Lorsque le Super Nintendo Entertainment System (SNES) a été lancé, ce fut un succès instantané après certains des légendaires Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo a vendu le système de la livraison initiale de 300 000 systèmes en quelques heures, ce qui en fait l'un des lancements de console les plus réussis de l'histoire. Compte tenu de l'heure de la sortie du système, le SNES nous a donné une chance révolutionnaire de jouer à des jeux vidéo à la maison à relativement peu de frais.
Le système offrait des jeux désormais classiques et des suivis à certains des les meilleurs jeux NES avecMortal Kombat, La Légende de Zelda, Castlevania, et, bien sûr, certains des meilleur Mario Jeux.Le système rappelle de bons souvenirs à de nombreux joueurs, mais parce que c'était il y a si longtemps, certains de nos favoris ont été perdus avec le temps. Pour mettre en évidence certains de ces classiques manquants, nous avons compilé une liste de certains des meilleurs jeux que la SNES avait à offrir.
Si vous plongez dans l'histoire de Nintendo, vous devriez également consulter notre tour d'horizon des meilleurs jeux pour Couleur Game Boy, Nintendo 64, GameBoy Advance, Gamecube, Wii et Changer. Il y a aussi beaucoup de grands titres Nintendo inclus dans Classement Digital Trends des 50 meilleurs jeux vidéo de tous les temps.
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76 %
M
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Genre Lutte
Développeur À mi-chemin
Éditeur À mi-chemin, Acclaim Entertainment
Libérer 03 avril 1993
L'original Combat mortel a fait des vagues à cause de ses niveaux de violence horribles et jusque-là invisibles, mais le deuxième épisode a fait des vagues parce que c'était un sacré bon jeu de combat. Certes, les premiers jeux Mortal Kombat ont été dépassés depuis longtemps en termes de gameplay, mais à l'époque, ils étaient quelque chose de spécial. Le gore hyper-violent était nouveau, mais c'était aussi l'un des premiers jeux à se sentir comme une expérience «adulte». Avec le recul, ils étaient certainement plus juvéniles que "mature", mais avec des jeux comme Perte, la série Mortal Kombat a repoussé les limites du contenu approprié et rendu les jeux vidéo attrayants pour un public plus âgé. Dans le cadre de la série, Mortal Kombat 2 était un jeu important car il apportait un gameplay plus rapide et de nouveaux combos qui définiraient la façon dont les séries de jeux suivantes se jouaient. Bien sûr, Mortal Kombat 3 introduit de nouveaux personnages et élargi la fiction de la série, mais du point de vue du gameplay, Mortal Kombat 2 était l'ancêtre de ce que la série est devenue aujourd'hui: un pilier du genre des jeux de combat.
87 %
PR
Plateformes Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Genre Hack 'n' slash/Beat'em up, Arcade
Développeur Konami
Éditeur Konami
Libérer 01 mars 1991
Pour un genre aussi emblématique de la fin des années 80 et du début des années 90, il peut être surprenant que cette liste ne comporte qu'un seul beat'em up. La triste vérité est que, parmi les genres de jeu classiques, les beat'em ups n'ont tout simplement pas bien vieilli comme les autres. Un produit d'une époque où les jeux d'arcade étaient difficiles et cherchaient à traire en permanence les joueurs de leur argent de poche, les beat'em ups se sentent souvent répétitifs et plats par rapport aux normes d'aujourd'hui. Même à la fin des années 90, les jeux vidéo avaient, pour la plupart, évolué au-delà de la philosophie de conception "battre tout le monde et bouger à droite". Cela dit, certains jeux ont surmonté les pièges de leur genre pour vivre comme quelque chose de valable. Tortues dans le temps est, sans exception, le meilleur beat'em up sur la SNES, et potentiellement le meilleur jeu que le genre ait jamais produit. Prendre le bandana de Léonard, Donatello, Michel-Ange ou Raphaël avec un ami et tester votre le courage contre Shredder et une foule d'ennemis arrachés à différentes époques de l'histoire étaient tous les enfants des années 90 rêve. La version SNES était graphiquement un petit pas en arrière par rapport à la version arcade, mais sinon, c'était un port presque parfait. Les commandes étaient fluides et réactives et maintenaient la vitesse et la fluidité de la version arcade. Cela fait partie intégrante de ce qui a fait Tortues dans le temps tellement génial et pourquoi ça reste un plaisir à jouer. A moins que vous ne vouliez obtenir le Tortues Ninja Teenage Mutant Le système Arcade1Up, c'est la meilleure façon d'y jouer à la maison.
