Les meilleurs jeux PS1 de tous les temps

La PlayStation originale n'a presque pas eu lieu. C'était le résultat d'une collaboration annulée entre Sony et Nintendo, conduisant à une sorte de querelle au milieu des années 90. En 1994, la PlayStation a été lancée au Japon, offrant à ses joueurs un moyen de profiter de beaux jeux 3D (à l'époque) en utilisant des disques au lieu du prix élevé des cartouches.

En 1995, le système est sorti dans le monde entier et a pris d'assaut les joueurs. Non seulement il abritait certains des jeux les plus impressionnants de l'époque, mais il offrait également un moyen pratique de jouer de la musique à l'aide de CD, ce qui était assez nouveau au milieu des années 90. Et nous savons tous que le succès de cette console a maintenant conduit à la PS4 et PS5.

Allant de RPG narratifs d'une longueur inédite à des courses rapides et furieuses en passant par des énigmes hallucinantes, les jeux pour la PlayStation originale offraient une gamme extrêmement diversifiée au cours de ses 11 années de production. Il présentait certains des jeux les plus importants et les plus influents de tous les temps, de

Engrenage en métal solide pour Spyro le Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo, et Final Fantasy VII. Beaucoup de ces séries bien-aimées ont commencé sur la PlayStation originale et proposent encore de nouvelles entrées à ce jour. Cela a ouvert la voie à la marque PlayStation, menant à millions de consoles vendues dans le monde entier et trois autres consoles de salon à succès par la suite.

Avec le lancement de Playstation Plus, le nouveau service d'abonnement de Sony conçu pour rivaliser avec le Game Pass de Xbox, bon nombre de ces titres PS1 classiques vont faire leur chemin vers les consoles de la génération actuelle.

Lectures complémentaires

  • Les meilleurs jeux PS2
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La bibliothèque du système peut ne pas tenir aussi bien que vous vous en souviendrez, mais on ne peut nier son importance. Dans cette liste, nous passerons en revue 50 des meilleurs jeux PS1 de tous les temps.

Action

Castlevania: Symphonie de la nuit

91 %

J

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Genre Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure

Développeur Konami Computer Entertainment Tokyo

Éditeur Konami

Libérer 20 mars 1997

Le Castlevania la série avait plus de dix ans à l'époque Symphonie de la nuit arrivé. Ce fut le moment décisif de la franchise, car le jeu a radicalement élargi la plate-forme de la série avec le butin RPG, la progression et l'exploration non linéaire, prêtant son suffixe au suivant "Metroidvania» genre en conséquence. Précédemment Castlevania jeux, vous contrôliez des membres de la famille Belmont, chasseur de vampires. Symphonie de la nuit, cependant, tourne autour d'Alucard, le fils paresseusement nommé de Dracula. Pour protéger l'humanité de son père, Alucard entreprend de tuer les monstrueux habitants du château. Symphonie de la nuit s'est immédiatement démarqué pour des choix audacieux comme cacher plus de la moitié du jeu derrière une fausse fin. Il a utilisé le format CD pour créer un jeu massif rempli de sprites 2D riches, rejetant la 3D brute et précoce que le reste de l'industrie poursuivait à l'époque. L'un des RPG d'action les plus influents de tous les temps, Castlevania: Symphonie de la nuit est toujours aussi satisfaisant de jouer aujourd'hui qu'il y a 20 ans.

Castlevania: bande-annonce d'introduction de Symphony of the Night,

Engrenage en métal solide

91 %

M

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Stratégie, Aventure

Développeur Konami Computer Entertainment Japon

Éditeur Microsoft, Konami Divertissement numérique

Libérer 03 septembre 1998

Entre Voleur: le projet sombre sur ordinateur et Engrenage en métal solide sur PlayStation, 1998 a été l'année de la naissance des jeux vidéo furtifs modernes. Une suite de deux jeux moins connus du créateur Hideo Kojima, vous incarnez le soldat des opérations spéciales Solid Serpent qui s'infiltre dans la cachette d'une unité voyou menaçant les États-Unis avec une bombe nucléaire frapper. Snake dispose d'une variété d'outils pour échapper et éliminer les gardes, ce qui en fait l'une des expériences de jeu les plus tendues et tactiques disponibles à l'époque. La série a depuis engendré quatre autres entrées principales acclamées par la critique et diverses retombées, élargissant radicalement à la fois son gameplay profond et la mythologie baroque et nucléaire de Kojima. Mais le premier Engrenage en métal solide reste un classique incontournable.

Bande-annonce solide Metal Gear

Métal tordu 2

73 %

J

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genre Combat, Tir, Course

Développeur Technologies de divertissement SingleTrac

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 31 octobre 1996

Avant de diriger l'équipe derrière Dieu de la guerre, le designer David Jaffe s'est fait connaître pour son travail sur la série de véhicules de combat PS1, Metal tordu. Les joueurs prennent le volant de divers véhicules armés et blindés exagérés dans un derby de démolition poussé à l'extrême post-apocalyptique. Les voitures et les conducteurs – comme le camion de crème glacée emblématique de la série, Sweet Tooth, et Axel, un homme musclé chevauchant deux pneus de camion – suintent la personnalité même dans les premiers jours polygonaux de la 3D. Les armes à projectiles et les power-ups se dispersent dans les arènes situées dans les ruines des grandes villes du monde. Le premier jeu ne comprenait qu'une campagne solo et un mode coopératif. La suite a tout élargi, ajoutant plus de véhicules, plus d'arènes et plus de modes personnalisés et multijoueurs pour simplement se lancer et profiter du chaos à la carte. Un différend contractuel entre Sony et le développeur SingleTrac a conduit d'autres studios moins capables à développer les suites ultérieures, ce qui rend TM2 le sommet de Metal tordu pour la plupart des fans.

L'héritage de Kain: Soul Reaver

81 %

M

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable

Genre Aventure

Développeur Dynamique cristalline

Éditeur Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 16 août 1999

Un spin-off axé sur l'action de la série RPG descendante L'héritage de Kain, Soul Reaver est un jeu d'action à la troisième personne de Crystal Dynamics qui a été acclamé avec son redémarrage de Tomb Raider. Vous incarnez le vampire fantomatique Raziel dans le monde sombre et sinistre de Nosgoth. À son apogée, les joueurs ont adoré le récit sombre et convaincant du jeu, le doublage et les mécanismes variés. L'une de ses principales conceptions est la possibilité de basculer entre le domaine physique et spectral à tout moment. Crystal Dynamics n'a pas été en mesure de superposer simplement deux versions différentes du monde en raison des limites de la console, ce qui n'a donc pas été une mince affaire technique. L'héritage de Kain: Soul Reaver est également remarquable comme l'un des premiers grands jeux écrits par Inexploré la scribe de la série Amy Hennig, désormais considérée comme l'une des meilleures créatrices de récits de jeux du secteur.

Legacy of Kain: Soul Reaver [bande-annonce]

Tenchu: Assassins furtifs

80 %

M

Plateformes Playstation

Genre Aventure

Développeur Acquérir Corp.

