La PlayStation originale n'a presque pas eu lieu. C'était le résultat d'une collaboration annulée entre Sony et Nintendo, conduisant à une sorte de querelle au milieu des années 90. En 1994, la PlayStation a été lancée au Japon, offrant à ses joueurs un moyen de profiter de beaux jeux 3D (à l'époque) en utilisant des disques au lieu du prix élevé des cartouches.
En 1995, le système est sorti dans le monde entier et a pris d'assaut les joueurs. Non seulement il abritait certains des jeux les plus impressionnants de l'époque, mais il offrait également un moyen pratique de jouer de la musique à l'aide de CD, ce qui était assez nouveau au milieu des années 90. Et nous savons tous que le succès de cette console a maintenant conduit à la PS4 et PS5.
Allant de RPG narratifs d'une longueur inédite à des courses rapides et furieuses en passant par des énigmes hallucinantes, les jeux pour la PlayStation originale offraient une gamme extrêmement diversifiée au cours de ses 11 années de production. Il présentait certains des jeux les plus importants et les plus influents de tous les temps, de
Engrenage en métal solide pour Spyro le Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo, et Final Fantasy VII. Beaucoup de ces séries bien-aimées ont commencé sur la PlayStation originale et proposent encore de nouvelles entrées à ce jour. Cela a ouvert la voie à la marque PlayStation, menant à millions de consoles vendues dans le monde entier et trois autres consoles de salon à succès par la suite.Avec le lancement de Playstation Plus, le nouveau service d'abonnement de Sony conçu pour rivaliser avec le Game Pass de Xbox, bon nombre de ces titres PS1 classiques vont faire leur chemin vers les consoles de la génération actuelle.
Lectures complémentaires
- Les meilleurs jeux PS2
- Les meilleurs jeux PS3
- Meilleurs jeux PS4
La bibliothèque du système peut ne pas tenir aussi bien que vous vous en souviendrez, mais on ne peut nier son importance. Dans cette liste, nous passerons en revue 50 des meilleurs jeux PS1 de tous les temps.
Action
91 %
J
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita
Genre Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Konami Computer Entertainment Tokyo
Éditeur Konami
Libérer 20 mars 1997
Castlevania: bande-annonce d'introduction de Symphony of the Night,
91 %
M
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Stratégie, Aventure
Développeur Konami Computer Entertainment Japon
Éditeur Microsoft, Konami Divertissement numérique
Libérer 03 septembre 1998
Bande-annonce solide Metal Gear
73 %
J
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genre Combat, Tir, Course
Développeur Technologies de divertissement SingleTrac
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 31 octobre 1996
Avant de diriger l'équipe derrière Dieu de la guerre, le designer David Jaffe s'est fait connaître pour son travail sur la série de véhicules de combat PS1, Metal tordu. Les joueurs prennent le volant de divers véhicules armés et blindés exagérés dans un derby de démolition poussé à l'extrême post-apocalyptique. Les voitures et les conducteurs – comme le camion de crème glacée emblématique de la série, Sweet Tooth, et Axel, un homme musclé chevauchant deux pneus de camion – suintent la personnalité même dans les premiers jours polygonaux de la 3D. Les armes à projectiles et les power-ups se dispersent dans les arènes situées dans les ruines des grandes villes du monde. Le premier jeu ne comprenait qu'une campagne solo et un mode coopératif. La suite a tout élargi, ajoutant plus de véhicules, plus d'arènes et plus de modes personnalisés et multijoueurs pour simplement se lancer et profiter du chaos à la carte. Un différend contractuel entre Sony et le développeur SingleTrac a conduit d'autres studios moins capables à développer les suites ultérieures, ce qui rend TM2 le sommet de Metal tordu pour la plupart des fans.
81 %
M
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable
Genre Aventure
Développeur Dynamique cristalline
Éditeur Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 16 août 1999
Un spin-off axé sur l'action de la série RPG descendante L'héritage de Kain, Soul Reaver est un jeu d'action à la troisième personne de Crystal Dynamics qui a été acclamé avec son redémarrage de Tomb Raider. Vous incarnez le vampire fantomatique Raziel dans le monde sombre et sinistre de Nosgoth. À son apogée, les joueurs ont adoré le récit sombre et convaincant du jeu, le doublage et les mécanismes variés. L'une de ses principales conceptions est la possibilité de basculer entre le domaine physique et spectral à tout moment. Crystal Dynamics n'a pas été en mesure de superposer simplement deux versions différentes du monde en raison des limites de la console, ce qui n'a donc pas été une mince affaire technique. L'héritage de Kain: Soul Reaver est également remarquable comme l'un des premiers grands jeux écrits par Inexploré la scribe de la série Amy Hennig, désormais considérée comme l'une des meilleures créatrices de récits de jeux du secteur.
Legacy of Kain: Soul Reaver [bande-annonce]
80 %
M
Plateformes Playstation
Genre Aventure
Développeur Acquérir Corp.
Éditeur Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japon
Libérer 26 février 1998
Avec leur mystique de longue date à l'intérieur et à l'extérieur du Japon, les ninjas sont devenus une figure de premier plan dans les premiers jours des jeux vidéo. Dans des franchises comme Gaïden ninja, cependant, ils sont traduits en combattants agiles et hack-and-slash. Tenchu: les assassins furtifs brise ce moule. C'est l'un des premiers jeux à vraiment embrasser le ninja en tant qu'infiltrateur furtif. Au lieu de compter uniquement sur les armes et les réflexes, il doit compter sur ses outils et son intelligence pour survivre. Développé par le studio japonais Acquire, Tenchu est le parallèle féodal japonais à Engrenage en métal solidele mélodrame nucléaire. Échouer une mission vous fait perdre tous les outils que vous transportez, vous obligeant à être prudent et délibéré à l'approche de chaque mission. Des éléments fantastiques de la mythologie japonaise offrent une saveur amusante, mais en son temps, Tenchu était le plus amusant en raison de la façon dont vous vous sentiez humain et vulnérable, rendant le succès d'autant plus agréable.
