Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin review: Une chasse moins intimidante
PDSF $60.00
"Monster Hunter Stories 2 est une introduction beaucoup plus conviviale à la franchise complexe, ancrée par d'excellents combats RPG au tour par tour,"
Avantages
- Collecte de monstres addictif
- Excellent combat RPG
- Personnalisation approfondie
- Des tonnes de contenu
Les inconvénients
- Bégaiement de la fréquence d'images
- Cartes répétitives
Monster Hunter Stories 2: Les Ailes de la Ruine est le point d'entrée idéal pour les nouveaux venus dans la série. Pas vraiment.
Contenu
- Je dois tous les faire éclore
- Pierre, papier, monstres
- Montez sur
- Notre point de vue
Cette déclaration est devenue un peu un mème ces dernières années alors que les fans de Monster Hunter décrivent chaque nouvelle version comme "accessible".Montée du chasseur de monstres a failli en faire une réalité, mais la complexité de la pierre angulaire de la franchise et son interface qui provoque des maux de tête en font toujours une expérience intimidante pour les débutants.
Monster Hunter Stories 2 - Bande-annonce de lancement
Par comparaison, Histoires de chasseurs de monstres 2 est beaucoup plus digeste. Il présente bon nombre des mêmes bases, mais présentées de manière simplifiée et plus facile à analyser. Même s'il s'agit d'une expérience complètement différente – un RPG de type Pokémon au tour par tour au lieu d'un jeu d'action de piratage et de coupe – il explique les principes fondamentaux de la franchise beaucoup plus clairement que Monde des chasseurs de monstres ou Augmenter.
Monster Hunter Stories 2: Les Ailes de la Ruine est une alternative conviviale à la mouture habituelle de la franchise. Même avec une conception de niveau répétitive, il offre un excellent système de combat, une histoire captivante et une fin de partie profonde qui en font un RPG parfait pour tous ceux qui recherchent une chasse plus décontractée.
Je dois tous les faire éclore
A sa surface, Histoires de chasseurs de monstres 2 semble être une bête complètement différente. Le jeu est une suite d'un jeu Nintendo 3DS qui met les joueurs dans le rôle d'un cavalier monstre, pas d'un chasseur. La principale différence est que les cavaliers se lient d'amitié et travaillent avec des monstres. Cela donne au jeu une boucle de jeu de type Pokémon où les joueurs collectent et élèvent des monstres, en gardant six sur eux à la fois.
Pour les fans de Pokémon qui ont été déçus par la difficulté sans cesse décroissante de la franchise, Histoires de chasseurs de monstres 2 est une excellente alternative. Le crochet de collecte de monstres est addictif, offrant aux joueurs des tonnes de créatures à découvrir. La fonction Rite of Channeling agit comme une sorte de mécanisme de reproduction qui permet aux joueurs de transmettre le trait d'un monstre à un autre. C'est un système profond qui ouvre des possibilités illimitées pour la constitution d'équipes.
Certes, il y a une certaine dissonance cognitive dans l'expérience. Bien que ce soit un concept plus doux par rapport à la boucle de chasse standard, il faut un peu de temps pour surmonter un certain inconfort initial. Les joueurs tuent (ou battent la morve) un monstre, pénètrent dans sa tanière, volent un de ses œufs et élèvent le bébé comme le leur. Pour ceux qui ont trouvé les nuances de colonisation de Monster Hunter difficiles à avaler, cette version présente certainement un inconfort moral plus difficile dès le départ.
Pour les fans de Pokémon qui ont été déçus par la difficulté sans cesse décroissante de la franchise, Histoires de chasseurs de monstres 2 est une excellente alternative.
Malgré cela, le jeu m'a finalement conquis avec son histoire intrigante - quelque chose qui m'a échappé Montée du chasseur de monstres. C'est un récit tentaculaire qui explore les différentes façons dont les gens et les sociétés ont choisi d'interagir avec les monstres, que ce soit par la paix ou la violence. Tout cela est lié par une histoire mystérieuse et riche en traditions où les joueurs doivent découvrir ce qui rend les monstres erratiques sur tout le continent.