Éditeur Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japon

Libérer 26 février 1998

Avec leur mystique de longue date à l'intérieur et à l'extérieur du Japon, les ninjas sont devenus une figure de premier plan dans les premiers jours des jeux vidéo. Dans des franchises comme Gaïden ninja, cependant, ils sont traduits en combattants agiles et hack-and-slash. Tenchu: les assassins furtifs brise ce moule. C'est l'un des premiers jeux à vraiment embrasser le ninja en tant qu'infiltrateur furtif. Au lieu de compter uniquement sur les armes et les réflexes, il doit compter sur ses outils et son intelligence pour survivre. Développé par le studio japonais Acquire, Tenchu est le parallèle féodal japonais à Engrenage en métal solidele mélodrame nucléaire. Échouer une mission vous fait perdre tous les outils que vous transportez, vous obligeant à être prudent et délibéré à l'approche de chaque mission. Des éléments fantastiques de la mythologie japonaise offrent une saveur amusante, mais en son temps, Tenchu était le plus amusant en raison de la façon dont vous vous sentiez humain et vulnérable, rendant le succès d'autant plus agréable.

Tenchu ​​: Assassins furtifs Niveau 1

Le filtre du siphon

79 %

J

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Tireur

Développeur Eidétique

Éditeur 989 studios

Libérer 17 février 1999

Bien qu'un peu éclipsé par Engrenage en métal solide, Le filtre du siphon est un autre jeu d'action furtif en 3D exceptionnel à la troisième personne pour la PS1. Le développeur débutant Eidetic s'est également inspiré de Garrot 007 sur la Nintendo 64, dans l'espoir de créer un genre hybride "super-espion" avec furtivité, action et énigmes. Le jeu a reçu des éloges à son apogée, mais son héritage n'a pas duré aussi fort. Le filtre du siphon raconte une histoire granuleuse, contemporaine et mondiale sur des agents spéciaux affrontant des terroristes biologiques. Cette histoire englobe les gouvernements, les sociétés pharmaceutiques multinationales et les conspirations qui s'étendent jusqu'au sommet. C'est une intrigue pulpeuse et immersive, grandement améliorée par un gameplay qui est un équilibre convaincant entre furtivité et action directe. Au cours de la prime du jeu, les critiques se sont penchés sur son intelligence artificielle stellaire, une exigence clé pour de bons jeux furtifs, qui était parmi les plus impressionnants de tous les jeux à ce jour.

Filtre à siphon - Remorque

Einhänder

80 %

E

Plateformes Playstation, PlayStation3

Genre Tireur

Développeur Carré

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Libérer 20 novembre 1997

Bien que mieux connu à l'époque pour ses jeux de rôle, le développeur japonais Square n'était pas un poney à un tour. Einhänder en est un bon exemple: un fantastique shoot-’em-up à défilement latéral dans la tradition des Gradius, mais pas aussi extrême que le sous-genre "bullet hell" qui l'a suivi. Situé dans le futur lors d'une guerre entre la Terre et la Lune, vous pilotez un vaisseau spatial à travers des niveaux horizontaux en 2,5D, détruisant des ennemis et collectant des power-ups. Le nom, un mot allemand pour une épée à une main, fait allusion au mécanisme de base du seul bras de grappin de votre navire, qui ramasse les armes récupérées sur les ennemis détruits. Les armes ont pour la plupart des munitions limitées, ce qui vous oblige à en trouver de nouvelles et à adapter leur style de jeu à ce qui est disponible. Outre la présentation généralement soignée, les joueurs des années 90 ont adoré la variété tactique permise par le système de ramassage de nouvelles armes, ainsi que la façon dont les boss ont des pièces discrètes que vous pouvez cibler et désactiver. Bien que bien en dehors de la timonerie de Square, beaucoup considèrent Einhänder être l'un des meilleurs du genre et le meilleur travail non RPG de Square à ce jour.

Gameplay d'Einhander sur PS1

As Combat 2

81 %

E

Plateformes Playstation

Genre Tireur, Simulateur

Développeur Namco

Éditeur Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Libérer 30 mai 1997

L'original Combat d'as (publié en tant que Combat Aérien) a volé comme l'un des premiers jeux sortis sur PS1, et ça se voit. La suite de Namco, As Combat 2, est une amélioration dans pratiquement tous les sens. As Combat 2 est un simulateur de vol de combat de style arcade, ce qui signifie que sa conception globale favorise le gameplay plutôt que la simulation. Il offre une physique semi-réaliste et la capacité de transporter beaucoup plus de missiles que la charge utile d'un jet réel, bien que les paramètres de difficulté permettent aux joueurs plus hardcore de voler avec un plus grand réalisme. Le gameplay se divise en missions relativement linéaires et basées sur des objectifs. Vous pouvez mettre à niveau les jets en utilisant des ressources qui se débloquent en fonction de votre réussite à détruire toutes les cibles.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (partie 1 de 2)

Mega Man Légendes 2

85 %

E

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Genre Jeu de tir, Plateforme, jeu de rôle (RPG), Aventure

Développeur Capcom Production Studio 2

Éditeur Capcom États-Unis, Capcom, Capcom Europe

Libérer 20 avril 2000

Bien que la PS1 ait hébergé certains des meilleurs 2D conventionnels Méga-homme jeux, c'était aussi la maison exclusive d'entrées étranges comme Légendes de Mega Man. Avec seulement le personnage principal en commun (et une référence effrontée à la façon dont il porte le nom du jeu vidéo préféré d'un personnage), Légendes se déroule dans un archipel. La famille de chasseurs de trésors Caskett voyage à ses côtés alors qu'il voyage à travers le pays et parcourt les ruines à la recherche de machines anciennes à la recherche du légendaire Mother Lode. En plus d'affiner les mécanismes de course et d'arme à feu (rempli d'un système d'artisanat et de personnalisation assez profond), le deuxième jeu présente un jeu beaucoup plus riche et plus axé sur les personnages. narratif que la structure typique de la série principale de «chasser les patrons pour obtenir leurs pouvoirs». Les cinématiques vocales sont particulièrement divertissantes, donnant l'impression de regarder un animé. Il présente des personnages mémorables comme votre ennemi juré, le pirate Tron Bonne, qui a un jeu dérivé en solo sorti entre deux entrées Legends. Capcom a annulé le troisième Légendes versement au cours de son développement.

Tomb Raider 2

82 %

J

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure

Développeur Conception de base

Éditeur Eidos Interactif

Libérer 31 octobre 1997

L'original Tomb Raider a essentiellement fondé le genre du jeu d'action/aventure en 3D, mais c'est la suite qui a vraiment fait chanter Lara. Un changement radical par rapport aux mignonnes, mascottes de dessins animés de la génération de consoles précédente, trésor international La chasseuse Lara Croft a été immédiatement adoptée comme l'un des personnages les plus emblématiques du jeu, annonçant le médium maturation. Cette suite développe considérablement le mélange d'exploration, de plateforme, de combat et de résolution d'énigmes du premier jeu. Ici, vous découvrirez des commandes raffinées, des environnements plus grands et des décors plus excitants. Le troisième jeu ressemble un peu plus à un encaissement précipité, laissant Tomb Raider 2 comme le sommet de la série pour beaucoup de joueurs jusqu'à ce que le redémarrage universellement salué de 2013.