Tenchu : Assassins furtifs Niveau 1
79 %
J
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Tireur
Développeur Eidétique
Éditeur 989 studios
Libérer 17 février 1999
Bien qu'un peu éclipsé par Engrenage en métal solide, Le filtre du siphon est un autre jeu d'action furtif en 3D exceptionnel à la troisième personne pour la PS1. Le développeur débutant Eidetic s'est également inspiré de Garrot 007 sur la Nintendo 64, dans l'espoir de créer un genre hybride "super-espion" avec furtivité, action et énigmes. Le jeu a reçu des éloges à son apogée, mais son héritage n'a pas duré aussi fort. Le filtre du siphon raconte une histoire granuleuse, contemporaine et mondiale sur des agents spéciaux affrontant des terroristes biologiques. Cette histoire englobe les gouvernements, les sociétés pharmaceutiques multinationales et les conspirations qui s'étendent jusqu'au sommet. C'est une intrigue pulpeuse et immersive, grandement améliorée par un gameplay qui est un équilibre convaincant entre furtivité et action directe. Au cours de la prime du jeu, les critiques se sont penchés sur son intelligence artificielle stellaire, une exigence clé pour de bons jeux furtifs, qui était parmi les plus impressionnants de tous les jeux à ce jour.
Filtre à siphon - Remorque
80 %
E
Plateformes Playstation, PlayStation3
Genre Tireur
Développeur Carré
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Libérer 20 novembre 1997
Bien que mieux connu à l'époque pour ses jeux de rôle, le développeur japonais Square n'était pas un poney à un tour. Einhänder en est un bon exemple: un fantastique shoot-’em-up à défilement latéral dans la tradition des Gradius, mais pas aussi extrême que le sous-genre "bullet hell" qui l'a suivi. Situé dans le futur lors d'une guerre entre la Terre et la Lune, vous pilotez un vaisseau spatial à travers des niveaux horizontaux en 2,5D, détruisant des ennemis et collectant des power-ups. Le nom, un mot allemand pour une épée à une main, fait allusion au mécanisme de base du seul bras de grappin de votre navire, qui ramasse les armes récupérées sur les ennemis détruits. Les armes ont pour la plupart des munitions limitées, ce qui vous oblige à en trouver de nouvelles et à adapter leur style de jeu à ce qui est disponible. Outre la présentation généralement soignée, les joueurs des années 90 ont adoré la variété tactique permise par le système de ramassage de nouvelles armes, ainsi que la façon dont les boss ont des pièces discrètes que vous pouvez cibler et désactiver. Bien que bien en dehors de la timonerie de Square, beaucoup considèrent Einhänder être l'un des meilleurs du genre et le meilleur travail non RPG de Square à ce jour.
Gameplay d'Einhander sur PS1
81 %
E
Plateformes Playstation
Genre Tireur, Simulateur
Développeur Namco
Éditeur Namco, Sony Computer Entertainment Europe
Libérer 30 mai 1997
L'original Combat d'as (publié en tant que Combat Aérien) a volé comme l'un des premiers jeux sortis sur PS1, et ça se voit. La suite de Namco, As Combat 2, est une amélioration dans pratiquement tous les sens. As Combat 2 est un simulateur de vol de combat de style arcade, ce qui signifie que sa conception globale favorise le gameplay plutôt que la simulation. Il offre une physique semi-réaliste et la capacité de transporter beaucoup plus de missiles que la charge utile d'un jet réel, bien que les paramètres de difficulté permettent aux joueurs plus hardcore de voler avec un plus grand réalisme. Le gameplay se divise en missions relativement linéaires et basées sur des objectifs. Vous pouvez mettre à niveau les jets en utilisant des ressources qui se débloquent en fonction de votre réussite à détruire toutes les cibles.
PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (partie 1 de 2)
85 %
E
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable
Genre Jeu de tir, Plateforme, jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Capcom Production Studio 2
Éditeur Capcom États-Unis, Capcom, Capcom Europe
Libérer 20 avril 2000
Bien que la PS1 ait hébergé certains des meilleurs 2D conventionnels Méga-homme jeux, c'était aussi la maison exclusive d'entrées étranges comme Légendes de Mega Man. Avec seulement le personnage principal en commun (et une référence effrontée à la façon dont il porte le nom du jeu vidéo préféré d'un personnage), Légendes se déroule dans un archipel. La famille de chasseurs de trésors Caskett voyage à ses côtés alors qu'il voyage à travers le pays et parcourt les ruines à la recherche de machines anciennes à la recherche du légendaire Mother Lode. En plus d'affiner les mécanismes de course et d'arme à feu (rempli d'un système d'artisanat et de personnalisation assez profond), le deuxième jeu présente un jeu beaucoup plus riche et plus axé sur les personnages. narratif que la structure typique de la série principale de «chasser les patrons pour obtenir leurs pouvoirs». Les cinématiques vocales sont particulièrement divertissantes, donnant l'impression de regarder un animé. Il présente des personnages mémorables comme votre ennemi juré, le pirate Tron Bonne, qui a un jeu dérivé en solo sorti entre deux entrées Legends. Capcom a annulé le troisième Légendes versement au cours de son développement.