79 %
E
Plateformes Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Genre Casse-tête, Sport
Développeur Laboratoire HAL, Nintendo
Éditeur Nintendo, Nintendo
Libérer 21 septembre 1994
Alors que Kirby est mieux connu pour ses aventures classiques à défilement latéral, son meilleur jeu sur la SNES était, étonnamment, un titre de golf de toutes choses. Ce qui rend Parcours de rêve de Kirby un tel rêve à jouer est que le jeu se comporte de manière cohérente, ce que nous ne pouvons pas dire des autres jeux de golf sur le système. La physique n'était en aucun cas réaliste, mais ils se sont comportés logiquement, ce qui a fait de l'amélioration des six parcours complexes du jeu un exercice agréable. Les ennemis classiques de Kirby et les power-ups saupoudrant chaque étape ont poussé le jeu au-delà d'être un simple jeu de golf, et les étapes magistralement conçues font Parcours de rêve de Kirby à la fois le meilleur jeu de golf sur la SNES et le meilleur jeu Kirby.
82 %
Plateformes Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Genre Tireur
Développeur Nintendo EAD
Éditeur Nintendo
Libérer 21 février 1993
On se souvient le plus souvent de la SNES pour ses graphismes 2D, d'autant plus que certains des plus beaux travaux de sprite jamais réalisés sont apparus sur le matériel 16 bits de Nintendo. Mais beaucoup négligent souvent l'inclusion de la puce Mode 7 - un petit ajout qui permettait le rendu 3D. En général, les effets produits par la puce Mode 7 étaient minimes, probablement juste des animations 3D flashy sur des sprites 2D. Renard étoilé inversé cela, en se concentrant sur les graphiques polygonaux 3D et en utilisant des sprites pour un style supplémentaire. Renard étoiléLes graphismes de étaient peut-être impressionnants à l'époque – ils n'ont pas bien vieilli, comme c'est le cas avec la plupart des jeux avec les premiers graphismes 3D – mais la raison pour laquelle il fait notre liste est parce que c'était une ruée vers le jeu. L'action se déroule à travers de nombreuses étapes, chacune se déroulant sur une planète ou un secteur différent du système solaire Lylat. Chaque étape varie également en difficulté, avec des chemins de ramification, ce qui permet une rejouabilité élevée. Le gameplay mettant en évidence chaque étape pendant que vous pilotiez l'emblématique ArWing rappelait les défilements latéraux de shoot-'em-up 2D, mais d'un perspective qui donnait l'impression de piloter réellement le starfighter, ce que les joueurs sur console n'avaient jamais expérimenté avant. Grâce à un succès critique et commercial, Renard étoilé est devenu une franchise Nintendo de longue date, mais le jeu original est toujours l'un des meilleurs - et cela inclut le non annulé Renard étoilé 2.
80 %
E
Plateformes Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Genre Courses
Développeur Nintendo EAD
Éditeur St. GIGA, Nintendo
Libérer 21 novembre 1990
F-zéro était un exploit impressionnant lors de son lancement aux côtés de la SNES en 1991. Le coureur rapide ressemblait et jouait comme aucun autre jeu de course qui l'a précédé. Ce qui a fait F-zéro une telle vitrine de la puissance de la SNES était le sens de la vitesse que le jeu transmettait. Les pistes et les véhicules ont traversé l'écran, et l'esthétique futuriste de science-fiction des navires et des environnements est apparue grâce au puissant matériel nouvellement créé du système. F-zéroLe casting de coureurs et leurs véhicules de science-fiction emblématiques ont encore plus distingué le jeu des autres jeux de course sur le système et se sont fait aimer dans le cœur des fans. Cela dit, il n'est pas surprenant que les fans soient impatients d'avoir un nouveau F-zéro étant donné le peu de jeux que Nintendo a sortis dans la série.
88 %
E
Plateformes Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Genre Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Square Enix, Carré
Éditeur Nintendo
Libérer 09 mars 1996
RPG Super Mario est une sorte de paria dans le panthéon des grands RPG SNES. Il s'agit plutôt d'un RPG-lite, dans la mesure où l'histoire et les aspects de construction de personnages pour lesquels le genre est connu sont tronqués. RPG Super Mario joue plutôt parfois plus comme un jeu Super Mario traditionnel, ce qui donne une vision plus légère et orientée vers l'action du genre de jeu de rôle. Cependant, le jeu a également jeté les bases des RPG les plus récents de Nintendo, comme Mario et Louis et Mario de papier. Les deux empruntent beaucoup à Super Mario RPG’s gameplay, prenant en compte des facettes telles que les attaques chronométrées et les rebondissements intégraux de l'intrigue, ce dernier vous voyant faire équipe avec l'ennemi juré de Mario, Bowser. Bien que ce ne soit pas un jeu particulièrement difficile, RPG Super Mario est amusant et charmant et est un titre important dans la franchise Super Mario.