Tomb Raider 2 - Bande-annonce officielle - 1997

Lutte

Lame Bushido

79 %

J

Plateformes Playstation

Genre Lutte

Développeur Poids léger

Éditeur Carré, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Libérer 14 mars 1997

Jeu de combat 3D féodal japonais axé sur les armes Lame Bushido est le jeu le plus connu du studio japonais Light Weight, et il est encore quelque peu anormal dans le genre. Évitant complètement la convention des barres de santé, les coups du personnage paralysent certaines parties du corps ou tuent carrément. Cela donne au jeu un degré de réalisme rare et un tempo beaucoup plus tactique et rythmé. Il y a huit armes simulées de manière réaliste et six personnages avec des statistiques, des capacités et des compétences différentes avec chaque arme. Il existe également un système de combat basé sur la position, offrant aux joueurs diverses options de jeu. Contrairement aux niveaux discrets des combattants conventionnels, les arènes du jeu sont toutes interconnectées. Cela permet aux joueurs de courir et de grimper entre eux, en utilisant l'environnement à leur avantage. Lame Bushido a une suite directe et un autre titre similaire sur PS2, mais ceux-ci atténuent trop certaines de ses bizarreries à notre goût. D'autres jeux de combat comme le Soulcalibur série et plus récemment Pour l'honneuront exploré le «duel» axé sur les armes, mais rien n'a tout à fait reproduit ce qui a fait l'original Lame Bushido spécial.
Tekken 3

85 %

J

Plateformes PlayStation, PlayStation2, Arcade

Genre Lutte

Développeur Namco

Éditeur Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 22 mars 1997

combattant de rue mettre la barre pour le meilleurs jeux de combat au début des années 90, mais Tekken concentré sur la bagarre en 3D à la place. Cette franchise native d'arcade a placé la barre haute pour les combattants 3D et a perfectionné la formule avec sa troisième entrée, Tekken 3. Les entrées précédentes utilisaient relativement peu la 3D en fonction du personnage. Tekken 3, cependant, atténue le saut hyperbolique et permet à chaque personnage d'éviter facilement autour son adversaire, ouvrant l'un des systèmes de combat les plus tactiquement complexes et raffinés des jeux vidéo à ce jour. Tekken 3 est instantanément devenu un classique grâce à sa liste de personnages large et diversifiée et à ses graphismes vraiment impressionnants pour un port console d'un jeu d'arcade. Il détient toujours l'honneur d'être le deuxième jeu de combat le plus vendu sur n'importe quelle plate-forme de tous les temps, après seulement Super Smash Brothers Brawl.

Tekken 3 Intro HD

Street Fighter Alpha 3

80 %

J

Plateformes PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Genre Combat, Arcade

Développeur Capcom

Éditeur Capcom

Libérer 29 juin 1998

Alors que Tekken et Lame Bushido a tracé de nouvelles voies pour les jeux de combat en 3D, Capcom est resté fidèle à ses racines avec combattant de rue, la franchise de combat qui a tout déclenché. Street Fighter Alpha 3 présente une liste massive de 34 combattants tirés de toute l'histoire de la série. Il introduit également trois styles de jeu «isms» différents dans le genre, modifiant les mécanismes de fonctionnement des combos et les mouvements spéciaux se rechargent. Alors que certains pensaient que les graphismes 2D basés sur des sprites dataient du jeu, rétrospectivement, il a fière allure et résiste magnifiquement bien comme l'une des entrées les plus complètes et les plus raffinées du jeu. combattant de rue la franchise.

Traqueurs sombres 3

78 %

J

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Genre Combat, Sport, Arcade

Développeur Capcom

Éditeur Capcom

Libérer 31 décembre 1997

Capcom était sur une telle lancée en produisant des jeux de combat de premier ordre dans les années 90 qu'il a parfois éclipsé ses autres excellents titres. Le Traqueurs des ténèbres série de combattants 2D est un chouchou culte et critique mais a eu un succès commercial moyen. Mécaniquement relativement standard (mais solide), la série est principalement reconnue pour son esthétique anime-rencontre-gothique-horreur, avec des personnages comme des vampires, des momies, des démons et un yéti. Le look a été magnifiquement raffiné par le temps Traqueurs sombres 3 est arrivé, avec des sprites animés détaillés et fluides qui sont parmi les meilleurs de la décennie. Sorti pour la première fois dans les arcades, le jeu a subi plusieurs ajouts de personnages et changements d'équilibre au fil du temps. il est arrivé sur la PS1 - ce qui en a fait l'un des combattants les plus rapides, amusants et charmants à jouer maison.

Plateformes

Crash Bandicoot

81 %

E

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Le chien méchant

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Libérer 31 août 1996

Récemment remasterisé dans son intégralité, l'original de Naughty Dog Crash Bandicoot trilogie (récemment refait pour PS4) perdure comme l'une des séries de plates-formes 3D les plus emblématiques de l'apogée du genre. En tant que Crash éponyme, vous êtes un bandicoot mutant (un marsupial australien) dans une quête pour empêcher le Dr Neo Cortex de conquérir le monde en utilisant une armée d'autres animaux mutants. Le gameplay est standard pour le genre - patrouiller des ennemis, sauter des défis, des bonus et des objets de collection, bien que les niveaux soient généralement linéaires: c'est plus Mario que Banjo-Kazooie. À son apogée, le jeu a été le plus apprécié pour ses visuels, qui ressemblaient plus à un dessin animé jouable qu'à n'importe quel jeu à ce jour. Le personnage vibrant des diverses animations de mort de Crash était – et est toujours – particulièrement mémorable.

Gameplay - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Test]

Oddworld: l'exode d'Abe

84 %

J

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Plateforme, Casse-tête, Aventure

Développeur Habitants d'Oddworld

Éditeur GT Interactif

Libérer 17 novembre 1998

La PlayStation originale était une période de transition fascinante dans la conception de jeux, avec une forte augmentation de la puissance de traitement et du stockage ouvrant un tout nouveau champ d'esthétique possible à explorer. Le Oddworld les jeux en sont un excellent exemple. Oddworld: L'Odyssée d'Abe est un jeu de plateforme cinématographique dans la tradition de Prince de Perse ou Un autre monde. Vous incarnez Abe, un membre asservi de la race Mudokon, menant une rébellion contre les seigneurs des entreprises complotant pour en faire une source de nourriture bon marché. C'est une satire sombre à coup sûr, mais pleine de chaleur, d'humour et d'attention aux détails. Alors qu'Abe explore, résout des énigmes et évite les ennemis, il doit compter sur son intelligence plus que sur toute autre chose étant donné qu'il est susceptible de mourir sans trop d'effort. La suite, L'exode d'Abe, reprend juste après la fin du premier jeu. C'est une amélioration du point de vue de la conception, offrant des sauvegardes rapides et des énigmes plus élaborées basées sur des conversations avec des PNJ. Une récente, remake bien reçu des émissions originales qu'il y a encore beaucoup à apprécier dans cette série classique.
Rayman

79 %

E

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Ubisoft

Éditeur Ubisoft

Libérer 01 septembre 1995

Avant que le designer Michel Ancel ne nous donne Au-delà du bien et du mal (la suite apparaîtra-t-elle un jour ?), il a créé l'un des personnages les plus durables de la plate-forme: Rayman. Sorti au début du cycle de vie de la PlayStation, Rayman est un jeu de plateforme 2D incroyablement coloré et charmant, utilisant le processeur 32 bits de la console pour présenter l'un des jeux les plus dynamiques et détaillés à ce jour. L'histoire est un non-sens léger et fantastique, alors que Rayman éponyme se bat et se fraye un chemin à travers divers mondes thématiques pour vaincre les boss et sauver la situation. Rayman ne secoue aucun bateau en termes de gameplay, mais il est toujours apprécié comme l'une des itérations les plus solides de sa génération sur le genre de plate-forme, qui est toujours bien vivant aujourd'hui. Le Rayman La franchise a ensuite fait un détour par la plate-forme 3D. Cependant, 2011 Origines de Rayman a assuré son véritable héritage en revenant à l'esthétique lumineuse et animée de l'original.

