Si vous voulez jouer comme Tom Brady ou Aaron Rodgers, vous devez apprendre à lire et à battre les reprises dans Fou 23. Les joueurs de longue date devraient déjà avoir une solide compréhension des formations défensives. Pourtant, quelques différences nuancées dans le jeu de cette année, en particulier avec les nouveaux mécanismes de dépassement, justifient un rappel.
Contenu
- Couverture 2 zones
- Couverture 3 zones
- Couverture 4 zones
- Homme célibataire
- Couverture 2 Homme
- Couverture 0
- Couverture 6
- Comment pratiquer la couverture de lecture dans Madden 23
Quelle est la différence entre la couverture 2 et la couverture 3? Comment pouvez-vous savoir quand votre adversaire est en défense individuelle ou de zone? Que se passe-t-il lorsqu'ils déguisent le jeu, et comment pouvez-vous faire des lectures post-snap rapides? Les joueurs de Madden et les QB avertisseurs pop posent ces questions depuis des années, alors plongeons dans la façon de lire les couvertures dans Fou 23 et comment battre chacun.
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Pour mémoire, toutes les images et astuces suivantes ont été développées en jouant en tant que Tampa Bay Buccaneers contre les Buffalo Bills en difficulté All-Pro, la norme pour le jeu en ligne. La capacité Hot Route Master de Tom Brady facilite considérablement le dépassement de toute couverture dans le jeu. Pendant ce temps, les Bills ont l'un des meilleurs secondaires de Fou 23.
Nous avons exécuté la plupart des jeux offensifs à partir de Gun Tight Y Off Weak, une formation populaire que l'on trouve dans la plupart des playbooks. En défense, nous avons tout manqué de Nickel 3-3 Will.
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Couverture 2 zones
Qu'est-ce que la couverture 2 zones
Tampa 2, Cover 2 Sink et Cover 2 Hard Flat sont tous des exemples d'une défense Cover 2 standard. La couverture 2 (la plupart du temps) comprend deux sécurités profondes (zones bleu foncé), trois défenseurs du milieu de terrain (zones jaunes/vertes) et deux défenseurs plats (zones bleu clair).
La couverture 2 maintient vos coins défensifs plus près de la ligne de mêlée (LOS) tandis que vos secondeurs planent au-dessus du milieu, prêts à bondir sur n'importe quel jeu de course. La couverture 2 enlève le milieu intermédiaire du terrain, ce qui rend difficile la frappe de traverses peu profondes, d'itinéraires de rupture et d'inclinaisons.
La couverture 2 supprime également les routes dans le plat (à cinq mètres du LOS de chaque côté du terrain). Cela dépend si les zones bleu clair sont définies sur des nuages ou des appartements durs.
Les défenseurs de Cloud Flat font marche arrière, couvrant 5 à 10 mètres de la ligne de mêlée. Les Hard Flats jouent directement sur la ligne, supprimant toutes les voies de swing de vos écrans de fumée RB ou WR (lorsque votre receveur ne s'écarte pas de la ligne et attend le ballon).
Comment lire la couverture 2 dans Madden 23
Cover 2 Zone a des révélations évidentes Fou 23. Vous devez regarder deux choses: les sécurités et les coins.
Si vous voyez deux sécurités au milieu du terrain, vous savez que vous envisagez peut-être une défense de couverture 2. Ensuite, regardez où se situent les CB par rapport à la LOS. S'ils sont à environ 5 mètres de la ligne, vous savez que vous avez Cover 2 Zone. La seule chose que vous ne saurez pas avant l'instantané, c'est s'ils jouent à Hard Flats ou à Cloud Flats.
Frappez le ballon et voyez ce que font les défenseurs à plat. S'ils font marche arrière, vous savez qu'ils jouent à Cloud Flats. S'ils tiennent bon, vous savez qu'ils jouent à Hard Flats. Vous pouvez également garder un œil sur les sécurités profondes et la MLB. Si les trois rétropédalent en ligne droite, vous savez que vous vous lancez dans une défense Cover 2 Zone. Cela aura plus de sens une fois que nous aurons expliqué Cover 3 et Single-High Man.
Comment battre Cover 2 dans Madden 23
Pour battre une défense Cover 2 (et toute défense d'ailleurs), vous devez savoir où se trouvent les trous dans la couverture. Avec Cover 2, vous aurez des traînées peu profondes ouvertes derrière la ligne, des voies de coin sur la ligne de touche et des poteaux profonds au milieu. Cependant, vous devez faire les bonnes lectures post-snap pour réussir l'un de ces lancers.