84 %
Plateformes Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Logiciel de faisceau
Éditeur Données Est
Libérer 01 mai 1993
On se souvient affectueusement de la SNES comme l'un des bastions du jeu de rôle japonais, mais l'un des meilleurs RPG du système n'avait rien à voir avec les cristaux, les châteaux médiévaux ou la magie ancienne. Il a également été développé aux États-Unis. Shadowrun, basé sur un jeu de rôle sur table du même nom, s'est démarqué de ses contemporains grâce à son cadre unique et son gameplay d'action en temps réel. Le jeu se déroulait dans une métropole cyberpunk au cours de l'année 2050 et suivait un complot de crime noir vaguement basé sur le roman Ne traitez jamais avec unDragon, écrit par le créateur du jeu Robert N. Charette. Alors que les joueurs rencontraient des elfes, des orcs, des samouraïs, des sorciers, etc., ces tropes fantastiques étaient présentés avec un flair futuriste unique. Shadowrun également joué différemment de la plupart des autres RPG sur console à l'époque, ressemblant davantage aux RPG PC de l'époque. L'action s'est déroulée en temps réel, offrant aux joueurs un contrôle direct sur le protagoniste Jake Armitage. Le cadre et le gameplay uniques du titre lui ont valu un succès critique, mais malheureusement, il n'a toujours pas réussi à vendre de nombreux exemplaires. La série est restée dans l'obscurité pendant des années et a été aggravée en raison d'un échec de la Xbox 360 et du FPS PC dans le même univers. Heureusement, après des années d'appels pour des remakes et des suites, une campagne Kickstarter réussie a ressuscité la franchise avec Le retour de Shadowrun et Chute du dragon Shadowrun.
79 %
E10
Plateformes Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Genre Combat, Simulateur, Stratégie
Développeur Quintette
Éditeur Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Libérer 16 décembre 1990
ActRaiser était un jeu unique pour son époque et le reste à ce jour. Le jeu obtient des accessoires retentissants pour avoir réussi à être deux jeux à la fois, à la fois un jeu de plateforme d'action et un constructeur de ville. Les joueurs ont incarné "The Master" - alias le dieu du monde d'ActRaiser - qui manipule une statue de guerrier, qui est aussi le personnage jouable pendant les niveaux de plate-forme et donne des ordres à un ange chérubin qui sert de personnage jouable pendant la ville-sim séquences. La fusion des deux styles n'était cependant pas ce que nous appellerions lisse. La construction de la ville et la plate-forme semblaient et se jouaient remarquablement différentes, même si les deux contribuaient de manière égale aux méta-objectifs globaux du jeu. D'une manière étrange, les différences discordantes entre les deux styles ont ajouté au charme du jeu. De plus, les deux modes étaient bien faits et l'ensemble était extrêmement amusant à jouer. Malheureusement, les éléments de simulation de ville ont été abandonnés dans ActRaiser suite et la série a quelque peu faibli. Cela ne veut pas dire ActRaiser 2 est un mauvais jeu, en soi, il manque juste une grande partie de ce qui a fait ressortir l'original. Pourtant, même si la suite n'est peut-être pas aussi appréciée, ActRaiser reste l'un des jeux les plus uniques jamais créés. Un successeur spirituel appelé SolSéraphin a essayé de capturer la même magie en 2019, mais est tombé à plat ventre.
81 %
E10
Plateformes Wii, système de divertissement Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, nouvelle Nintendo 3DS
Genre Jeu de tir, Aventure
Développeur Konami
Éditeur Konami
Libérer 28 février 1992
Contre III est probablement le jeu le plus excitant à jouer sur cette liste. Dès la première image du premier niveau, l'action est implacable. Après la cinématique d'ouverture, où un laser massif perce les nuages noirs au-dessus d'une ville réduisant la métropole en ruines, Contre III est un barrage ininterrompu de balles et d'ennemis, le tout magnifiquement rendu sur le matériel 16 bits robuste de la SNES. La troisième entrée de la franchise d'action de Konami a également introduit de grands changements dans le gameplay classique de Contra, comme plus de choix d'armes et de nouvelles combinaisons à double maniement. Les ajouts bien accueillis ont apporté une nouvelle profondeur et une nouvelle stratégie à la série, mais ils n'ont joué que le deuxième violon du réel raison Contre III fait notre liste: La coopérative. Jusqu'à la génération actuelle de consoles, la coopération en canapé était l'un des aspects les plus agréables du jeu. La série Contra, et Contre III, en particulier, est l'un des meilleurs exemples. Se diriger vers la maison de votre ami ou faire équipe avec vos frères et sœurs pour éliminer une racaille extraterrestre est, pour beaucoup, un souvenir d'enfance chéri. Contre III serait sur cette liste, peu importe qu'il s'agisse de la meilleure entrée de la série Contra, mais ce sont les souvenirs des marathons à deux joueurs de fin de soirée qui font du jeu quelque chose de spécial.