PlayStation - Rayman 1 - Première bande-annonce officielle (1995)

Spyro 2: la rage de Ripto !

81 %

E

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Plateforme, Aventure

Développeur Jeux insomniaques

Éditeur Divertissement informatique Sony

Libérer 02 novembre 1999

Dans le sillage immédiat du Sonic vs. Mario console wars du début au milieu des années 90, les spécialistes du marketing s'accrochaient toujours à l'idée qu'une console avait besoin d'une mascotte de plate-forme familiale pour réussir. À côté de Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, aux proportions mignonnes, a concouru pour cette place sur la PlayStation originale. En route vers les vacances, Spyro est tiré à travers un portail magique dans un monde fantastique sous l'assaut d'un sorcier qui a joyeusement découvert qu'il n'y avait pas de dragons pour le déranger. Spyro collecte une série de MacGuffins pour progresser à travers des niveaux non linéaires et débloquer de nouvelles capacités de traversée et de combat. Toute la première trilogie, développée par Insomniac Games, est bien connue pour ses personnages colorés et sa plate-forme solide. Pour notre argent, cependant, le second frappe le sweet spot de la mécanique raffinée et de la fraîcheur.

Spyro 2: la rage de Ripto! (PSX) - Commerciale

Klonoa: porte vers Phantomile

86 %

E

Plateformes Playstation

Genre Plateforme

Développeur Namco

Éditeur Namco

Libérer 11 décembre 1997

La transition du jeu 2D au jeu 3D a produit de nombreux artefacts visuels intéressants, mais curieusement, la plupart des développeurs n'ont pas pensé à essayer le style intermédiaire qui est devenu plus populaire ces dernières années: 2.5D. Avec cette méthode, le moteur de jeu rend l'action en 3D qui est largement limitée à un plan 2D. Ce jeu de plateforme développé par Namco se déroule dans Phantomile, un royaume fantastique qui se manifeste à partir des rêves que les gens oublient rapidement au réveil. Vous incarnez Klonoa, un résident anthropomorphe de Phantomile avec un esprit du vent qui accorde du pouvoir et qui habite un anneau. Le gameplay est standard pour le genre, avec des ennemis, des énigmes et des boss répartis sur des niveaux thématiques. Salué par la critique à sa sortie, Klonoa peut être difficile à trouver maintenant, en particulier en dehors du Japon, mais on se souvient affectueusement d'un jeu de plateforme solide et agréable.

Klonoa Porte à Phantomile (PS1) Commercial 1

Flash sautant !

E

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure

Développeur Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 28 avril 1995

Sorti en 1995, un an avant Super Mario 64, Flash sautant ! détient l'honneur (selon Guinness) d'être le premier jeu vidéo de plate-forme véritablement 3D. Présenté à la première personne, vous incarnez Robbit, un lapin robotique explorant des niveaux ouverts pour collecter quatre MacGuffins ("jump packs », dans ce cas) pour progresser dans ses six mondes thématiques, chacun avec une bataille de boss culminante après trois les niveaux. La capacité de Robbit à effectuer un triple saut en l'air est l'objectif mécanique du jeu, complété par divers bonus. avec des effets classiques comme l'invincibilité temporaire, l'extension de la limite de temps de niveau ou l'augmentation de Robbit santé. Bien qu'il ait été rapidement éclipsé par l'épanouissement de l'âge d'or imminent de la plate-forme 3D, Flash sautant ! est encore un pionnier innovant et sous-estimé.

Flash sautant! Bande-annonce - Playstation 1

Évasion de singe

78 %

E

Plateformes PlayStation, PlayStation Portable

Genre Plateforme

Développeur SCE Japon Studio

Éditeur Divertissement informatique Sony

Libérer 31 mai 1999

Dans ce jeu de plateforme à la troisième personne, vous incarnez Spike, un garçon chargé de voyager dans le temps et d'utiliser une variété de gadgets pour capturer des singes hyper-intelligents qui se mêlent de l'histoire. Évasion de singe était le premier jeu à nécessiter le contrôleur DualShock de la PlayStation avant que le modèle à deux bâtons vibrants désormais standard ne soit livré avec la console. Plutôt que d'utiliser le stick droit pour contrôler la caméra, il est utilisé pour manipuler les gadgets. Acclamé à l'époque et dont on se souvient avec tendresse depuis ses débuts, Évasion de singe un moment décisif dans les jeux vidéo de plate-forme pour sa présentation et sa mécanique de pointe.

(Ape Escape) Introduction

Puzzle

Qube intelligent

88 %

E

Plateformes PlayStation, téléphone portable hérité

Genre Casse-tête, Stratégie

Développeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 31 janvier 1997

Les jeux les plus mémorables de la PlayStation avaient tendance à être des fantasmes immersifs, mais il y avait quelques exceptions plus purement axées sur le gameplay. I.Q.: Intelligent Qube est un jeu de puzzle en 3D dans lequel un joueur court sur une plate-forme quadrillée, éliminant des cubes avant de le pousser dans le vide. Le jeu est un stimulant cérébral stimulant, offrant plus de rejouabilité avec la possibilité de créer de nouveaux niveaux, une fonctionnalité qui se déverrouille après avoir terminé le jeu une fois. Bien que sorti en Occident, il a connu le plus de succès sur son marché japonais natal, remportant plusieurs suites.

Super Puzzle Fighter II Turbo

78 %

Plateformes PlayStation, Sega Saturn, Arcade

Genre Casse-tête, Arcade

Développeur Capcom, Backbone Entertainment

Éditeur Capcom

Libérer 31 mai 1996

Ce port d'une arcade japonaise à succès puzzle pour un ou deux joueurs n'est pas une suite à quoi que ce soit. Au lieu de cela, il est effrontément nommé d'après Super Street Fighter II Turbo parce qu'il boulonne les éléments esthétiques et d'interface des combattants 2D de Capcom sur un puzzle de blocs tombants. Dans ce document, les versions Chibi de combattant de rue et Darksiders les personnages effectuent une bataille idiote qui reflète ce qui se passe dans les énigmes. Capcom a développé le jeu pour les arcades japonaises en réponse à la popularité de Sega Puyo Puyo 2. Il emploie des mécanismes concurrentiels similaires pour Puyo de chaînes réussies déversant des blocs de déchets sur le terrain de l'adversaire, que vous pouvez contrer avec un combo rapide en réponse. Les charmants graphismes 2D et les solides mécanismes de puzzle compétitifs sont magnifiquement vieillis, maintenant la réputation de ce jeu en tant que délicieuse curiosité multi-genres.

Courses

Gran Turismo 2

81 %

E

Plateformes Playstation

Genre Course, Simulateur

Développeur Polyphonie Numérique

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 11 décembre 1999

Les simulations de conduite hyperréalistes fleurissent, mais Gran Turismo était la crème de la crème pour les réducteurs virtuels à l'ère PS1. Les formes lisses et les matériaux inorganiques des voitures ont toujours été un excellent test pour la pointe des graphismes réalistes, et en tant que tels Gran Turismo 2 a été l'un des premiers jeux de course où vous pourriez jeter un coup d'œil à l'écran et penser que vous regardez la télévision en direct. Le gameplay, les graphismes et la physique sont en grande partie inchangés par rapport au premier jeu. L'expansion la plus notable de la suite est l'énorme liste de voitures du monde réel (plus de 600, la plus grande de tous les jeux à ce jour), un système de personnalisation robuste, et plus de flexibilité pour participer à des courses à la carte, plutôt que nécessairement structurées comme tournois. A son apogée, Gran Turismo 2 était un best-seller parmi les fans de voitures et les joueurs réguliers, établissant Gran Turismo en tant que franchise de course clé qui a perduré jusqu'à présent.

