Après plus d'une décennie de domination sans précédent sur Hollywood, le règne des adaptations de bandes dessinées de super-héros pourrait enfin toucher à sa fin. L'univers cinématographique Marvel autrefois à l'épreuve des balles a connu sa première déception au box-office en Ant-Man et la Guêpe: Quantumania, et le PDG de retour de Disney, Bob Iger, a freiné le défilé ininterrompu d'émissions en streaming oubliables.
Contenu
- La malédiction des films de jeux vidéo est-elle levée ?
- Un film sur Tetris, mais pas basé sur Tetris
- Un avenir avec moins de super-héros et plus de films sur les jeux vidéo ?
DC Films est entré dans une phase de reconstruction après le film tant attendu de Dwayne Johnson Adam noir n'a pas réussi à faire sensation, et le tentaculaire Arrowverse de The CW touche à sa fin après 41 saisons cumulées sur huit titres télévisés. Alors que le film de bande dessinée pourrait encore rebondir dans les années à venir, sa place dans l'air du temps est rapidement conquise par un autre domaine décrié par les anciennes générations: le jeu vidéo.
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La malédiction des films de jeux vidéo est-elle levée ?
Avec le succès massif de HBO Le dernier d'entre nous et le blitz marketing autour du prochain film d'animation LeSuper Mario Bros. Film, il est clair qu'il n'y a plus de stigmatisation contre les adaptations de jeux vidéo au cinéma et à la télévision. Dernières années Sonic le hérisson 2a rapporté plus de 400 millions de dollars dans le monde. Même s'ils sont chéris rarement critiques, ils ne sont plus intrinsèquement risqués au box-office. Des titres allant de Borderlands pour Espace Canal 5 sont actuellement en développement pour le grand écran, permettant aux studios hollywoodiens de faire ce qu'ils font le mieux: tirer profit des marques établies et permettre aux communautés de fans organisées de faire la moitié de leur marketing pour eux.
Cette fois-ci, cependant, ils essaieront de faire appel à un public existant qui est non seulement plus large, mais plus diversifié dans ses intérêts. Le médium de la bande dessinée abrite toutes les variétés de genres, mais le marché américain de la bande dessinée est dominé par deux sociétés, Marvel et DC, qui vendent principalement des super-héros, rendant le "film de bande dessinée" et le "film de super-héros" pratiquement interchangeables conditions. Par exemple, il y a maintenant trois L'homme fourmi films, mais aucun basé sur les frères Hernandez L'amour et les fusées bandes dessinées, qui fonctionnent depuis 1982.
Les jeux vidéo ne disposent pas d'un tel monopole de genre, et les jeux populaires couvrent toute la gamme des épopées fantastiques aux tireurs militaires en passant par les mésaventures agréables des petites villes. Un film Call of Duty n'aurait aucune ressemblance avec un Traversée d'animaux film, et l'un ou l'autre a de bonnes chances d'être réalisé. Cela fait de la perspective d'un boom des films de jeux vidéo un changement bienvenu par rapport à la monotonie de l'ère des super-héros qui, à en juger par la accueil mitigé à Quantumanie et l'échec pur et simple de Shazam! Fureur des Dieux, semble terminé.
Cependant, comme tout joueur vous le dira, tous les jeux vidéo ne se prêtent pas facilement à la forme d'un film narratif, y compris certains des titres les plus reconnaissables du médium. Par exemple, 138 millions de personnes ont téléchargé Candy Crush saga l'année dernière, mais son histoire superficielle n'a pas exactement l'étoffe d'un chef-d'œuvre cinématographique. Minecraft est un jeu en monde ouvert extrêmement populaire sans histoire du tout, et son adaptation prévue a languit dans l'enfer du développement pendant près d'une décennie alors qu'un défilé d'écrivains et de réalisateurs n'a pas réussi à se mettre d'accord sur une vision du film. Cependant, ce n'est pas parce que certains jeux à succès ne sont pas directement adaptables au grand écran que c'est un film. les studios vont simplement laisser cet argent sur la table – cela signifie seulement qu'ils devront obtenir créatif.
Un film sur Tetris, mais pas basé sur Tetris
Tétris, le nouveau long métrage d'Apple Original Films et du réalisateur Jon S. Baird, est l'histoire de l'un des jeux vidéo les plus populaires et les plus durables de tous les temps, mais ce n'est pas une adaptation de jeu vidéo. Au lieu de cela, cela fait partie d'un autre genre tendance à Hollywood: le biopic d'affaires. Ce sont des films ou mini-séries qui plongent dans la vie d'entrepreneurs célèbres et, par extension, de produits célèbres. En 2022, les streamers et les réseaux câblés premium ont publié une mini-série sur les entrepreneurs louches derrière Uber, WeWork et Theranos. Cette année verra une poignée de longs métrages sur l'invention de produits de consommation comme le Mûre et Flamin' Hot Cheetos.
Tétris est un tel film, un certes exagéré compte de la façon dont l'entrepreneur néerlandais Henk Rogers a promu le jeu de puzzle parfait du programmeur soviétique Alexey Pajitnov à l'ubiquité mondiale. Rogers est le personnage principal du film, interprété par Kingsman star Taron Egerton, mais il n'est pas l'attraction principale. Indéniablement, le pouvoir vedette du film vient du titre, qui appartient à un jeu vidéo avec un attrait de masse sans précédent. Baird, Apple et le producteur Matthew Vaughn ont trouvé un moyen d'adapter l'inadaptable, attirant les yeux à un budget moyen drame dans l'économie du streaming incroyablement compétitive où les films vivent ou meurent en fonction de l'attrait d'une vignette image. Taron Egerton arborant une moustache incroyablement des années 80 ne va pas attirer beaucoup d'attention, mais tout le monde en a entendu parler Tétris.
Un avenir avec moins de super-héros et plus de films sur les jeux vidéo ?
Si la Tétris le film est considéré comme un succès (bien que cela puisse être difficile à mesurer pour une sortie en streaming uniquement), il peut fournir une route carte avec laquelle les studios de cinéma ou de télévision peuvent exploiter les marques de jeux vidéo qui ne se prêtent pas à l'histoire directe adaptation. Farmville n'a pas l'étoffe d'une aventure familiale passionnante, mais pourrait-il être le titre d'un drame commercial sur l'ascension et la chute du jeu freemium avant-gardiste? La nouvelle division cinématographique de Sega pourrait-elle être sage de consacrer 20 millions de dollars à un film sur le guerres de consoles? Combien de temps avant d'avoir un Bombe-style film sur les scandales au sein de Blizzard ?
Si la commercialisation croissante des adaptations de jeux vidéo nous dit quelque chose, c'est que les joueurs ont mûri au point que le business des jeux vidéo les intéresse autant que les jeux eux-mêmes. Entremêler des histoires du drame du showbiz réel derrière l'industrie du jeu dans le déluge probable d'adaptations directes serait non seulement être un changement de rythme bienvenu, mais également améliorer la compréhension et le plaisir des téléspectateurs des jeux et des adaptations de jeux dans général. Si les films de jeux vidéo doivent, en fait, être le nouveau new western, une tendance incontournable de la décennie, une telle approche peut s'avérer à la fois rentable pour les studios et beaucoup moins épuisante pour le public.
Vous pouvez diffuser Tétris sur Apple TV+ en ce moment.
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