82 %
J
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure
Développeur Conception de base
Éditeur Eidos Interactif
Libérer 31 octobre 1997
Tomb Raider 2 - Bande-annonce officielle - 1997
Lutte
79 %
J
Plateformes Playstation
Genre Lutte
Développeur Poids léger
Éditeur Carré, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix
Libérer 14 mars 1997
85 %
J
Plateformes PlayStation, PlayStation2, Arcade
Genre Lutte
Développeur Namco
Éditeur Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 22 mars 1997
Tekken 3 Intro HD
80 %
J
Plateformes PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade
Genre Combat, Arcade
Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Libérer 29 juin 1998
Alors que Tekken et Lame Bushido a tracé de nouvelles voies pour les jeux de combat en 3D, Capcom est resté fidèle à ses racines avec combattant de rue, la franchise de combat qui a tout déclenché. Street Fighter Alpha 3 présente une liste massive de 34 combattants tirés de toute l'histoire de la série. Il introduit également trois styles de jeu «isms» différents dans le genre, modifiant les mécanismes de fonctionnement des combos et les mouvements spéciaux se rechargent. Alors que certains pensaient que les graphismes 2D basés sur des sprites dataient du jeu, rétrospectivement, il a fière allure et résiste magnifiquement bien comme l'une des entrées les plus complètes et les plus raffinées du jeu. combattant de rue la franchise.
78 %
J
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade
Genre Combat, Sport, Arcade
Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Libérer 31 décembre 1997
Capcom était sur une telle lancée en produisant des jeux de combat de premier ordre dans les années 90 qu'il a parfois éclipsé ses autres excellents titres. Le Traqueurs des ténèbres série de combattants 2D est un chouchou culte et critique mais a eu un succès commercial moyen. Mécaniquement relativement standard (mais solide), la série est principalement reconnue pour son esthétique anime-rencontre-gothique-horreur, avec des personnages comme des vampires, des momies, des démons et un yéti. Le look a été magnifiquement raffiné par le temps Traqueurs sombres 3 est arrivé, avec des sprites animés détaillés et fluides qui sont parmi les meilleurs de la décennie. Sorti pour la première fois dans les arcades, le jeu a subi plusieurs ajouts de personnages et changements d'équilibre au fil du temps. il est arrivé sur la PS1 - ce qui en a fait l'un des combattants les plus rapides, amusants et charmants à jouer maison.
Plateformes
81 %
E
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Le chien méchant
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment
Libérer 31 août 1996
Gameplay - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Test]
84 %
J
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Plateforme, Casse-tête, Aventure
Développeur Habitants d'Oddworld
Éditeur GT Interactif
Libérer 17 novembre 1998
79 %
E
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Ubisoft
Éditeur Ubisoft
Libérer 01 septembre 1995
PlayStation - Rayman 1 - Première bande-annonce officielle (1995)
81 %
E
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Jeux insomniaques
Éditeur Divertissement informatique Sony
Libérer 02 novembre 1999
Dans le sillage immédiat du Sonic vs. Mario console wars du début au milieu des années 90, les spécialistes du marketing s'accrochaient toujours à l'idée qu'une console avait besoin d'une mascotte de plate-forme familiale pour réussir. À côté de Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, aux proportions mignonnes, a concouru pour cette place sur la PlayStation originale. En route vers les vacances, Spyro est tiré à travers un portail magique dans un monde fantastique sous l'assaut d'un sorcier qui a joyeusement découvert qu'il n'y avait pas de dragons pour le déranger. Spyro collecte une série de MacGuffins pour progresser à travers des niveaux non linéaires et débloquer de nouvelles capacités de traversée et de combat. Toute la première trilogie, développée par Insomniac Games, est bien connue pour ses personnages colorés et sa plate-forme solide. Pour notre argent, cependant, le second frappe le sweet spot de la mécanique raffinée et de la fraîcheur.
Spyro 2: la rage de Ripto! (PSX) - Commerciale
86 %
E
Plateformes Playstation
Genre Plateforme
Développeur Namco
Éditeur Namco
Libérer 11 décembre 1997
La transition du jeu 2D au jeu 3D a produit de nombreux artefacts visuels intéressants, mais curieusement, la plupart des développeurs n'ont pas pensé à essayer le style intermédiaire qui est devenu plus populaire ces dernières années: 2.5D. Avec cette méthode, le moteur de jeu rend l'action en 3D qui est largement limitée à un plan 2D. Ce jeu de plateforme développé par Namco se déroule dans Phantomile, un royaume fantastique qui se manifeste à partir des rêves que les gens oublient rapidement au réveil. Vous incarnez Klonoa, un résident anthropomorphe de Phantomile avec un esprit du vent qui accorde du pouvoir et qui habite un anneau. Le gameplay est standard pour le genre, avec des ennemis, des énigmes et des boss répartis sur des niveaux thématiques. Salué par la critique à sa sortie, Klonoa peut être difficile à trouver maintenant, en particulier en dehors du Japon, mais on se souvient affectueusement d'un jeu de plateforme solide et agréable.