Gran Turismo 2 - Bande-annonce officielle

Wipeout XL

73 %

E

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Genre Courses

Développeur Psygnose

Éditeur Psygnose

Libérer 30 septembre 1996

Comme F-zéro sur le SNES, le Anéantir permet aux joueurs de découvrir des niveaux de vitesse fantastiques dans des courses futuristes. Les joueurs pilotent des navires anti-gravité extrêmement rapides à travers des parcours dramatiques et de haute technologie. Le gameplay tourne autour de vitesses extrêmement élevées, de power-ups et de l'utilisation de freins à air pour les virages à la dérive dans les virages serrés. Développer et améliorer le premier jeu à presque tous les égards, Wipeout XL a été salué à son époque pour son gameplay intense et sa présentation soignée, y compris une bande-son de musique techno et des construction du monde en arrière-plan qui donnait l'impression que les jeux vidéo de divertissement immersifs et futuristes promis de devenir depuis le années 1980.

Crash Team Racing

84 %

E

Plateformes Playstation, PlayStation3

Genre Courses

Développeur Le chien méchant

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 30 septembre 1999

Mario Kart les clones ont fleuri sur toutes les consoles dans les années qui ont suivi Mario Kart 64 énorme succès. Crash Team Racing est de loin le meilleur jeu de style kart disponible sur PlayStation. Développé par Naughty Dog, ce jeu prend en charge jusqu'à quatre joueurs et présente des personnages du Crash Bandicoot trilogie. Comme son inspiration évidente, il lance des power-ups agressifs et accélérant la vitesse, des virages à la dérive et des parcours fantaisistes et élaborés. Contrairement à Mario Kart Jeux, Crash Team Racing déverrouille progressivement des personnages et des modes supplémentaires au fur et à mesure que les joueurs terminent l'histoire. Il propose également les modes standard, contre-la-montre et combat. Crash Team Racing ne bouscule pas la formule de manière substantielle, mais c'est un jeu solidement conçu, attrayant et amusant. Il a rempli un créneau défini pour les propriétaires de PlayStation à son apogée. Tous les grands jeux n'ont pas besoin de réinventer la roue, après tout.

Crash Team Racing - [PSX] - Bande-annonce

Ridge Racer Type 4

90 %

PR

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Courses

Développeur Namco

Éditeur Namco

Libérer 03 décembre 1998

Entre le réalisme axé sur la simulation de Gran Turismo et les hijinks farfelus des coureurs de Kart, vous avez Coureur de crête. R4, la dernière entrée de la série développée par Namco sur PlayStation, ressemble à la première mais se rapproche de la seconde. Cela le rend parfait pour les fans de course qui veulent le fantasme de voitures réalistes mais qui sont rebutés par une conduite réaliste. Global, R4 est un excellent package pour tous ceux qui souhaitent vivre une expérience de course riche de style arcade avec 321 véhicules à débloquer et une variété de pistes et de modes. Beaucoup considèrent encore R4 comme le sommet de la Coureur de crête série.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4

Conducteur

76 %

J

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Genre Course, Simulateur

Développeur Réflexions interactives

Éditeur GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games

Libérer 25 juin 1999

Alors que la plupart des jeux de conduite de l'ère PS1 encadraient l'action autour des courses, Conducteur a plutôt cherché à recréer le sentiment des films de poursuite en voiture des années 60 et 70, comme Bullit ou Conducteur. Situé dans des environnements urbains en monde ouvert inspirés de villes réelles, Conducteur attendait avec impatience le genre de hijinks qui viendrait définir Grand Theft Auto jeux, comme échapper aux flics ou écraser d'autres voitures. Le jeu comprend également un mode réalisateur intéressant qui capture des rediffusions à l'aide d'angles de caméra spécifiques.

Pilote PSX Longplay [150]

Rythme

PaRappa le rappeur

84 %

Plateformes PlayStation, PlayStation Portable

Genre Musique

Développeur NanaOn-Sha

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 06 décembre 1996

Avant qu'Harmonix ne fasse exploser le genre avec Guitar Hero sur PlayStation 2, PaRappa le rappeur était le nom dans les jeux de rythme. Éviter les coups de poignard grossiers au réalisme que les développeurs contemporains ont fait avec la technologie 3D naissante de la console, PaRappa présente des personnages 2D colorés dans des environnements 3D. Cette conception mise en évidence sur la puissance - des décennies d'avance sur les tendances actuelles - pour intégrer des illustrations 2D et 3D dans une esthétique visuellement plus intéressante que le réalisme brun-gris dominant la première partie du millénaire. PaRappaLe look brillant et joyeux de est une fantasia hip-hop Day-Glo des années 90, et la musique, bien que lyriquement inepte, résiste de manière choquante plus de 20 ans plus tard. Les jeux de rythme ultérieurs surpassent techniquement PaRappa le rappeur à presque tous les égards, mais il est toujours à juste titre apprécié comme une curiosité révolutionnaire d'une époque dans le jeu avant que les genres ne deviennent tellement cristallisés et que tout se sente possible.

Vib-Ruban

74 %

E

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Musique

Développeur NanaOn-Sha

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 12 décembre 1999

Bien que Vib-Ruban est l'un des jeux les plus primitifs visuellement jamais sortis pour la PlayStation originale, ironiquement, il pourrait maintenant être plus facilement confondu avec un titre indé contemporain. Dans ce jeu de plateforme au rythme minimaliste, vous incarnez Vibri, un lapin qui doit parcourir des parcours générés de manière procédurale à partir de la musique, le tout rendu dans des graphiques vectoriels simples à lignes blanches sur fond noir arrière-plan. Des visuels légers signifient que le jeu peut se charger complètement dans la RAM de la console, et ainsi les joueurs peuvent générer des niveaux basés sur tous les CD de musique qu'ils insèrent. Éleveur de monstres précédemment exploré l'utilisation de CD pour générer du matériel, mais Vib-Ruban a été le premier à intégrer le contenu lui-même dans le jeu. Bien en avance sur les jeux de rythme et les plateformes procédurales minimalistes, Vib-Ruban se sent presque intemporel maintenant.

Jouer un rôle

Final Fantasy IX

88 %

J

Plateformes Playstation, PlayStation3

Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure

Développeur Carré

Éditeur Square Arts Electroniques, Square, Infogrames, Square Europe

Libérer 07 juillet 2000

Rompant avec la trajectoire de science-fiction granuleuse créée par FF7et FF8, FF9'Le retour à l'esthétique stylisée, chibi et à la fantaisie légère des entrées originales de la série a déplu à de nombreux fans. Rétrospectivement, il se distingue comme une synthèse fantastique des idées récentes de la franchise avec ses tropes mécaniques et de construction du monde classiques. FF9 suit le voyou Zidane, la princesse rebelle Garnett et leurs amis rassemblés affrontant la sinistre reine Brahne et ses plans de domination du monde. C'est classique Final Fantasy à travers et à travers et facilement l'entrée la plus charmante et la plus amusante de l'époque.

