma démo de 15 minutes (le jeu a été montré à huis clos lors du salon), c'est que Fort-Solis n'est pas votre tireur de couloir spatial classique. Il cherche à être un thriller psychologique serré, axé sur la narration, avec quelques éléments d'exploration dans la veine du jeu solo étrange.

SOMA ou un mystérieux drame de science-fiction comme le film de 2009 Lune. La démo n'a pas révélé grand-chose, mais elle a montré que le développeur Fallen Leaf a une vision et, à tout le moins, les prouesses d'animation pour offrir une expérience étrangement réaliste.

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Tout dans les détails

La démo n'était pas une tranche directe du jeu; au lieu de cela, les développeurs ont cherché à combiner des éléments de différentes parties pour donner au joueur une idée de ce à quoi s'attendre. Fort-SolisLe héros est Jack Leary (Clark), qui est chargé d'enquêter sur une station minière isolée sur Mars après une alarme de routine. Au début de la démo, j'arrive dans une station totalement vide, et c'est un peu le bordel. Des canettes de soda et des papiers sont éparpillés partout. J'ai l'impression que l'endroit a été abandonné au milieu des choses. Ce n'est pas la plus désordonnée d'une station spatiale abandonnée dans un jeu d'horreur, mais c'est suffisant pour être préoccupant.

Un personnage de Fort Solis se tient dans un couloir rouge.

Jack commence à explorer, à ramasser des objets et à parcourir des ordinateurs pour lire des e-mails et regarder des vlogs. Deux vidéos montrent le médecin-chef Wyatt Taylor (Baker), qui parle du mal de l'espace et de l'isolement au sein de l'équipage. Un mail parle de rumeurs concernant des animaux sauvages.

À un moment donné, une plate-forme tombe et écrase presque Jack, j'ai donc dû réussir un événement rapide pour esquiver. Si je ne réussissais pas, Jack boiterait. Ensuite, je commence à chercher une clé pour démarrer un chariot, puis j'ouvre manuellement de lourdes portes en acier. Après avoir traversé un tunnel et émerger à l'extérieur de la gare, je découvre qu'il pleut en quelque sorte. La démo se termine sur ce détail étrange.

Ce qui frappe immédiatement Fort-Solis est son animation de personnage, qui est l'une des plus réalistes que j'ai vues dans un jeu vidéo – une affirmation que je déteste généralement faire. L'équipe s'est fortement appuyée sur la capture de mouvement, en particulier pour la performance de Clark en tant que Jack. Le jeu utilise une perspective à la troisième personne, donnant une bonne vue de la façon dont Jack se déplace. Il marche en mettant l'accent sur ses épaules, se penchant légèrement lorsqu'il met quelque chose dans sa poche arrière. Il sautille et gémit quand il est blessé. Wyatt a beaucoup d'expressions faciales subtiles dans ses vidéos; vous pouvez voir l'épuisement et l'acceptation sombre. C'est extrêmement impressionnant étant donné que le jeu n'est pas encore terminé et que la démo à laquelle j'ai joué date de quelques mois.

Il se penche également vers un aspect plus réel en supprimant le HUD. Comme dans Espace mort, le jeu place des menus sur des parties de votre corps, comme un multitool sur votre poignet ou des écrans d'ordinateur. Il y a quelques éléments d'écran, comme la mise en évidence d'un objet avec lequel vous pouvez interagir, mais c'est nu pour la plupart. Le développeur exécutant ma démo a également déclaré que l'équipe travaillait à l'amélioration des interactions dans l'environnement.

Un personnage se tient dans un couloir de Fort Solis.

Sa perspective à la troisième personne contribue à créer un sentiment de claustrophobie, même si la démo n'est pas physiquement sombre ou lugubre. Le joueur est positionné juste au-dessus de l'épaule de Jack, de sorte que son cadre occupe la majeure partie de l'écran dans les plans de marche. Les couloirs semblent petits et il n'y a pas de fenêtres facilement apparentes. L'équipe a travaillé pour que les mouvements et le gameplay soient fluides, comme s'ils se déroulaient dans un long plan de caméra.

Jack est le seul personnage que vous verrez en temps réel. Il y a une voix dans son oreille interprétée par Julia Brown (Le dernier royaume), et les gens apparaissent sur les écrans, mais les développeurs disent qu'il est seul sur la station, même s'ils étaient timides concernant ce qui va arriver.

Fort-Solis pourrait encore utiliser quelques ajustements pour rendre les interactions moins lourdes et lentes. Je ne sais pas s'il existe un moyen de faire bouger Jack plus rapidement, mais ses mouvements plus raisonnables rendent la traversée de l'environnement et la résolution d'énigmes fastidieuses, surtout si vous devez revenir en arrière. Cela peut ressembler à une vraie personne qui se promène, mais cela ne crée pas les interactions les plus agréables. D'après ce que j'ai vu, la petite équipe de Fallen Leaf a réussi à créer un mystère de science-fiction intrigant, quelle que soit la façon dont la capture de mouvement se déroule dans la version finale.

Fort-Solis devrait être lancé au troisième trimestre 2023 sur PC et Playstation 5.

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