Klonoa Porte à Phantomile (PS1) Commercial 1
E
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure
Développeur Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 28 avril 1995
Sorti en 1995, un an avant Super Mario 64, Flash sautant ! détient l'honneur (selon Guinness) d'être le premier jeu vidéo de plate-forme véritablement 3D. Présenté à la première personne, vous incarnez Robbit, un lapin robotique explorant des niveaux ouverts pour collecter quatre MacGuffins ("jump packs », dans ce cas) pour progresser dans ses six mondes thématiques, chacun avec une bataille de boss culminante après trois les niveaux. La capacité de Robbit à effectuer un triple saut en l'air est l'objectif mécanique du jeu, complété par divers bonus. avec des effets classiques comme l'invincibilité temporaire, l'extension de la limite de temps de niveau ou l'augmentation de Robbit santé. Bien qu'il ait été rapidement éclipsé par l'épanouissement de l'âge d'or imminent de la plate-forme 3D, Flash sautant ! est encore un pionnier innovant et sous-estimé.
Flash sautant! Bande-annonce - Playstation 1
78 %
E
Plateformes PlayStation, PlayStation Portable
Genre Plateforme
Développeur SCE Japon Studio
Éditeur Divertissement informatique Sony
Libérer 31 mai 1999
Dans ce jeu de plateforme à la troisième personne, vous incarnez Spike, un garçon chargé de voyager dans le temps et d'utiliser une variété de gadgets pour capturer des singes hyper-intelligents qui se mêlent de l'histoire. Évasion de singe était le premier jeu à nécessiter le contrôleur DualShock de la PlayStation avant que le modèle à deux bâtons vibrants désormais standard ne soit livré avec la console. Plutôt que d'utiliser le stick droit pour contrôler la caméra, il est utilisé pour manipuler les gadgets. Acclamé à l'époque et dont on se souvient avec tendresse depuis ses débuts, Évasion de singe un moment décisif dans les jeux vidéo de plate-forme pour sa présentation et sa mécanique de pointe.
(Ape Escape) Introduction
Puzzle
88 %
E
Plateformes PlayStation, téléphone portable hérité
Genre Casse-tête, Stratégie
Développeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 31 janvier 1997
Les jeux les plus mémorables de la PlayStation avaient tendance à être des fantasmes immersifs, mais il y avait quelques exceptions plus purement axées sur le gameplay. I.Q.: Intelligent Qube est un jeu de puzzle en 3D dans lequel un joueur court sur une plate-forme quadrillée, éliminant des cubes avant de le pousser dans le vide. Le jeu est un stimulant cérébral stimulant, offrant plus de rejouabilité avec la possibilité de créer de nouveaux niveaux, une fonctionnalité qui se déverrouille après avoir terminé le jeu une fois. Bien que sorti en Occident, il a connu le plus de succès sur son marché japonais natal, remportant plusieurs suites.
78 %
Plateformes PlayStation, Sega Saturn, Arcade
Genre Casse-tête, Arcade
Développeur Capcom, Backbone Entertainment
Éditeur Capcom
Libérer 31 mai 1996
Courses
81 %
E
Plateformes Playstation
Genre Course, Simulateur
Développeur Polyphonie Numérique
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 11 décembre 1999
Gran Turismo 2 - Bande-annonce officielle
73 %
E
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn
Genre Courses
Développeur Psygnose
Éditeur Psygnose
Libérer 30 septembre 1996
Comme F-zéro sur le SNES, le Anéantir permet aux joueurs de découvrir des niveaux de vitesse fantastiques dans des courses futuristes. Les joueurs pilotent des navires anti-gravité extrêmement rapides à travers des parcours dramatiques et de haute technologie. Le gameplay tourne autour de vitesses extrêmement élevées, de power-ups et de l'utilisation de freins à air pour les virages à la dérive dans les virages serrés. Développer et améliorer le premier jeu à presque tous les égards, Wipeout XL a été salué à son époque pour son gameplay intense et sa présentation soignée, y compris une bande-son de musique techno et des construction du monde en arrière-plan qui donnait l'impression que les jeux vidéo de divertissement immersifs et futuristes promis de devenir depuis le années 1980.
84 %
E
Plateformes Playstation, PlayStation3
Genre Courses
Développeur Le chien méchant
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 30 septembre 1999
Mario Kart les clones ont fleuri sur toutes les consoles dans les années qui ont suivi Mario Kart 64 énorme succès. Crash Team Racing est de loin le meilleur jeu de style kart disponible sur PlayStation. Développé par Naughty Dog, ce jeu prend en charge jusqu'à quatre joueurs et présente des personnages du Crash Bandicoot trilogie. Comme son inspiration évidente, il lance des power-ups agressifs et accélérant la vitesse, des virages à la dérive et des parcours fantaisistes et élaborés. Contrairement à Mario Kart Jeux, Crash Team Racing déverrouille progressivement des personnages et des modes supplémentaires au fur et à mesure que les joueurs terminent l'histoire. Il propose également les modes standard, contre-la-montre et combat. Crash Team Racing ne bouscule pas la formule de manière substantielle, mais c'est un jeu solidement conçu, attrayant et amusant. Il a rempli un créneau défini pour les propriétaires de PlayStation à son apogée. Tous les grands jeux n'ont pas besoin de réinventer la roue, après tout.
Crash Team Racing - [PSX] - Bande-annonce
90 %
PR
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Courses
Développeur Namco
Éditeur Namco
Libérer 03 décembre 1998
Entre le réalisme axé sur la simulation de Gran Turismo et les hijinks farfelus des coureurs de Kart, vous avez Coureur de crête. R4, la dernière entrée de la série développée par Namco sur PlayStation, ressemble à la première mais se rapproche de la seconde. Cela le rend parfait pour les fans de course qui veulent le fantasme de voitures réalistes mais qui sont rebutés par une conduite réaliste. Global, R4 est un excellent package pour tous ceux qui souhaitent vivre une expérience de course riche de style arcade avec 321 véhicules à débloquer et une variété de pistes et de modes. Beaucoup considèrent encore R4 comme le sommet de la Coureur de crête série.
PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4
76 %
J
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS
Genre Course, Simulateur
Développeur Réflexions interactives
Éditeur GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
Libérer 25 juin 1999
Alors que la plupart des jeux de conduite de l'ère PS1 encadraient l'action autour des courses, Conducteur a plutôt cherché à recréer le sentiment des films de poursuite en voiture des années 60 et 70, comme Bullit ou Conducteur. Situé dans des environnements urbains en monde ouvert inspirés de villes réelles, Conducteur attendait avec impatience le genre de hijinks qui viendrait définir Grand Theft Auto jeux, comme échapper aux flics ou écraser d'autres voitures. Le jeu comprend également un mode réalisateur intéressant qui capture des rediffusions à l'aide d'angles de caméra spécifiques.
Pilote PSX Longplay [150]
Rythme
84 %
Plateformes PlayStation, PlayStation Portable
Genre Musique
Développeur NanaOn-Sha
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 06 décembre 1996
Avant qu'Harmonix ne fasse exploser le genre avec Guitar Hero sur PlayStation 2, PaRappa le rappeur était le nom dans les jeux de rythme. Éviter les coups de poignard grossiers au réalisme que les développeurs contemporains ont fait avec la technologie 3D naissante de la console, PaRappa présente des personnages 2D colorés dans des environnements 3D. Cette conception mise en évidence sur la puissance - des décennies d'avance sur les tendances actuelles - pour intégrer des illustrations 2D et 3D dans une esthétique visuellement plus intéressante que le réalisme brun-gris dominant la première partie du millénaire. PaRappaLe look brillant et joyeux de est une fantasia hip-hop Day-Glo des années 90, et la musique, bien que lyriquement inepte, résiste de manière choquante plus de 20 ans plus tard. Les jeux de rythme ultérieurs surpassent techniquement PaRappa le rappeur à presque tous les égards, mais il est toujours à juste titre apprécié comme une curiosité révolutionnaire d'une époque dans le jeu avant que les genres ne deviennent tellement cristallisés et que tout se sente possible.
74 %
E
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Musique
Développeur NanaOn-Sha
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 12 décembre 1999
Jouer un rôle
88 %
J
Plateformes Playstation, PlayStation3
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure
Développeur Carré
Éditeur Square Arts Electroniques, Square, Infogrames, Square Europe
Libérer 07 juillet 2000
Rompant avec la trajectoire de science-fiction granuleuse créée par FF7et FF8, FF9'Le retour à l'esthétique stylisée, chibi et à la fantaisie légère des entrées originales de la série a déplu à de nombreux fans. Rétrospectivement, il se distingue comme une synthèse fantastique des idées récentes de la franchise avec ses tropes mécaniques et de construction du monde classiques. FF9 suit le voyou Zidane, la princesse rebelle Garnett et leurs amis rassemblés affrontant la sinistre reine Brahne et ses plans de domination du monde. C'est classique Final Fantasy à travers et à travers et facilement l'entrée la plus charmante et la plus amusante de l'époque.
Final Fantasy IX (bande-annonce commerciale)
90 %
J
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Commutateur
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure
Développeur Carré, Square Enix
Éditeur Carré, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Libérer 31 janvier 1997
Bande-annonce officielle 2 de Final Fantasy VII/7
86 %
J
Plateformes Playstation, PlayStation3
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Carré
Éditeur Carré
Libérer 18 novembre 1999
Squaresoft RPG le déclencheur d'un chronomètre est encore largement considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Sa suite PlayStation n'a jamais eu la même réputation, mais c'est néanmoins un jeu amusant et intéressant qui tient assez bien la route. Comme les différentes époques du premier jeu, Chrono-CroixLa vanité narrative principale consiste à faire des allers-retours entre deux chronologies parallèles, dont l'une voit le protagoniste mourir dans son enfance. Le jeu propose plus de 50 personnages recrutables, chacun avec une quête unique à suivre, ce qui rend impossible de tout voir en une seule partie. Les liens avec le premier jeu ne sont pas évidents au début, mais finalement, ils les relient tous dans un récit intéressant et résonnant qui médite fréquemment sur la perte et le regret. Il est également coloré, amusant et propose des approches uniques du combat et de la progression.
89 %
J
Plateformes Playstation, PlayStation3
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Carré
Éditeur Arts électroniques carrés, carrés
Libérer 11 février 1998
Un autre RPG Squaresoft férocement aimé, Xenogears commencé comme un pitch pour Final Fantasy VII, mais s'est finalement séparé pour lancer une nouvelle franchise de science-fiction. Long et ambitieux, il a étonné certains et laissé d'autres perplexes avec les thèmes politiques et religieux complexes de l'intrigue, ainsi qu'une bonne dose de psychanalyse jungienne. Vous incarnez le jeune homme amnésique Fei Fong Wong dans une quête pour sauver le monde de Deus, une ancienne arme tueuse de planète qui a gagné en sensibilité. Le gameplay présente à la fois des fonctionnalités conventionnelles, Final Fantasy-combats en temps actif ainsi que des combats dans les Gears éponymes (combinaisons de mecha géantes) qui impliquent la gestion de points d'action et le développement de combos. Le premier RPG Squaresoft à proposer des doublages et des cinématiques animées, Xenogears était un bond en avant dans le potentiel du médium pour une narration mature et cinématographique.