78 %
E
Plateformes Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Capcom
Éditeur Capcom États-Unis, Nintendo, Capcom
Libérer 04 octobre 1991
83 %
E
Plateformes Wii, système de divertissement Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, nouvelle Nintendo 3DS
Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure
Développeur Capcom, Capcom
Éditeur Capcom
Libérer 16 décembre 1994
Lorsque la série Mega Man est passée de l'ère 8 bits à l'ère 16 bits, la série notoirement difficile à défilement latéral a pris une nouvelle forme. Embrassant une histoire plus sombre et élargissant le gameplay grâce aux capacités du nouveau matériel de Nintendo, le robot bleu bien-aimé de Capcom a pris une nouvelle identité avec Méga-homme X. Auparavant, les titres Mega Man se concentraient sur des niveaux simples accessibles dans n'importe quel ordre. Les jeux Mega Man X ont conservé cette sélection de niveau de forme libre, mais Capcom a étoffé le niveau concevoir pour inclure des chemins alternatifs et des zones cachées, encourageant ainsi l'exploration et de multiples playthroughs. Méga-homme X a continué comme sa propre série distincte aux côtés de la franchise principale de Mega Man et de sa suite, Méga-homme X 2, a pris toutes les modifications apportées par Mega Man X et les a peaufinées avec de meilleures armes, boss et niveaux. Bien qu'il y ait encore des débats dans les poches d'Internet sur laquelle de la série Mega Man est la meilleure des deux, nous pouvons tous convenir que Méga-homme X 2 est l'un des meilleurs jeux de la SNES.
87 %
E
Plateformes Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Genre Plateforme
Développeur Nintendo EAD
Éditeur Nintendo
Libérer 14 juillet 1993
Avant l'ère de la rétrocompatibilité, ou la tendance plus récente à la réédition d'anciens jeux, le seul véritable Pour rejouer d'anciens jeux, il fallait brancher votre console obsolète à votre téléviseur et déterrer votre ancienne pile de Jeux. Dans un geste plutôt brillant pour l'époque, Nintendo a regroupé les jeux NES les plus populaires - Super Mario Bros 1-3 et le Japon uniquement Les niveaux perdus - dans une seule cartouche SNES intitulée Super Mario All-Stars. Ces versions ont été mises à niveau avec une refonte graphique 16 bits et ont permis plusieurs fichiers de sauvegarde, ce qui manquait entièrement aux originaux. La collection a également marqué la première fois la version japonaise de Super Mario Bros. 2 (connu comme Les niveaux perdus aux États-Unis) l'a fait aux États-Unis. Contrairement à la version américaine de Super Mario Bros 2, qui était en réalité un jeu non-Mario Doki Doki panique repeint, Les niveaux perdus était une collection de niveaux incroyablement stimulante dans le même style que l'original super Mario Bros. L'inclusion faite Super Mario All-Stars un titre incontournable, mais les trois autres titres ont fait de la cartouche un objet de collection qui se vend encore pour un joli centime aujourd'hui.
85 %
E
Plateformes Wii, système de divertissement Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, nouvelle Nintendo 3DS
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Rare, Nintendo
Éditeur Nintendo
Libérer 18 novembre 1994
Les jeux Donkey Kong Country étaient des merveilles graphiques pour la SNES. Au lieu de compter sur des sprites en mosaïque, Pays de Donkey Kong ont utilisé des modèles 3D qui ont été numérisés en actifs 2D. Cette technique sans précédent a abouti à l'un des styles les plus uniques et visuellement frappants de tous les jeux sur la SNES. En plus du style visuel unique, la bande sonore de Pays de Donkey Kong reste emblématique de la génération, avec un thème principal facilement reconnaissable et rivalisant avec celui de Super Mario et The Legend of Zelda. Cependant, non seulement le Pays de Donkey Kong les jeux ont l'air et sonnent bien, mais ils ont aussi bien joué. Pays de Donkey Kong, malgré ses liens avec Super Mario Bros. série, jouée très différemment avec un timing plus complexe et un schéma de contrôle entièrement différent qui a donné à Donkey Kong et Diddy Kong un poids qui manquait aux autres personnages de plates-formes à l'époque. temps. En termes de conception de niveau, Pays de Donkey Kong est un peu notoire pour sa difficulté. En fait, pendant le développement, Nintendo a demandé à Rare de réorganiser le placement des niveaux et d'atténuer certaines parties qu'ils jugeaient trop difficiles. Beaucoup de ces suggestions sont venues de Shigeru Miyamoto, créateur des séries Mario et The Legend of Zelda. Les rumeurs abondent en ce qui concerne les frictions internes sur la direction du jeu, bien que beaucoup aient été ignorées ou niées. Que le développement ait été aussi controversé que certains voudraient nous le faire croire ou non, il a conduit à l'une des plus belles aventures de plate-forme 2D sur la SNES.