Le meilleur jeu à jouer contre une défense Cover 2 est un jeu de concept d'inondation, qui implique une séquence, un coin et une route plate vers un côté du terrain – de préférence le côté le plus large du terrain - pour plus de marge de manœuvre (c'est-à-dire lancer vers la droite lorsque la balle est sur le dièse gauche et vice-versa versa).
Certaines pièces seront littéralement appelées "Flood". Sinon, vous devrez peut-être vous diriger vers un concept d'inondation à partir de jeux comme Z Spot (hors de toute formation de groupe).
Après le snap, si le CB recule vers votre itinéraire de coin, vous aurez le défenseur plat grand ouvert. D'un autre côté, s'ils courent sur la route plate, vous aurez votre route de coin grande ouverte.
Vous pouvez également frapper un WR en remontant la ligne de touche s'ils sont assez loin à l'extérieur, que ce soit sur un itinéraire de fondu ou de roue, en les rapprochant de la craie. Mais vous devez les frapper entre le coin peu profond et la sécurité profonde, et cela ne fonctionne que lorsque le CB joue un Hard Flat.
Quelle que soit la couverture, pensez toujours à la façon dont vous pouvez occuper ou tenir les défenseurs assez longtemps pour que quelqu'un s'ouvre. Par exemple, envoyer deux voies profondes sur chaque ligne de côté occupera chaque sécurité dans la couverture 2. Ensuite, vous pouvez frapper un poteau profond au milieu pour un gain de plus de 30 verges.
Couverture 3 zones
Qu'est-ce que la couverture 3 zones
Des jeux comme Cover 3 Sky, Cover 3 Seam et la plupart des blitz de zone sont des exemples de Cover 3 Zone. C'est le schéma défensif le plus courant dans le jeu en ligne, car c'est le plus facile à cacher. Cover 3 Zone place trois défenseurs (généralement un Safety et deux CB) dans des zones profondes. Deux LB se partageront le milieu du terrain, tandis qu'un CB et une sécurité garderont toutes les routes latérales intermédiaires comme les virages, les croisements et les sorties.
Cover 3 Zone est destiné à arrêter les jeux de blocs et à fournir des soupapes de sécurité lorsque vous blitzez un ou plusieurs défenseurs supplémentaires. Idéalement, Cover 3 garde tout devant la défense, ce qui signifie que vous êtes prêt à abandonner les courts métrages pour vous protéger contre les menaces profondes. Bien sûr, vous ne pouvez pas laisser votre adversaire dink et dunk sur le terrain, vous devrez donc éventuellement monter.
Comment lire la couverture 3 dans Madden 23
Si vous voyez une sécurité profonde sur la ligne de mêlée, vous êtes peut-être en train de regarder une zone de couverture 3. Cependant, Cover 3 ressemble à Single-High Man, donc votre prochaine lecture viendra après la rupture. Cette lecture pré-instantanée vous indique immédiatement que votre jeu de batteur Cover 2 pourrait ne pas fonctionner, du moins pas comme prévu.
Soyez prudent dans Bunch Formations. Vous verrez toujours deux sécurités profondes même s'ils jouent un Cover 3. Mais, si vous déplacez quelqu'un de votre groupe vers l'autre côté du terrain, l'une de ces sécurités devrait tomber, révélant une couverture 3.
Après le snap, observez les défenseurs de chaque côté du terrain. S'ils reculent, vous savez qu'ils sont dans la zone de couverture. S'ils brouillent et chassent un récepteur, vous savez qu'ils sont en couverture d'homme (Single-High Man). Fondamentalement, les défenseurs avec leurs dos ou leurs profils latéraux vers le QB sont en Man, et les défenseurs regardant le QB sont en Zone.
Si la base de votre adversaire aligne sa défense, vous ne pourrez pas savoir dans quel type de couverture il se trouve avant le snap. Surveillez toujours les sécurités lorsque vous claquez la balle. Si l'un descend vers le milieu du terrain, vous savez qu'il exécute Cover 3 Zone ou Single-High Man with a Robber.
Comment battre la couverture 3 dans Madden 23
Il existe plusieurs façons de battre Cover 3 dans Fou 23. Tout d'abord, vous pouvez acheminer à chaud un TE ou un WR pour faire glisser derrière le LOS. Assurez-vous que votre autre récepteur est suffisamment profond pour occuper les autres défenseurs. Vous pouvez envoyer votre RB sur une route swing ou mettre l'un de vos WR sur un écran de fumée. Quoi que vous choisissiez, les jeux à courte distance fonctionneront contre la couverture 3.
Assurez-vous de mélanger vos itinéraires au cas où ce serait Single-High Man. Nous reviendrons sur ce qui bat Single-High plus tard.