Remorque Xenogears
84 %
J
Plateformes PlayStation, PlayStation Portable
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur (Archives) Division de développement de produits Square 4
Éditeur Carré, carré Arts électroniques
Libérer 10 février 2000
Le RPG d'action de Yasumi Matsuno s'est démarqué de ses pairs de Square en raison de sa focalisation sur le rasoir. Plutôt que de rassembler une équipe hétéroclite de marginaux farfelus pour sauver le monde, vous incarnez Ashley Riot, un single chevalier envoyé après un chef de secte qui a kidnappé une famille noble et s'est enfui dans une ville médiévale en ruine, Leá Monde. Comme Ève parasite, il propose des combats en temps réel et la possibilité de cibler et d'être ciblé sur des parties spécifiques du corps, paralysant des capacités particulières. Combiné à un système élaboré de fabrication d'armes et d'armures, il offre un terrain de jeu tactique riche et ciblé que les joueurs ont aimé expérimenter au fil des ans. Square a essentiellement reconstitué le jeu dans Ivalice, le monde de Tactiques Final Fantasy et XII, mais même sans cela, il se démarque comme un classique bien-aimé pour son histoire mature et sa profondeur mécanique.
Bande-annonce originale de Vagrant Story
82 %
J
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Square Enix, Carré
Éditeur Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australie, Square
Libérer 11 février 1999
Après le succès planétaire explosif de FF7 était un défi de taille, mais Square a réussi à continuer à faire évoluer agressivement la série pour sa suite immédiate, Final Fantasy VIII. FF8 a été le premier de la série à présenter des personnages aux proportions réalistes et a poursuivi le passage de FF7 vers l'esthétique de science-fiction imprégnée de fantaisie qui a défini les entrées ultérieures. L'histoire tourne autour de Squall Leonhart et d'un groupe d'autres mercenaires SeeD fraîchement formés dans une quête qui passe rapidement d'un enjeu politique à un enjeu mondial. À son époque, les fans se sont accrochés à la romance entre Squall et un autre membre du parti Linoa, qui comprend une piste vocale originale (une première dans la série), "Eyes on Me" de la chanteuse chinoise Faye Wong. Le jeu était un changement radical sur le plan mécanique, se débarrassant des points magiques au profit du système élaboré de "jonction". Ce système attire des quantités finies de sorts d'ennemis que vous pouvez lancer ou conserver pour améliorer des statistiques particulières. C'est un système étrange qui n'a pas été utilisé dans les entrées suivantes, mais qui a démontré la volonté continue de la franchise de se réinventer de manière fondamentale.
Bande-annonce officielle de Final Fantasy VIII/8 1
81 %
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Konami Computer Entertainment Tokyo
Éditeur Konami
Libérer 15 décembre 1995
Bien que très apprécié des fans et des critiques, Suikoden IILe tirage et la distribution limités de l'ont empêché d'atteindre l'acclamation universelle que les jeux Final Fantasy ont trouvé sur la PlayStation – du moins en Occident. Librement basé sur l'intrigue d'un roman chinois classique, le jeu a été le plus apprécié pour son histoire: une saga politique complexe et mature de nations en guerre et de cités-États luttant pour l'indépendance. La portée du récit se reflète dans la portée du groupe que vous recrutez, avec plus de 100 personnages capables de vous rejoindre à travers des quêtes secondaires personnelles (mais pas toutes dans des rôles de combat). Suikoden II propose à la fois des batailles de groupe standard au tour par tour dans la veine de Final Fantasy ainsi que des engagements stratégiques à grande échelle sur une grille qui rappelle davantage Emblème du feu. Suikoden II jeest à peu près aussi épique que possible sur la PlayStation.
Suikoden PS1 Intro
81 %
J
Plateformes Playstation
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Carré
Éditeur Carré
Libérer 15 juillet 1999
Le Secret de mana la série a grandi aux côtés Final Fantasy dans les époques 8 et 16 bits. Il prend généralement un ton légèrement plus léger et remplace les batailles au tour par tour par un gameplay RPG d'action plus ouvert. La première mana jeu lancé aux États-Unis en tant que Aventure finale fantastique. Légende du mana est la quatrième entrée après le fantastique Seiken Densestsu 3 pour SNES, qui n'est toujours pas officiellement localisé à l'ouest. Après une guerre cataclysmique, le joueur entreprend de restaurer le pays de Fa'Diel et éventuellement l'Arbre de Mana lui-même. Les joueurs accomplissent cette quête en plaçant littéralement des parties de la terre - qui étaient auparavant scellées dans des artefacts - sur la carte. Leur placement relatif affecte le monde. comme la force des types de magie élémentaire dans chaque région. Thème récurrent sur cette liste, Square n'a pas exploité la puissance de stockage et de traitement de la PlayStation pour faire des coups bruts sur les graphismes 3D. Au lieu de cela, le studio l'a rempli à ras bord de superbes graphismes 2D luxuriants. Le jeu est universellement loué pour avoir remblé un film d'animation et vieillir exceptionnellement bien. A son apogée, Secret de mana a reçu des critiques pour avoir rendu l'histoire trop diffuse. Rétrospectivement, son approche non linéaire et riche en systèmes semble désormais en avance sur son temps.
Bande-annonce officielle de Legend of Mana (1999, Squaresoft)
80 %
E
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Médias. Vision
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 20 décembre 1996
L'un des premiers RPG sortis sur PlayStation, Bras sauvages se distingue par son cadre très peu conventionnel qui mélange les tropes fantastiques traditionnels du JRPG avec des éléments visuels du vieil ouest américain. Situé dans le monde de Filgaia, vous incarnez un groupe d'aventuriers errants appelé Dream Chasers. L'un de ces vagabonds est Rudy, un garçon qui peut creuser et utiliser des machines à reliques anciennes (ARMS), qui sont des armes à feu d'une ère perdue de plus grande technologie. En utilisant à la fois des sprites 2D pour l'exploration et des séquences de bataille rendues en 3D, Bras sauvages était un jeu de transition intéressant entre les époques 16 et 32 bits. Cependant, il se distingue principalement par son cadre fascinant, fusionnant la science et la magie d'une manière qui rappelle - mais aussi complètement distincte de - Final Fantasy VI.