77 %
E10
Plateformes Wii, système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, nouvelle Nintendo 3DS
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Konami
Éditeur Konami
Libérer 31 octobre 1991
Avant que Castlevania ne soit connu pour la conception de niveaux tentaculaire et les éléments RPG profonds de Symphonie de la nuit et ses suites, Castlevania était l'une des premières séries de défilement orientées vers l'action. La quatrième tranche, Super Castlevania IV, se classe également parmi les meilleurs de tous les genres. La série Castlevania s'est toujours fortement appuyée sur son décor d'horreur classique, et Super Castlevania IV n'est pas différent. Le jeu s'ouvre sur une cinématique d'introduction effrayante appropriée, qui se concentre sur un plan d'un seul pierre tombale dans un champ austère, alors que le ciel orange s'assombrit en violet et que des éclairs éclairent dans le distance. Soudain, un éclair voyou frappe la pierre tombale, la détruisant et libérant une chauve-souris rougeoyante de l'intérieur - Dracula s'est levé! Super Castlevania IV L'intro n'est qu'un exemple de la brillante attention portée aux détails par le jeu. Peu d'autres jeux, que ce soit de l'ère SNES ou aujourd'hui, capturent le même sens inquiétant que Super Castlevania IV a fait. Super Castlevania IV se distingue également des autres jeux en ce qu'il nécessite un degré de patience et de précision que beaucoup de ses pairs n'ont pas. L'action et la conception des niveaux se déroulent toujours comme on peut s'y attendre d'un jeu d'action, mais il y a des moments qui obligent le joueur à tenir compte de son environnement pour progresser. Ces moments ont aidé Super Castlevania IVL'atmosphère emblématique de s'infiltre, ce qui en fait l'un des jeux les plus mémorables de la SNES.
87 %
E10
Plateformes Wii, système de divertissement Super Nintendo (SNES), Android, iOS, Wii U
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Carré
Éditeur Carré
Libérer 06 août 1993
Secret de mana est un peu une anomalie pour Square. Contrairement aux autres titres Squaresoft de cette liste, Secret de mana n'est pas un JRPG traditionnel, mais plutôt un titre d'aventure riche en exploration dans la veine de la série The Legend of Zelda. L'histoire est certes mince et les personnages moins qu'intéressants - quelque chose de rare pour les jeux Squaresoft - mais quoi Secret de mana manquait de profondeur narrative, il était plus que compensé par un gameplay et un magnifique style pixel art. Un remake pour les systèmes PlayStation sorti au cours de la génération PS4 n'a pas réussi à livrer de la même manière. Secret de mana raconte l'histoire d'un trio de jeunes aventuriers qui se retrouvent lentement mais sûrement le dernier espoir d'un monde malheureux. L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de Secret de mana était la possibilité de jouer avec trois joueurs simultanément via le périphérique Multitap, qui permettait de connecter quatre contrôleurs à un SNES via un seul port de contrôleur. La possibilité de jouer avec des amis était excitante, mais même en tant qu'expérience solo, Secret de mana était un grand jeu. Le vaste monde a conduit à des heures d'exploration, et tandis que la nature ouverte des zones jouables dans le jeu a forcé le scénario en étant fortement tronqué jusqu'aux dernières heures du jeu, y arriver était toujours un moment mémorable aventure.
89 %
E
Plateformes Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Super Famicom, Satellaview
Genre Plateforme
Développeur Nintendo EAD
Éditeur St. GIGA, Nintendo
Libérer 05 août 1995
Nintendo a relevé le défi de suivre l'immense succès Super Mario World, le jeu SNES le plus vendu de tous les temps et un titre très apprécié. Au lieu de produire simplement une autre version de Super Mario World, la société a tourné la série sur son oreille et a sorti un jeu thématiquement et esthétiquement différent qui a surpris tout le monde: Super Mario World 2: L'île de Yoshi. Au lieu du plombier titulaire, les joueurs contrôlent un casting de Yoshis de différentes couleurs – le fidèle de Mario transport de dinosaures - alors qu'ils transportent le bébé Mario lié à une couche à travers leur territoire sauvage et rempli de dangers île. Graphiquement, L'île de Yoshi a adopté une esthétique de livre d'histoires pastel qui s'écartait du look lumineux et dominé par les couleurs primaires de la série Super Mario. L'île de Yoshi différait également des précédents jeux Mario en termes de gameplay, qui faisait de la protection de Baby Mario l'objectif principal et a donné à Yoshi ses propres capacités uniques, comme engloutir des ennemis pour les transformer en œufs qui pourraient être tirés comme projectiles. Les capacités ont également ouvert une multitude de nouvelles voies pour la conception de niveau, résultant ainsi en un jeu qui a sa propre identité tout en conservant le Super Mario que les joueurs polonais attendaient du série.