Ensuite, vous pouvez exécuter un concept que nous appelons Flat-Go-Wheel. Ce concept fonctionne chaque fois que votre RB, TE et WR s'alignent sur le côté droit du terrain. Mettez votre TE sur un itinéraire de départ, votre WR sur un itinéraire plat et votre RB sur un itinéraire de roue, puis enclenchez la balle. La bonne sécurité doit reculer dans sa zone profonde, le CB doit poursuivre la route plate et le LB doit rester avec votre TE, laissant votre RB grand ouvert sur les chiffres.
Lors de l'exécution de Flat-Go-Wheel, votre première lecture est le CB. Lancez la balle dès qu'ils s'engagent vers le plat. S'ils ne s'engagent pas, prenez la route plate. S'ils sont en Single-High Man, jetez le ballon ou assurez-vous d'avoir quelqu'un sur une Zig Route de l'autre côté du terrain.
Exécutez Flat-Go-Wheel hors d'une formation groupée et déplacez votre WR du milieu de l'autre côté. Si quelqu'un les suit, vous savez que la défense joue l'homme et vous pouvez modifier le jeu en conséquence.
Couverture 4 zones
Qu'est-ce que la couverture 4
Cover 4 Palms, Drop, Quarters et Press sont tous des exemples de défense Cover 4 Zone. Ces concepts comportent quatre sécurités profondes, une MLB défendant le milieu et deux CB gardant les lignes de touche. Dans les jeux précédents, les concepts de Cover 4 jouaient à Match, qui ressemble à un hybride Zone / Man. Dans Fou 23, vous pouvez activer et désactiver les principes de match pour chaque défense via des ajustements d'entraînement.
La couverture 4 vous offre la plus grande couverture en profondeur, mais laisse des routes sous-jacentes assez ouvertes. Vous vous rendez également vulnérable aux jeux de course, en particulier aux matchs nuls, car quatre de vos défenseurs rétropédaleront une fois que vous aurez cassé le ballon et que le QB aura l'air de passer.
Comment lire la couverture 4 dans Madden 23
La couverture 4 ressemble à la couverture 2 puisqu'elle comportera deux sécurités profondes au milieu du champ, mais jetez un œil aux CB à gauche et à droite. S'ils jouent à 8-10 mètres du LOS (comme s'ils jouaient à Cover 3), vous saurez que vous envisagez un concept Cover 4.
Après le snap, la plupart des défenseurs rétropédaleront dans leurs zones. Cependant, si votre adversaire joue Match Defense, il poursuivra les receveurs une fois qu'ils auront traversé ces zones. C'est pourquoi la couverture 4 peut parfois être délicate, il est donc préférable d'avoir un lancer rapide que vous pouvez vérifier. Il n'y a pas non plus de honte à diriger le football.
Comment battre Cover 4 dans Madden 23
Battez Cover 4 avec des itinéraires inférieurs comme des traînées et des itinéraires de sortie RB, similaires à la façon dont vous seriez Cover 3. La couverture 4 supprime cependant ces routes de couture. Vous pouvez également exécuter des concepts Flood contre Cover 4 car vous n'aurez que 2 défenseurs surveillant les côtés du terrain. Assurez-vous simplement d'envoyer un WR sur une séquence pour dégager la zone en profondeur à droite et avoir quelqu'un dans le plat pour occuper le défenseur du milieu. Tenez le ballon pendant une seconde et attendez que votre itinéraire de coin s'ouvre.
Vous pouvez également jouer avec le mouvement pour que deux récepteurs parcourent des itinéraires au milieu. Puisqu'il n'y a qu'un seul défenseur central, lui faire sauter un receveur laisse l'autre grand ouvert. Par exemple, un poteau profond et un chemin intermédiaire (de gauche à droite) devraient ouvrir le chemin intermédiaire. Assurez-vous simplement que vos autres itinéraires occupent les défenseurs de la ligne de touche. Quoi qu'il en soit, vous devriez toujours avoir un RB dans le plat comme lancer de vérification.
Homme célibataire
Qu'est-ce que l'homme unique
Single-High est un concept de couverture d'homme qui comprend une sécurité profonde et un LB à lecture moyenne ou un LB éclair. Cover 1 Robber, Cover 1 Contain et Cover 1 Press sont tous des exemples de schéma défensif Single-High Man. En couverture homme, vos CB et LB correspondront à un récepteur à travers la LOS et les suivront partout où ils iront sur le terrain.