Final Fantasy IX (bande-annonce commerciale)

Final Fantasy VII

90 %

J

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Commutateur

Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure

Développeur Carré, Square Enix

Éditeur Carré, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Libérer 31 janvier 1997

Peut-être l'entrée la plus célèbre du premier ministre Jeu de rôle japonais la franchise, FF7 était un événement majeur pour la série en lançant des visuels 2D pour le rendu 3D. Il a atteint un public beaucoup plus large que jamais auparavant. FF7 raconte l'histoire du mercenaire Cloud Strife et de ses amis hétéroclites qui s'attaquent à la sinistre Shinra Corporation alors qu'elle draine la force vitale de la planète. Les gros visuels polygonaux n'ont pas bien vieilli, mais des personnages comme Sephiroth et des moments comme le la mort d'Aeris occupe une place importante pour les joueurs, ce qui en fait toujours l'un des plus influents et des plus appréciés Jeux Final Fantasy de tous les temps.

Bande-annonce officielle 2 de Final Fantasy VII/7

Chrono-Croix

86 %

J

Plateformes Playstation, PlayStation3

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Carré

Éditeur Carré

Libérer 18 novembre 1999

Squaresoft RPG le déclencheur d'un chronomètre est encore largement considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Sa suite PlayStation n'a jamais eu la même réputation, mais c'est néanmoins un jeu amusant et intéressant qui tient assez bien la route. Comme les différentes époques du premier jeu, Chrono-CroixLa vanité narrative principale consiste à faire des allers-retours entre deux chronologies parallèles, dont l'une voit le protagoniste mourir dans son enfance. Le jeu propose plus de 50 personnages recrutables, chacun avec une quête unique à suivre, ce qui rend impossible de tout voir en une seule partie. Les liens avec le premier jeu ne sont pas évidents au début, mais finalement, ils les relient tous dans un récit intéressant et résonnant qui médite fréquemment sur la perte et le regret. Il est également coloré, amusant et propose des approches uniques du combat et de la progression.

Xenogears

89 %

J

Plateformes Playstation, PlayStation3

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Carré

Éditeur Arts électroniques carrés, carrés

Libérer 11 février 1998

Un autre RPG Squaresoft férocement aimé, Xenogears commencé comme un pitch pour Final Fantasy VII, mais s'est finalement séparé pour lancer une nouvelle franchise de science-fiction. Long et ambitieux, il a étonné certains et laissé d'autres perplexes avec les thèmes politiques et religieux complexes de l'intrigue, ainsi qu'une bonne dose de psychanalyse jungienne. Vous incarnez le jeune homme amnésique Fei Fong Wong dans une quête pour sauver le monde de Deus, une ancienne arme tueuse de planète qui a gagné en sensibilité. Le gameplay présente à la fois des fonctionnalités conventionnelles, Final Fantasy-combats en temps actif ainsi que des combats dans les Gears éponymes (combinaisons de mecha géantes) qui impliquent la gestion de points d'action et le développement de combos. Le premier RPG Squaresoft à proposer des doublages et des cinématiques animées, Xenogears était un bond en avant dans le potentiel du médium pour une narration mature et cinématographique.

Remorque Xenogears

Histoire vagabonde

84 %

J

Plateformes PlayStation, PlayStation Portable

Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure

Développeur (Archives) Division de développement de produits Square 4

Éditeur Carré, carré Arts électroniques

Libérer 10 février 2000

Le RPG d'action de Yasumi Matsuno s'est démarqué de ses pairs de Square en raison de sa focalisation sur le rasoir. Plutôt que de rassembler une équipe hétéroclite de marginaux farfelus pour sauver le monde, vous incarnez Ashley Riot, un single chevalier envoyé après un chef de secte qui a kidnappé une famille noble et s'est enfui dans une ville médiévale en ruine, Leá Monde. Comme Ève parasite, il propose des combats en temps réel et la possibilité de cibler et d'être ciblé sur des parties spécifiques du corps, paralysant des capacités particulières. Combiné à un système élaboré de fabrication d'armes et d'armures, il offre un terrain de jeu tactique riche et ciblé que les joueurs ont aimé expérimenter au fil des ans. Square a essentiellement reconstitué le jeu dans Ivalice, le monde de Tactiques Final Fantasy et XII, mais même sans cela, il se démarque comme un classique bien-aimé pour son histoire mature et sa profondeur mécanique.

Bande-annonce originale de Vagrant Story

Final Fantasy VIII

82 %

J

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure

Développeur Square Enix, Carré

Éditeur Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australie, Square

Libérer 11 février 1999

Après le succès planétaire explosif de FF7 était un défi de taille, mais Square a réussi à continuer à faire évoluer agressivement la série pour sa suite immédiate, Final Fantasy VIII. FF8 a été le premier de la série à présenter des personnages aux proportions réalistes et a poursuivi le passage de FF7 vers l'esthétique de science-fiction imprégnée de fantaisie qui a défini les entrées ultérieures. L'histoire tourne autour de Squall Leonhart et d'un groupe d'autres mercenaires SeeD fraîchement formés dans une quête qui passe rapidement d'un enjeu politique à un enjeu mondial. À son époque, les fans se sont accrochés à la romance entre Squall et un autre membre du parti Linoa, qui comprend une piste vocale originale (une première dans la série), "Eyes on Me" de la chanteuse chinoise Faye Wong. Le jeu était un changement radical sur le plan mécanique, se débarrassant des points magiques au profit du système élaboré de "jonction". Ce système attire des quantités finies de sorts d'ennemis que vous pouvez lancer ou conserver pour améliorer des statistiques particulières. C'est un système étrange qui n'a pas été utilisé dans les entrées suivantes, mais qui a démontré la volonté continue de la franchise de se réinventer de manière fondamentale.

Bande-annonce officielle de Final Fantasy VIII/8 1

Suikoden

81 %

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Konami Computer Entertainment Tokyo

Éditeur Konami

Libérer 15 décembre 1995

Bien que très apprécié des fans et des critiques, Suikoden IILe tirage et la distribution limités de l'ont empêché d'atteindre l'acclamation universelle que les jeux Final Fantasy ont trouvé sur la PlayStation – du moins en Occident. Librement basé sur l'intrigue d'un roman chinois classique, le jeu a été le plus apprécié pour son histoire: une saga politique complexe et mature de nations en guerre et de cités-États luttant pour l'indépendance. La portée du récit se reflète dans la portée du groupe que vous recrutez, avec plus de 100 personnages capables de vous rejoindre à travers des quêtes secondaires personnelles (mais pas toutes dans des rôles de combat). Suikoden II propose à la fois des batailles de groupe standard au tour par tour dans la veine de Final Fantasy ainsi que des engagements stratégiques à grande échelle sur une grille qui rappelle davantage Emblème du feu. Suikoden II jeest à peu près aussi épique que possible sur la PlayStation.

Suikoden PS1 Intro

Légende du mana

81 %

J

Plateformes Playstation

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Carré

Éditeur Carré

Libérer 15 juillet 1999

Le Secret de mana la série a grandi aux côtés Final Fantasy dans les époques 8 et 16 bits. Il prend généralement un ton légèrement plus léger et remplace les batailles au tour par tour par un gameplay RPG d'action plus ouvert. La première mana jeu lancé aux États-Unis en tant que Aventure finale fantastique. Légende du mana est la quatrième entrée après le fantastique Seiken Densestsu 3 pour SNES, qui n'est toujours pas officiellement localisé à l'ouest. Après une guerre cataclysmique, le joueur entreprend de restaurer le pays de Fa'Diel et éventuellement l'Arbre de Mana lui-même. Les joueurs accomplissent cette quête en plaçant littéralement des parties de la terre - qui étaient auparavant scellées dans des artefacts - sur la carte. Leur placement relatif affecte le monde. comme la force des types de magie élémentaire dans chaque région. Thème récurrent sur cette liste, Square n'a pas exploité la puissance de stockage et de traitement de la PlayStation pour faire des coups bruts sur les graphismes 3D. Au lieu de cela, le studio l'a rempli à ras bord de superbes graphismes 2D luxuriants. Le jeu est universellement loué pour avoir remblé un film d'animation et vieillir exceptionnellement bien. A son apogée, Secret de mana a reçu des critiques pour avoir rendu l'histoire trop diffuse. Rétrospectivement, son approche non linéaire et riche en systèmes semble désormais en avance sur son temps.