82 %
E
Plateformes Wii, système de divertissement Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, nouvelle Nintendo 3DS
Genre Course, Arcade
Développeur Nintendo EAD
Éditeur Nintendo
Libérer 27 août 1992
83 %
J
Plateformes PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, Multijoueur interactif 3DO, Arcade
Genre Lutte
Éditeur Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Libérer 23 février 1994
Combattant de rue II était une sensation d'arcade. C'était le jeu qui a fait des jeux de combat une institution et a créé toute la communauté autour du genre. Au début des années 90, Combattant de rue II était tout, y compris une méthode incontournable par laquelle les querelles étaient formées et les paris réglés. Les amitiés ont été testées et les champions ont été couronnés dans la lueur des rayons cathodiques des arcades du monde entier. Lorsque le jeu est enfin arrivé sur les consoles de salon, beaucoup se sont réjouis car les compétitions et les tournois en tête-à-tête pouvaient se poursuivre dans le confort de nos maisons. Cependant, comparée à la version arcade, la version console de Combattant de rue II laissait à désirer. Capcom a cherché à rectifier cette disparité et a publié de nouvelles versions du jeu, dont le sommet est Street Fighter 2: Turbo. Cette version du jeu a apporté de nombreux changements aux mouvements et combos des personnages, tout en ajoutant un certain nombre de nouveaux combattants à la mêlée. Le plus important, Street Fighter II: Turbo était plus rapide que le port de console d'origine, d'où le "Turbo" dans le titre, qui était un point de friction majeur pour les fans. Maintenant, il y a un certain désaccord sur la question de savoir si le meilleur combattant de rue SNES est Street Fighter II: Turbo, ou son prédécesseur, Super Street Fighter II. Cependant, pour nous, la vitesse de Street Fighter II Turbo en fait le meilleur jeu de combat SNES sorti aux États-Unis – surtout depuis Super Street Fighter II: Turbo n'a jamais fait son chemin en dehors du Japon.
83 %
Plateformes Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Carré
Éditeur Carré
Libérer 19 juillet 1991
90 %
J
Plateformes Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Wii U, nouvelle Nintendo 3DS
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure
Développeur Créatures Inc., Laboratoire HAL
Éditeur Nintendo
Libérer 27 août 1994
Attaché à la terre est l'un des jeux les plus étranges et les plus charmants jamais créés. Ce classique du jeu de rôle était à la fois un envoi satirique et une lettre d'amour passionnée à la culture américaine, présentée à travers un filtre résolument japonais. Attaché à la terre est apprécié pour son cadre unique, en contraste frappant avec les paramètres fantastiques habituels des jeux de rôle à l'époque. La vision lumineuse et décalée de la vie moderne et les éléments de science-fiction effrayants qui sont lentement introduits dans le jeu étaient nouveaux à l'époque et restent l'un des paramètres les plus uniques du jeu. Attaché à la terre était également remarquable pour ses thèmes et son histoire. En surface, le monde coloré et fantaisiste semble présenter une histoire légère de quatre enfants dans une aventure pour sauver le monde; mais creusez un peu plus profondément et vous découvrirez une histoire complexe et parfois sombre sur l'abandon, la perte de l'innocence et les difficultés de grandir. Bien que ces thèmes soient subtils et soient pour la plupart livrés d'une manière agréablement légère, leur inclusion dans l'histoire et le dialogue est perceptible. Cela fait Attaché à la terre un RPG vraiment unique qui a poussé sur un territoire que peu de jeux ont couvert depuis. Son caractère unique a peut-être également contribué à sa rareté relative, car il était vendu à des prix exorbitants avant son inclusion sur la SNES Classic.