La couverture des hommes dépend fortement de la vitesse, donc si leurs receveurs sont plus rapides que vos défenseurs, il vaut mieux jouer dans les zones. Si vous avez beaucoup de vitesse dans votre champ arrière défensif, il vaut la peine de mélanger la couverture des hommes dans le plan de match.
La couverture de l'homme aide également dans le jeu de course, car les défenseurs se précipitent toujours vers leurs missions. Par conséquent, celui qui est en charge du RB le blitz – quoi qu'il arrive.
Comment lire Single-High Man dans Madden 23
Single-High Man ressemble exactement à Cover 3. Vous verrez une sécurité au milieu profond, et les CB joueront à environ 8-10 mètres du LOS. La seule façon de dire le pré-accrochage est de déplacer un récepteur à travers le champ. Si leur défenseur les suit, vous savez que vous regardez la couverture des hommes. Cela ne fonctionne pas toujours, car la défense peut passer ce receveur à un autre défenseur.
Single-High peut également ressembler à Cover 4, avec l'une des sécurités profondes descendant pour jouer une zone de crochet jaune. Si vous n'êtes pas sûr de ce que vous regardez, la chose la plus sûre à faire est de mettre votre TE sur une traînée et votre RB sur une route de sortie. Les deux devraient battre Man Coverage et Cover 3/Cover 4.
Recherchez toujours les incompatibilités sur le LOS. Si vous voyez un LB planant au-dessus d'un TE rapide comme Travis Kelce, placez votre TE dans un coin ou hors de la route pour créer une séparation.
Comment battre Single-High Man dans Madden 23
Battez Single-High man avec des jeux de concept de maille, comportant souvent des itinéraires de drag qui s'entrecroisent. Idéalement, cela place les défenseurs les uns sur les autres, ouvrant ainsi vos receveurs dans les appartements.
Vous pouvez également battre Single-High Man avec des virages. Assurez-vous simplement d'occuper la sécurité profonde avec une séquence ou un poteau. Si vous avez un décalage de vitesse à l'extérieur (un CB lent sur Tyreek Hill), envoyez ce WR sur une séquence, puis lancez une passe par-dessus.
Couverture 2 Homme
Qu'est-ce que Cover 2 Man ?
Cover 2 Man garde deux sécurités dans le champ arrière défensif pour empêcher quoi que ce soit de se placer derrière les CB en dessous. Cela permet aux CB de jouer sous les récepteurs et de casser dans les virages, les entrées, les sorties et les boucles. Le dimanche, vous entendrez souvent des annonceurs parler de "l'aide à la sécurité par-dessus le marché". C'est ce qu'ils veulent dire.
Cover 2 Man enlève le défenseur de la zone médiane ou le blitz LB, vous sacrifiez donc une petite course de passe pour couvrir plus de terrain.
Comment lire Cover 2 Man in Madden 23
Cover 2 Man a un récit super facile. Vous verrez deux sécurités profondes dans le champ arrière défensif (similaire à Cover 2 ou Cover 4); cependant, les CB appuieront sur vos récepteurs, jouant généralement à l'intérieur. Parfois, ce n'est pas le cas, surtout lorsque vous exécutez une formation groupée ou que vos récepteurs sont serrés les uns contre les autres. Faites sortir quelqu'un du peloton pour voir ce que fait la défense. S'ils appuient et suivent, vous savez que vous regardez Cover 2 Man.
Après le snap, vous lirez Cover 2 Man comme Single-High Man. Si les défenseurs brouillent et chassent vos receveurs, vous savez qu'ils sont en couverture humaine.
Comment battre Cover 2 Man dans Madden 23
Beat Cover 2 Man avec des traînées, des inclinaisons, des ins, des outs et des zigs. Tout ce qui comporte une coupe rapide devrait créer une fenêtre de séparation. Le timing et l'effet de levier sont tout. Ne lancez pas le ballon si vous voyez un défenseur jouer sous une voie d'entrée ou de sortie. S'ils sont à l'extérieur et au-dessus, lancez la balle dès que le receveur fait sa coupe.
Les concepts de maillage fonctionnent également contre Cover 2 Man; assurez-vous simplement de mettre votre RB sur un itinéraire. Si tu laisses ton RB bloquer, tu mets un LB au milieu du terrain pour doubler un de tes receveurs. Mettre votre RB sur une roue ou une route hors route devrait l'ouvrir, car il sera beaucoup plus rapide que le LB qui le couvre.
Couverture 0
Qu'est-ce que la couverture 0
Cover 0 est un concept Man Blitz qui n'a aucune sécurité dans le champ arrière défensif. Des jeux comme Thunder Smoke, DBL Safety Blitz et Free Fire 0 sont tous des exemples de Cover 0. Ces jeux sont destinés à arrêter la course et à renvoyer le QB. Idéalement, la pression arrive avant que les récepteurs ne s'ouvrent sur leurs routes.