Bande-annonce officielle de Legend of Mana (1999, Squaresoft)

Bras sauvages

80 %

E

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Médias. Vision

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 20 décembre 1996

L'un des premiers RPG sortis sur PlayStation, Bras sauvages se distingue par son cadre très peu conventionnel qui mélange les tropes fantastiques traditionnels du JRPG avec des éléments visuels du vieil ouest américain. Situé dans le monde de Filgaia, vous incarnez un groupe d'aventuriers errants appelé Dream Chasers. L'un de ces vagabonds est Rudy, un garçon qui peut creuser et utiliser des machines à reliques anciennes (ARMS), qui sont des armes à feu d'une ère perdue de plus grande technologie. En utilisant à la fois des sprites 2D pour l'exploration et des séquences de bataille rendues en 3D, Bras sauvages était un jeu de transition intéressant entre les époques 16 et 32 ​​​​bits. Cependant, il se distingue principalement par son cadre fascinant, fusionnant la science et la magie d'une manière qui rappelle - mais aussi complètement distincte de - Final Fantasy VI.

Intro des armes sauvages

La légende du dragon

84 %

J

Plateformes Playstation

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur SCE Japon Studio

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 02 décembre 1999

Sony a peut-être fixé des attentes déraisonnables pour La légende du dragon en le commercialisant initialement comme un "Final Fantasy Killer", mais ce RPG développé par SCE perdure comme un classique culte de l'époque. Vous incarnez Dart, un survivant orphelin d'une ville détruite qui sauve un ami d'enfance kidnappé par une armée rebelle. À la manière d'un genre typique, il rassemble une équipe hétéroclite pour une quête qui mène à la défaite d'un dieu de la destruction qui met fin au monde. Il étoffe le combat typique au tour par tour avec un système de combos et de contre-attaques qui ajoutent une dimension intéressante de timing et de risque/récompense. Alors que La légende du dragon jamais transformé en franchise, il est tout aussi bien écrit et conçu que bon nombre de ses pairs les plus appréciés.

Legend of Dragoon - Vidéo d'introduction [PSX]

Légende de Legaia

88 %

E

Plateformes Playstation

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Traînée

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 29 octobre 1998

Alors qu'une grande partie du genre RPG florissant a simplement suivi dans Final Fantasyles pas de, Légende de Legaia avait l'attrait hipster d'essayer de faire quelque chose de différent. L'histoire est un tarif de genre standard. Vous assumez le rôle d'un artiste martial d'un village au bout du monde qui se lance dans une quête pour repousser la Brume. Il a consommé la surface et engendré d'innombrables monstres, poussant l'humanité au bord du gouffre. Legaia s'est démarqué par son système de combat, qui est au tour par tour mais aussi fortement dérivé des jeux de combat. Plutôt que d'avoir une option générique de "combat" dans les batailles, les joueurs ciblent différentes frappes comme gauche, droite, haute ou basse, les enchaînant dans des combos de plus en plus élaborés au fur et à mesure que le jeu avance. Legaia a ajouté une richesse tactique au combat que peu de ses pairs pourraient égaler, et est une franchise qui mérite d'être réexaminée.

Jouons à Legend of Legaia 0 (bande-annonce) Intro

Ève parasite

84 %

M

Plateformes Playstation, PlayStation3

Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure

Développeur Carré

Éditeur Arts électroniques carrés, carrés

Libérer 29 mars 1998

Adapté d'un roman japonais populaire et contemporain du même nom, Ève parasite est un peu un genre hybride du développeur Square. À parts égales d'action RPG et d'horreur de survie, il suit un flic de New York essayant d'empêcher une entité nommée Eve de détruire l'humanité par combustion spontanée. Comme chez Square Coeurs vandales, il propose des batailles en temps réel avec pause et la possibilité de cibler des parties spécifiques du corps, avec des capacités liées au système "Active Time Bar" (ATB) mis au point dans le studio. Final Fantasy Jeux. Les critiques ont loué son design intéressant et immersif à l'époque, bien que son héritage ait été quelque peu éclipsé par les RPG plus "purs" et les jeux d'horreur de survie de l'époque, respectivement. Rétrospectivement, son infusion de systèmes de progression RPG dans un cadre d'horreur de survie peut être vue reflétée dans des jeux plus modernes tels que Le mal à l'intérieur, bien que son combat en temps réel avec pause ait été moins exploré par la suite.

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Tireurs

Médaille d'honneur

78 %

J

Plateformes Playstation, PlayStation3

Genre Tireur

Développeur Dreamworks Interactif

Éditeur Arts électroniques, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Libérer 31 octobre 1999

Plusieurs années avant l'original Appel du devoir jeu a lancé le genre de jeu de tir à la première personne désormais sursaturé de la Seconde Guerre mondiale, Médaille d'honneur Mettre la barre. Steven Spielberg a développé l'histoire, en travaillant avec les mêmes consultants militaires historiques avec lesquels il a collaboré sur Sauver le soldat Ryan. Là où les tireurs précédents restaient des affaires relativement légères sur le dynamitage des hordes de démons, Médaille d'honneur a été l'un des premiers tireurs cinématographiques sérieux qui présageait de futurs classiques comme Opérations spéciales: la ligne en explorant le potentiel narratif sérieux du médium. Les critiques et les fans ont également salué son gameplay comme l'un des tireurs les plus raffinés sortis à ce jour.

Medal Of Honor: bande-annonce officielle - Playstation - 1999

Des sports

Le patineur professionnel de Tony Hawk 2

85 %

E

Plateformes Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Genre sport

Développeur Divertissement Neversoft

Éditeur Activision

Libérer 20 septembre 2000

L'original Patineur professionnel Tony Hawk a été un énorme succès lors de son lancement en 1999, mais le suivi un an plus tard l'a véritablement cimenté comme l'un des jeux de skateboard les plus appréciés de tous les temps. L'action est centrée sur un gameplay de style arcade, le joueur retournant et broyant sur des niveaux ouverts pour accumuler autant de points que possible grâce à des tours et des combos en deux minutes. Les objets de collection et les objectifs spécifiques au niveau le gardent épicé, et l'ajout d'outils de création de niveau et de patineur lui donne une tonne de rejouabilité.

Tony Hawk's Pro Skater 2 - Présentation PS1

Madden NFL 98

E

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Genre sport

Développeur EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Éditeur EA Sports

Libérer 26 août 1997

1997 a vu la franchise de football Madden faire son premier essai en 3D avec fou de football 64, mais pour notre argent, le meilleur jeu de sport de l'année était le moins ambitieux et le plus raffiné Madden NFL 98. Alors que d'autres franchises sautaient sur les polygones, Madden s'est plutôt concentré sur l'amélioration de l'artificiel du jeu. intelligence pour NFL 98, ce qui en fait le jeu de football le plus stratégiquement sophistiqué jamais sorti à le temps. Comme c'est souvent le cas depuis cette époque console, Madden NFL 98Les derniers graphiques de sprite 2D résistent mieux que les premiers efforts en 3D qui l'ont suivi.

