Ce que le Meta Quest Pro dit du casque de réalité d'Apple

Le Meta Quest Pro a enfin été dévoilé, et c'est plus que le dernier casque VR du plus grand champion de l'industrie. C'est vraiment une toute nouvelle catégorie pour les casques de réalité mixte, et offre un aperçu de ce que des entreprises comme Apple vont probablement publier.

Contenu

  • La réalité mixte est la clé
  • C'est pour le travail, pas pour jouer
  • ça va coûter cher

Le casque de réalité mixte d'Apple était initialement censé être lancé en 2022, mais il semble que WWDC 2023 peut finir par être une fenêtre plus appropriée pour son annonce. Indépendamment de la période, cependant, il est clair maintenant que le Quest Pro sera son concurrent direct – et il peut nous en dire beaucoup sur la direction dans laquelle Apple se dirige. Alors spéculons, allons-nous?

Une personne portant un casque Meta Quest Pro interagit avec la réalité virtuelle.

La réalité mixte est la clé

Selon les rumeurs, Apple aurait deux produits en préparation qui ouvriraient cette nouvelle catégorie de produits. Tout d'abord, un casque de réalité mixte — et plus tard, une paire de lunettes AR. Cela semble également être la feuille de route de Meta et montre que les entreprises sont sur la même voie.

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Mais comme vous le remarquerez, un casque VR bon marché n'a jamais été dans la gamme d'Apple. Les capacités de réalité mixte proposées du prochain casque d'Apple sont essentielles, et le Quest Pro montre comment cela peut fonctionner. En améliorant considérablement les caméras passthrough sur la quête 2 (et en les faisant colorer), le Quest Pro devrait fonctionne aussi bien en réalité augmentée qu'en réalité virtuelle.

Mains numériques dirigeant un groupe en utilisant AR.

Le Quest Pro utilise un passthrough stéréoscopique, combinant des capteurs et des caméras pour présenter le monde réel entièrement en 3D dans le casque. C'est ce qui permet au casque de placer des composants numériques au-dessus du monde réel qui semblent plus réalistes (et avec moins de problèmes de distorsion et de perception de la profondeur). J'attendrai de l'essayer moi-même avant de m'extasier sur la façon dont il y parvient, mais il sera certainement intéressant de voir si Apple adopte une approche similaire.

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C'est le domaine sur lequel Apple met le plus l'accent, d'autant plus que l'entreprise ne semble pas aussi intéressée par les expériences entièrement virtuelles. Il y a plus d'innovation à faire ici, et je peux voir Apple faire son entrée dans la réalité mixte entièrement définie par ses capacités AR.

C'est pour le travail, pas pour jouer

Se concentrer sur la réalité augmentée plutôt que sur la réalité virtuelle est également plus logique pour Apple en termes de contenu. Le jeu n'a tout simplement jamais été une grande priorité pour Apple, ce qui a toujours rendu l'idée que l'entreprise se lance dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée difficile à imaginer. Les jeux ont toujours été l'application la plus populaire de la réalité virtuelle, après tout, et continueront de l'être pendant un certain temps. Mais voir comment Meta a positionné le Quest Pro clarifie un peu cela.

Ce n'est pas que le Quest Pro ne puisse pas jouer à des jeux, c'est juste qu'il n'offre pas beaucoup plus à cet égard que le Quest 2. Les performances et les affichages améliorés sont utiles, oui, mais vous paieriez beaucoup d'argent pour une expérience similaire. Le but principal du Quest Pro est pour les applications non liées au jeu, telles que la socialisation et le travail.

Un environnement VR partagé est possible avec le Quest Pro.

Grâce à des partenariats avec Microsoft et Zoom (ainsi qu'à la technologie de relais avancée), le Quest Pro est conçu pour augmenter à la fois la productivité et la collaboration. Bien sûr, prendre des appels vidéo et les placer dans des espaces virtuels est évident, mais la suite complète d'applications Microsoft 365 disponible pour Quest est essentielle. Le positionnement délibéré de Meta est la version "ouverte" du métaverse, et c'est ce qui rend ces types de partenariats possibles. Meta souhaite que l'accès à ses avatars, salles de réunion et applications soit le plus répandu possible.

Apple adoptera probablement une approche très différente. Son accent sur les écosystèmes fermés signifie qu'il travaillera probablement dur pour créer un beau système transparent pour communiquer et travailler dans des environnements de réalité mixte, mais cela ne fonctionnera probablement pas bien avec les autres. Préparez-vous pour le même débat iMessage à jouer dans le métaverse. Pourtant, l'énorme succès d'Apple auprès des développeurs est ce qui ouvrira vraiment la plate-forme,

ça va coûter cher

Un rendu du casque VR d'Apple.
Ian Zelbo

Beaucoup de gens ont été surpris par le prix de 1 500 $, créant un énorme gouffre entre le Quest 2 et le Quest Pro. Mais cela rend le prix supposé de l'Apple Reality beaucoup plus logique. Le dernier rapport du début de cette année était que le casque atterrirait entre 2 000 $ et 2 500 $, ce qui semblait ahurissant à l'époque. Et bien que ce soit encore considérablement plus que le Quest Pro, il n'est pas difficile de voir comment Apple pourrait fixer le prix de son propre casque premium 25% au-dessus de l'option Meta.

D'autres casques AR haut de gamme comme le Magic Leap 2 ou HoloLens 2 sont déjà à des prix encore plus élevés que ceux-ci, jusqu'à 3 500 $.

Pourtant, il sera très étrange pour Apple de lancer une toute nouvelle catégorie de produits avec quelque chose d'aussi cher. Apple d'aujourd'hui n'est souvent pas intéressé par la construction d'appareils coûteux pour des publics de niche, en particulier dans les nouvelles catégories de produits. Pour autant que nous sachions, Apple a également une sorte d'option moins chère en préparation. Quoi qu'il en soit, en tant que nouveau produit, ce sera quelque chose qui devra évoluer au fil des générations, à la fois en termes de technologie et d'accessibilité.

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