Intro des armes sauvages
84 %
J
Plateformes Playstation
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur SCE Japon Studio
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 02 décembre 1999
Sony a peut-être fixé des attentes déraisonnables pour La légende du dragon en le commercialisant initialement comme un "Final Fantasy Killer", mais ce RPG développé par SCE perdure comme un classique culte de l'époque. Vous incarnez Dart, un survivant orphelin d'une ville détruite qui sauve un ami d'enfance kidnappé par une armée rebelle. À la manière d'un genre typique, il rassemble une équipe hétéroclite pour une quête qui mène à la défaite d'un dieu de la destruction qui met fin au monde. Il étoffe le combat typique au tour par tour avec un système de combos et de contre-attaques qui ajoutent une dimension intéressante de timing et de risque/récompense. Alors que La légende du dragon jamais transformé en franchise, il est tout aussi bien écrit et conçu que bon nombre de ses pairs les plus appréciés.
Legend of Dragoon - Vidéo d'introduction [PSX]
88 %
E
Plateformes Playstation
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Traînée
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 29 octobre 1998
Alors qu'une grande partie du genre RPG florissant a simplement suivi dans Final Fantasyles pas de, Légende de Legaia avait l'attrait hipster d'essayer de faire quelque chose de différent. L'histoire est un tarif de genre standard. Vous assumez le rôle d'un artiste martial d'un village au bout du monde qui se lance dans une quête pour repousser la Brume. Il a consommé la surface et engendré d'innombrables monstres, poussant l'humanité au bord du gouffre. Legaia s'est démarqué par son système de combat, qui est au tour par tour mais aussi fortement dérivé des jeux de combat. Plutôt que d'avoir une option générique de "combat" dans les batailles, les joueurs ciblent différentes frappes comme gauche, droite, haute ou basse, les enchaînant dans des combos de plus en plus élaborés au fur et à mesure que le jeu avance. Legaia a ajouté une richesse tactique au combat que peu de ses pairs pourraient égaler, et est une franchise qui mérite d'être réexaminée.
Jouons à Legend of Legaia 0 (bande-annonce) Intro
84 %
M
Plateformes Playstation, PlayStation3
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Carré
Éditeur Arts électroniques carrés, carrés
Libérer 29 mars 1998
Adapté d'un roman japonais populaire et contemporain du même nom, Ève parasite est un peu un genre hybride du développeur Square. À parts égales d'action RPG et d'horreur de survie, il suit un flic de New York essayant d'empêcher une entité nommée Eve de détruire l'humanité par combustion spontanée. Comme chez Square Coeurs vandales, il propose des batailles en temps réel avec pause et la possibilité de cibler des parties spécifiques du corps, avec des capacités liées au système "Active Time Bar" (ATB) mis au point dans le studio. Final Fantasy Jeux. Les critiques ont loué son design intéressant et immersif à l'époque, bien que son héritage ait été quelque peu éclipsé par les RPG plus "purs" et les jeux d'horreur de survie de l'époque, respectivement. Rétrospectivement, son infusion de systèmes de progression RPG dans un cadre d'horreur de survie peut être vue reflétée dans des jeux plus modernes tels que Le mal à l'intérieur, bien que son combat en temps réel avec pause ait été moins exploré par la suite.
パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED
Tireurs
78 %
J
Plateformes Playstation, PlayStation3
Genre Tireur
Développeur Dreamworks Interactif
Éditeur Arts électroniques, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Libérer 31 octobre 1999
Medal Of Honor: bande-annonce officielle - Playstation - 1999
Des sports
85 %
E
Plateformes Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
Genre sport
Développeur Divertissement Neversoft
Éditeur Activision
Libérer 20 septembre 2000
L'original Patineur professionnel Tony Hawk a été un énorme succès lors de son lancement en 1999, mais le suivi un an plus tard l'a véritablement cimenté comme l'un des jeux de skateboard les plus appréciés de tous les temps. L'action est centrée sur un gameplay de style arcade, le joueur retournant et broyant sur des niveaux ouverts pour accumuler autant de points que possible grâce à des tours et des combos en deux minutes. Les objets de collection et les objectifs spécifiques au niveau le gardent épicé, et l'ajout d'outils de création de niveau et de patineur lui donne une tonne de rejouabilité.
Tony Hawk's Pro Skater 2 - Présentation PS1
E
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn
Genre sport
Développeur EA Tiburon, Tiertex Design Studios
Éditeur EA Sports
Libérer 26 août 1997
1997 a vu la franchise de football Madden faire son premier essai en 3D avec fou de football 64, mais pour notre argent, le meilleur jeu de sport de l'année était le moins ambitieux et le plus raffiné Madden NFL 98. Alors que d'autres franchises sautaient sur les polygones, Madden s'est plutôt concentré sur l'amélioration de l'artificiel du jeu. intelligence pour NFL 98, ce qui en fait le jeu de football le plus stratégiquement sophistiqué jamais sorti à le temps. Comme c'est souvent le cas depuis cette époque console, Madden NFL 98Les derniers graphiques de sprite 2D résistent mieux que les premiers efforts en 3D qui l'ont suivi.