La couverture 0 est un type de jeu à gros risque / récompense, car vous vous laissez ouvert pour de gros jeux si la ruée vers la passe ne rentre pas à temps. Vous pouvez également vous brûler dans le jeu de course si vos défenseurs sont coincés au LOS, car personne ne couvre le deuxième niveau.
Comment lire la couverture 0 dans Madden 23
La couverture 0 va avoir l'air bizarre. Il y aura une sécurité dans le champ arrière défensif, mais ils seront plus proches du LOS. Un simple dire est si vous voyez quelques LB encombrer le LOS.
Parfois, la défense cache le blitz, le faisant ressembler à Cover 2 Zone/Man. Utilisez le mouvement pour déplacer un récepteur intérieur (comme un TE sur le LOS) vers l'extérieur. Si la sécurité suit et descend, vous savez qu'un blitz arrive.
Le blitz est assez évident après la rupture lorsque vous voyez plusieurs LB ou CB se précipiter vers le QB. Ne paniquez pas et déployez-vous, surtout si vous n'avez pas de QB brouillant. Si vous pensez qu'un blitz arrive, audible hors d'un Play Action Pass, car vous serez limogé avant même de pouvoir regarder vers le bas.
Comment battre Cover 0 dans Madden 23
Les lancers rapides et les passes d'écran sont excellents contre le Blitz. Lors de la configuration de vos audibles offensants, assurez-vous de toujours avoir une passe d'écran RB prête. Les écrans WR ne fonctionnent pas bien car il y aura un CB près du récepteur.
Vous ne pouvez pas attendre qu'un jeu se développe sur le terrain, mais vous pouvez supposer qu'il n'y a pas d'aide au-dessus, donc les CB ne joueront pas en dessous de leurs affectations. Cela signifie que les pentes, les traînées, les itinéraires extérieurs et intérieurs doivent s'ouvrir dès qu'ils effectuent leurs coupes.
Couverture 6
Qu'est-ce que la couverture 6 ?
Cover 6 est un mélange de Cover 2 Zone et Cover 4 Zone. Un côté du terrain jouera la couverture 2 (plat, crochet, moitié profonde), tandis que l'autre jouera la couverture 4 (violet, crochet et deux quarts profonds). Comme Cover 4, Cover 6 utilise par défaut les principes de correspondance, mais vous pouvez maintenant les activer et les désactiver.
Comment lire la couverture 6 dans Madden 23
Vous devez regarder les deux côtés du champ lors de la lecture de la couverture 6. Quoi qu'il en soit, vous aurez toujours deux sécurités profondes. Un côté du terrain affichera la couverture 2 (CB peu profond) et l'autre lira la couverture 4 (CB à 8-10 mètres de la ligne de vue).
Les mêmes lectures post-snap s'appliquent. Regardez le CB sur le côté de la couverture 2. S'ils prennent le plat, jetez le coin.
Comment battre la couverture 6 dans Madden 23
Battre Cover 6 est assez simple. Faites passer les batteurs du couvercle 2 (inondations) du côté du couvercle 2 et les batteurs du couvercle 3 (plats, sorties RB et fumées) du côté du couvercle 4. La couverture 6 étend également la défense, alors n'hésitez pas non plus à lancer le ballon au milieu. Vous pouvez également exécuter un fondu retardé vers le T. Si vos autres récepteurs occupent le défenseur Curl flat et mid-read, le TE devrait ouvrir grand la couture.
Comment pratiquer la couverture de lecture dans Madden 23
La meilleure façon de pratiquer la lecture des couvertures est de passer en mode pratique. Sélectionnez votre équipe préférée et jouez contre un secondaire mortel (comme Buffalo) pour obtenir les meilleurs résultats. Ensuite, réglez vos audibles pour avoir des batteurs pour chaque couverture.
Demandez à la défense d'exécuter des jeux Nickel aléatoires pour simuler des situations de passes dans des matchs réels. Au LOS, parcourez vos lectures et modifiez le jeu en fonction de ce que vous voyez. Malheureusement, le jeu ne vous dira pas quel jeu la défense a joué (comme ce serait le cas dans un vrai jeu).
Vous pouvez contourner ce problème en utilisant un deuxième contrôleur. Une fois que vous pensez savoir quel jeu la défense est en train d'exécuter, appuyez sur R2 sur le deuxième contrôleur pour révéler l'art du jeu. Ne vous découragez pas lorsque vous vous trompez. Même Tom Brady se fait avoir parfois.
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