90 %
J
Plateformes Wii, PlayStation, Super Famicom
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Carré Doux
Éditeur Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Libérer 02 avril 1994
Final Fantasy VI - initialement publié aux États-Unis sous le nom Final Fantasy 3 — était et reste le conte le plus mûr et le plus réfléchi de la vénérable série JRPG. C'est aussi l'une des histoires les plus mémorables racontées sur la SNES. Il y a 14 personnages jouables, ce qui est le plus de tous les jeux Final Fantasy à ce jour, chacun avec sa propre histoire et ses motivations qui s'entremêlent. Il existe également de nombreux personnages secondaires qui jouent des rôles importants dans l'histoire et qui sont essentiels dans de nombreuses scènes définissant la série, telles que la célèbre scène de l'opéra. Ensuite, il y a Kefka, un méchant qui affiche une joie sadique pour une cruauté implacable, comme une sorte de version steampunk-fantasy du Joker… en pire. Les actions de Kefka dans l'histoire entraînent des conséquences ruineuses, forçant les héros à faire face à des obstacles vraiment insurmontables. Final Fantasy VI a également commencé la poussée de la série hors de la pure fantaisie et dans le domaine de la science-fiction. Le monde de Final Fantasy VI mélange souvent des tropes fantastiques courants, tels que le jeu d'épée des villages féodaux, avec un cadre steampunk qui frôle la science-fiction. Cela a ouvert la voie au décor de science-fiction de Final Fantasy VII, un jeu extrêmement réussi qui a joué un rôle déterminant dans la généralisation des jeux de rôle aux États-Unis. Cependant, alors que Final Fantasy VII peut avoir un plus grand public, il pâlit par rapport à Final Fantasy VI en termes de portée et de narration. Final Fantasy VI est sans doute le meilleur Final Fantasy sur la SNES, et tout autre système, d'ailleurs.
93 %
E
Plateformes Wii, système de divertissement Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, nouvelle Nintendo 3DS
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Nintendo EAD
Éditeur Nintendo
Libérer 21 novembre 1990
Super Mario World était le premier jeu à sortir sur la SNES et l'un des meilleurs. C'est sans aucun doute le meilleur jeu de plateforme du système. Super Mario World comportait 96 niveaux uniques, le plus de tous les jeux de plateforme sur le système par une large marge. Le saut de Mario de 8 bits à 16 bits signifiait des graphismes plus jolis et plus colorés, de meilleurs contrôles et une conception de niveau plus expérimentale. Les anciens jeux Mario étaient des jeux assez linéaires, mais Super Mario World changé cela. Les étapes abritaient des secrets et des raccourcis, dont certains vous permettraient non seulement de contourner de grandes sections du niveau, mais aussi des morceaux entiers du jeu. D'un autre côté, la collecte des nombreux objets peuplant chaque niveau du jeu nécessitait un œil attentif et de la finesse avec un contrôleur. Cela a fait du jeu un favori parmi les speedrunners et les finalistes et a aidé Nintendo à se solidifier la qualité que l'entreprise a mise dans ses jeux propriétaires depuis son entrée dans le secteur des jeux vidéo en ’83. De plus, Super Mario World est l'un des points forts de la série Super Mario presque sans faille.
94 %
E10
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Carré
Éditeur Carré
Libérer 11 mars 1995
Ce n'est probablement pas une surprise, mais Squaresoft a dominé cette liste. Dans les années 80 et 90, le studio produisait certains des meilleurs jeux jamais créés par le studio. C'était l'époque du JRPG et Squaresoft était le roi incontesté du genre. Cela dit, le déclencheur d'un chronomètre était le joyau de la couronne. le déclencheur d'un chronomètre est le summum du genre JRPG, avec une musique impeccable, une histoire brillamment rythmée et un gameplay bien équilibré qui n'a jamais submergé les joueurs tout en offrant un défi attrayant et adéquat. Lors de sa première sortie sur SNES, le jeu a été salué par les critiques et les fans, mais ce n'est pas simplement la nostalgie qui anime le battage médiatique derrière le jeu classique. La raison le déclencheur d'un chronomètre reste si apprécié, c'est qu'il a résisté à l'épreuve du temps. Malgré toutes les avancées modernes en matière de graphisme et de gameplay, le déclencheur d'un chronomètre conserve sa qualité et est tout aussi amusant à jouer aujourd'hui qu'il l'était lors de sa sortie il y a 20 ans. C'est une sorte de chef-d'œuvre de RPG, et bien qu'il y en ait beaucoup qui se demandent si Square atteindra jamais les sommets qu'ils ont trouvés avec Final Fantasy VII, il y a autant d'entre nous qui ont commencé à se demander bien plus tôt si Square atteindrait un jour les mêmes sommets qu'avec Le déclencheur d'un chronomètre.