Stratégie

Tactiques Final Fantasy

85 %

J

Plateformes Playstation, PlayStation3

Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS), Tactique

Développeur Carré

Éditeur Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Libérer 20 juin 1997

FFT n'était pas le premier RPG tactique à traverser le Japon - le Force brillante et Bataille d'ogres la série a déjà ouvert cette voie pour le public des consoles occidentales. Cependant, c'est de loin le RPG tactique le plus aimé et le plus influent de cette époque. Les batailles linéaires traditionnelles de la série comportaient trois à quatre membres du groupe alignés pour affronter leurs ennemis. Tactiques Final Fantasy, cependant, s'est ouvert sur une rencontre beaucoup plus riche, isométrique, basée sur une grille, rappelant X-COM, avec un système de travail élaboré permettant une personnalisation profonde et stratégique du groupe. Situé dans le monde d'Ivalice (qui a été présenté dans des entrées ultérieures comme FF12), il raconte une histoire mature de familles nobles concurrentes, de nations en guerre et de l'intersection de l'Église et de l'État. Les suites dérivées de la Game Boy Advance étaient solides, mais aucune n'a jamais tout à fait capturé la magie de l'original.

Final Fantasy Tactics [bande-annonce]

Horreur de survie

Resident Evil 2

84 %

M

Plateformes Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Genre Jeu de tir, Aventure

Développeur Capcom, Angel Studios, Facteur 5

Éditeur Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australie

Libérer 21 janvier 1998

Alors que le premier Resident Evil est apprécié pour avoir créé le genre "Survival Horror", Resident Evil 2 a perfectionné la formule. Cette suite reprend deux mois après les événements de l'original, alors que la peste zombie d'Umbrella Corporation se propage des laboratoires de l'entreprise à Raccoon City, à proximité. Comme le premier jeu, Resident Evil 2 présente deux protagonistes, des énigmes, de l'exploration et des ressources limitées pour les munitions et la sauvegarde du jeu, forçant un jeu prudent et stratégique. Mais contrairement au premier jeu, les joueurs peuvent utiliser le "Zapping System" pour revisiter les scénarios plusieurs fois en tant que personnages différents, offrant des défis uniques conçus pour chacun. Les joueurs et les critiques ont salué la présentation de la suite comme une amélioration par rapport au premier jeu à pratiquement tous les égards. Bien que la série ait continué pendant des décennies – nous sommes prêts à Resident Evil 8 à partir de 2021 - beaucoup considèrent encore le second comme le filigrane supérieur. Resident Evil 2 également reçu un remake stellaire en 2019.

Bande-annonce de la démo de Resident Evil 2

Silent Hill

85 %

M

Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Casse-tête, Aventure

Développeur Équipe silencieuse

Éditeur Konami

Libérer 23 février 1999

Les capacités 3D de la PlayStation ont ouvert tout un champ de possibilités pour l'horreur cinématographique, c'est pourquoi elle a donné naissance au genre de l'horreur de survie. Où le début Resident Evil les jeux reposent davantage sur les sauts effrayants et les tropes de films de zombies, Silent Hill adopte une approche résolument plus psychologique et surréaliste. Vous incarnez Harry Mason, dont la fille disparaît dans la ville effrayante de Silent Hill alors qu'ils passent en vacances. Il cherche à travers un épais brouillard qui recouvre toute la ville, bien qu'il soit principalement en place en raison des limites de distance de tirage du système. Pourtant, ce brouillard donne au jeu une atmosphère menaçante mémorable, en particulier lorsqu'il est joué seul et tard dans la nuit. S'inspirant d'une gamme intéressante d'influences telles que Lewis Carroll et David Lynch, Silent Hill est déterminant dans l'établissement de la souche plus subtile et plus intéressante sur le plan artistique de l'horreur psychologique dans les jeux vidéo.

Silent Hill 1 Remorque E3 1998

Resident Evil

77 %

M

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Genre Casse-tête, Aventure

Développeur Nextech, Capcom

Éditeur Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom

Libérer 22 mars 1996

Sorti d'abord au Japon sous le nom de Danger biologique, Resident Evil est l'opus d'horreur de survie de Shinji Mikami qui définit le genre. Bien qu'il ne s'agisse pas du premier jeu d'horreur, il a exercé une telle attraction gravitationnelle que, comme les tireurs à la suite de Perte, toutes les autres entrées du genre étaient considérées comme des "clones". Vous ne pouvez toujours pas parler d'horreur de survie sans Resident Evil se levant comme des morts-vivants dans les discussions. Resident Evil a établi le gameplay de genre désormais standard d'exploration minutieuse, de résolution d'énigmes et de gestion des ressources. Vous incarnez les agents américains des opérations spéciales Chris Redfield et Jill Valentine qui entrent dans un manoir infesté de zombies à la périphérie de Raccoon City pour retrouver leurs coéquipiers disparus. Les joueurs s'en souviennent Resident Evil jeu le plus affectueusement pour l'atmosphère effrayante et la présentation troublante. Il a fait une utilisation intelligente et efficace du matériel avec des personnages 3D sur des arrière-plans pré-rendus pour obtenir une immersion sans précédent.

Présentation originale de Resident Evil 1

Crise des dinosaures

77 %

M

Plateformes PC (Microsoft Windows), Playstation, Dreamcast

Genre Jeu de tir, Aventure

Développeur Capcom

Éditeur Capcom

Libérer 01 juillet 1999

Si vous aimez les styles d'horreur de survie de Resident Evil l'auteur Shinji Mikami mais qui n'aime pas les zombies, Capcom a toujours ce qu'il vous faut. Une grande partie de la même équipe - y compris Mikami lui-même - a également développé Crise des dinosaures, un jeu d'horreur et de survie qui se déroule dans une installation de recherche secrète sur une île. Comme son nom l'indique, vous rencontrez des dinosaures génétiquement ressuscités qui sévissent. Bien que cela ressemble remarquablement à la parc jurassique films, les similitudes se terminent par la prémisse de base. Crise des dinosaures prend un départ sérieux et notable de la prémisse sans doute hokey de JP De plusieurs façons. Même si Crise des dinosaures et Resident Evil sont tous deux des jeux de survie, Capcom présente Crise des dinosaures comme un jeu "Panic Horror", lui donnant un indice de danger plus élevé. Ils soutiennent que Resident Evil les zombies sont moins menaçants que les dinosaures intelligents, rapides et violents. Crise des dinosaures propose des arrière-plans 3D en temps réel louables, contrairement aux paysages de jeu pré-rendus de ses ancêtres. Cet arrière-plan, combiné à des angles de caméra fixes artistiques, amplifie l'immersion et l'interactivité du jeu. Ce n'est pas aussi horrible ou aussi culturellement célèbre que Resident Evil, mais Crise des dinosaures a de nombreux avantages. De nombreux joueurs pensent qu'il est supérieur à Resident Evil de différentes manières, et nous convenons que c'est intense, amusant et bien rythmé. Même si les rapaces sont les prédateurs les plus intelligents et les plus à risque, il existe de nombreuses espèces à combattre. Que vous jouiez à une PS1 classique ou que vous utilisiez un émulateur de console, cela vaut la peine de découvrir ces jeux PlayStation 1 classiques. Quelle que soit votre marque de nostalgie préférée, vous trouverez un genre ou une série rétro qui vous conviendra parfaitement.

Bande-annonce Dino Crisis 1999

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