Stratégie
85 %
J
Plateformes Playstation, PlayStation3
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS), Tactique
Développeur Carré
Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Libérer 20 juin 1997
FFT n'était pas le premier RPG tactique à traverser le Japon - le Force brillante et Bataille d'ogres la série a déjà ouvert cette voie pour le public des consoles occidentales. Cependant, c'est de loin le RPG tactique le plus aimé et le plus influent de cette époque. Les batailles linéaires traditionnelles de la série comportaient trois à quatre membres du groupe alignés pour affronter leurs ennemis. Tactiques Final Fantasy, cependant, s'est ouvert sur une rencontre beaucoup plus riche, isométrique, basée sur une grille, rappelant X-COM, avec un système de travail élaboré permettant une personnalisation profonde et stratégique du groupe. Situé dans le monde d'Ivalice (qui a été présenté dans des entrées ultérieures comme FF12), il raconte une histoire mature de familles nobles concurrentes, de nations en guerre et de l'intersection de l'Église et de l'État. Les suites dérivées de la Game Boy Advance étaient solides, mais aucune n'a jamais tout à fait capturé la magie de l'original.
Final Fantasy Tactics [bande-annonce]
Horreur de survie
84 %
M
Plateformes Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast
Genre Jeu de tir, Aventure
Développeur Capcom, Angel Studios, Facteur 5
Éditeur Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australie
Libérer 21 janvier 1998
Bande-annonce de la démo de Resident Evil 2
85 %
M
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Genre Casse-tête, Aventure
Développeur Équipe silencieuse
Éditeur Konami
Libérer 23 février 1999
Les capacités 3D de la PlayStation ont ouvert tout un champ de possibilités pour l'horreur cinématographique, c'est pourquoi elle a donné naissance au genre de l'horreur de survie. Où le début Resident Evil les jeux reposent davantage sur les sauts effrayants et les tropes de films de zombies, Silent Hill adopte une approche résolument plus psychologique et surréaliste. Vous incarnez Harry Mason, dont la fille disparaît dans la ville effrayante de Silent Hill alors qu'ils passent en vacances. Il cherche à travers un épais brouillard qui recouvre toute la ville, bien qu'il soit principalement en place en raison des limites de distance de tirage du système. Pourtant, ce brouillard donne au jeu une atmosphère menaçante mémorable, en particulier lorsqu'il est joué seul et tard dans la nuit. S'inspirant d'une gamme intéressante d'influences telles que Lewis Carroll et David Lynch, Silent Hill est déterminant dans l'établissement de la souche plus subtile et plus intéressante sur le plan artistique de l'horreur psychologique dans les jeux vidéo.
Silent Hill 1 Remorque E3 1998
77 %
M
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn
Genre Casse-tête, Aventure
Développeur Nextech, Capcom
Éditeur Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom
Libérer 22 mars 1996
Présentation originale de Resident Evil 1
77 %
M
Plateformes PC (Microsoft Windows), Playstation, Dreamcast
Genre Jeu de tir, Aventure
Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Libérer 01 juillet 1999
Si vous aimez les styles d'horreur de survie de Resident Evil l'auteur Shinji Mikami mais qui n'aime pas les zombies, Capcom a toujours ce qu'il vous faut. Une grande partie de la même équipe - y compris Mikami lui-même - a également développé Crise des dinosaures, un jeu d'horreur et de survie qui se déroule dans une installation de recherche secrète sur une île. Comme son nom l'indique, vous rencontrez des dinosaures génétiquement ressuscités qui sévissent. Bien que cela ressemble remarquablement à la parc jurassique films, les similitudes se terminent par la prémisse de base. Crise des dinosaures prend un départ sérieux et notable de la prémisse sans doute hokey de JP De plusieurs façons. Même si Crise des dinosaures et Resident Evil sont tous deux des jeux de survie, Capcom présente Crise des dinosaures comme un jeu "Panic Horror", lui donnant un indice de danger plus élevé. Ils soutiennent que Resident Evil les zombies sont moins menaçants que les dinosaures intelligents, rapides et violents. Crise des dinosaures propose des arrière-plans 3D en temps réel louables, contrairement aux paysages de jeu pré-rendus de ses ancêtres. Cet arrière-plan, combiné à des angles de caméra fixes artistiques, amplifie l'immersion et l'interactivité du jeu. Ce n'est pas aussi horrible ou aussi culturellement célèbre que Resident Evil, mais Crise des dinosaures a de nombreux avantages. De nombreux joueurs pensent qu'il est supérieur à Resident Evil de différentes manières, et nous convenons que c'est intense, amusant et bien rythmé. Même si les rapaces sont les prédateurs les plus intelligents et les plus à risque, il existe de nombreuses espèces à combattre. Que vous jouiez à une PS1 classique ou que vous utilisiez un émulateur de console, cela vaut la peine de découvrir ces jeux PlayStation 1 classiques. Quelle que soit votre marque de nostalgie préférée, vous trouverez un genre ou une série rétro qui vous conviendra parfaitement.
Bande-annonce Dino Crisis 1999
Recommandations des éditeurs
- Best Buy vient de faire tomber 350 $ sur ce PC de jeu HP avec un RTX 3060 Ti
- Près de 200 offres de jeux Prime Day PS5 viennent d'être mises en ligne chez Best Buy
- Habituellement à 900 $, cet ordinateur portable de jeu HP est en vente pour 680 $ chez Best Buy
- Les meilleurs jeux Nintendo Switch pour 2023
- Hogwarts Legacy parmi des dizaines d'excellentes offres de jeux PS5 du 4 juillet
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde trépidant de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.