93 %
E
Plateformes Wii, système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, commutateur Nintendo, nouvelle Nintendo 3DS
Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure
Développeur Nintendo R&D1, Nintendo
Éditeur Nintendo
Libérer 19 mars 1994
Supermétroïde est l'un des meilleurs jeux jamais créés, point final. Ce qui rend le titre annoncé si spécial n'est pas son monde homogène, ses commandes précises ou ses énigmes déroutantes, mais la façon dont le jeu a si facilement et magistralement fusionné l'histoire avec le gameplay. Alors que la plupart des jeux de l'époque s'appuyaient fortement sur le dialogue écrit et l'exposition pour raconter leurs histoires, Super Métroïde a utilisé les actions du joueur et la conception de l'environnement pour raconter son histoire. Dans la plupart des autres jeux vidéo, le combat et la résolution d'énigmes - les parties "jeu" de la plupart des jeux vidéo - ressemblent souvent au nerf qui relie les rythmes de l'histoire. Dans Super Métroïde, cependant, chaque aspect du jeu semblait délibéré. La découverte d'un chemin ou d'un élément caché s'est produite naturellement dans le cadre de l'expérimentation Super MétroïdeLa conception des niveaux était encouragée et les ennemis ressemblaient plus à des créatures extraterrestres vivantes qu'à de la chair à canon générique. Peu de jeux ont jamais été aussi méticuleusement conçus et raffinés. Dès les premiers instants à bord d'une station de recherche abandonnée, Super Métroïde créé une atmosphère impressionnante. De la bande-son inquiétante et des orages subtils à la surface de la planète au sentiment de zones d'isolement telles que le Wrecked Ship pourrait évoquer, Zebes avait un sentiment d'appartenance bien plus palpable que les paramètres de la plupart des jeux ne le font aujourd'hui, malgré l'écart de matériel pouvoir. Bien que l'atmosphère du jeu et la narration subtile soient impressionnantes, le gameplay est tout aussi durable. Aucun autre jeu n'est aussi amusant à jouer près de deux décennies après sa sortie. Enfer, peu de jeux ces jours-ci résistent même à une deuxième partie. Encore, Super Métroïde - en raison de sa conception et des limites de son matériel - est rejouable presque à l'infini, comme en témoigne clairement la communauté de speedrunning saine et continue du jeu. Que vous recherchiez un temps d'achèvement record ou que vous visitiez tous les coins du monde, Super Métroïde est une joie à vivre. Le jeu ne va tout simplement pas mieux que cela.
92 %
E
Plateformes Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Nintendo, Nintendo EAD
Éditeur St. GIGA, Nintendo
Libérer 21 novembre 1991
Peu de séries de jeux vidéo portent la vénération de l'industrie du jeu vidéo Les jeux de la légende de Zelda. Cette franchise existe depuis près de 30 ans et a fait découvrir à des générations de joueurs des jeux fantastiques. C'est l'une des séries les plus influentes, à égalité avec des titres comme les jeux Super Mario. Il y a des points à souligner pour lesquels le jeu Zelda est le meilleur aujourd'hui - beaucoup de gens plaideraient pour une entrée plus récente, Souffle de la nature — mais depuis longtemps, La légende de Zelda: un lien vers le passé était le summum de la série et le meilleur jeu de la bibliothèque stellaire de la SNES. Cette tranche dans le La légende de Zelda franchise est un classique en raison du gameplay exceptionnel. Un lien au passé est une aventure incroyablement excitante, et il introduit également des concepts que vous reconnaîtrez dans d'autres jeux Zelda, y compris le Monde des Ténèbres ou les Sages. L'histoire de Un lien au passé influencé les jeux suivants de la franchise. Les vastes terres d'Hyrule et du Monde des Ténèbres regorgent de secrets à découvrir, pour une expérience de jeu palpitante. Les secrets et le mécanisme d'exploration du jeu sont mémorables. Trouver l'entrée d'une grotte était une aventure follement excitante, vous permettant d'imaginer tous les défis et trésors cachés qui vous attendaient. Les donjons de Un lien au passé sont des exemples parfaits de ceux pour lesquels tous les jeux The Legend of Zelda sont célèbres. Un lien au passé les donjons ne sont pas faciles, mais ils sont justes. Gagner les trésors exclusifs et les armes au plus profond d'eux transforme Link d'un explorateur vêtu de vert en un redoutable guerrier. D'autres jeux vidéo encouragent les joueurs à écraser leurs ennemis, mais Un lien au passé parvient à fournir un divertissement et un défi sans promouvoir la violence inutile. Pour gagner le jeu, vous devez vaincre Ganon et tous les autres méchants, mais vous passerez la majeure partie du jeu à résoudre des énigmes et à démêler des aventures. Un lien au passé offre une expérience unique en se concentrant sur l'exploration indépendante plutôt que sur la simple chasse et la mise à mort. Comme les autres jeux de la série Legend of Zelda, Un lien au passé suscite l'émerveillement et la curiosité d'un enfant tout en cultivant une profonde appréciation d'une intrigue et du pouvoir du personnage.
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