Le jeu arbore également une esthétique merveilleuse, avec des couleurs vibrantes et des cinématiques de haute qualité. Parfois, on a l'impression de regarder un anime Monster Hunter, avec des séquences d'action palpitantes et des animations de combat éblouissantes. La fréquence d'images du jeu bégaie malheureusement sur Switch, mais chaque fois que je le démarrais, je me retrouvais complètement perdu dans un monde coloré et richement détaillé.
Pierre, papier, monstres
Le cœur du jeu est son fantastique système de combat au tour par tour. Histoires de chasseurs de monstres 2 emploie un mécanisme «roche, papier, ciseaux» de Fire Emblem-esque pour les batailles. Les joueurs disposent de trois types d'attaques de base: puissance, technique et vitesse. Dans les combats contre des monstres, les joueurs doivent prédire quel type d'attaque un monstre déclenchera et le contrer avec l'un des leurs.
Cela fonctionne aussi bien car le jeu donne aux joueurs les bons outils pour résoudre ce petit casse-tête de combat. Chaque monstre utilise un type d'attaque de base, mais peut passer à un autre s'il devient enragé. À la fin du jeu, je pouvais regarder un monstre que je n'avais jamais vu et en déduire comment il attaquerait en fonction du comportement des autres créatures. Il récompense les joueurs qui pensent comme un cavalier et prennent vraiment le temps d'observer et de se souvenir du fonctionnement de la nature.
Bien qu'elles soient au tour par tour, les batailles restent fidèles aux bases de Monster Hunter de manière intelligente.
Les acolytes monstres jouent également un rôle important dans les batailles. Chaque race a son propre type d'attaque de base, les joueurs doivent donc constituer un groupe qui couvre toutes les bases. Échanger dans un nouveau combat de monstres ne brûle pas un tour, ce qui donne aux joueurs la flexibilité de s'adapter à une nouvelle bataille et de ne pas s'inquiéter d'amener un Pukei-Pukei à un combat d'Anjanath.
Cependant, créer l'équipe parfaite va beaucoup plus loin que cela. Les monstres peuvent apprendre une variété de compétences, des attaques élémentaires aux buffs à l'échelle de l'équipe. Cela donne aux joueurs une bonne raison de rechercher continuellement de nouvelles créatures et d'expérimenter le mécanisme de canalisation pour élargir la boîte à outils d'une créature.
Les batailles concernent moins la microgestion des coéquipiers que le maintien d'un lien avec un monstre. Effectuez le même type d'attaque qu'un compagnon et le duo peut exécuter une attaque combo qui inflige plus de dégâts. De telles actions augmentent une jauge de parenté, qui peut être dépensée pour exécuter des compétences spécifiques. Lorsque la jauge est pleine, un joueur peut chevaucher son monstre pour infliger des attaques dévastatrices accompagnées d'animations éblouissantes. De petits systèmes comme celui-ci m'ont fait me sentir vraiment proche de chacun de mes copains, vendant vraiment le concept du pilote.
Bien qu'elles soient au tour par tour, les batailles restent fidèles aux bases de Monster Hunter de manière intelligente. Il existe une variété de types d'armes, qui ont leurs avantages et leurs inconvénients contre certains monstres. Les joueurs peuvent facilement cibler des parties spécifiques du corps des monstres lors de batailles pour éliminer de précieuses pièces d'artisanat pour les armures et les armes. Tout semble simplifié par rapport à un jeu comme Montée du chasseur de monstres, qui enterre des systèmes comme celui-ci dans des murs de texte de didacticiel ou d'interface utilisateur impénétrable. Je me suis retrouvé à apprendre des idées de base que je n'avais jamais tout à fait saisies dans Augmenter ici.
Bien sûr, c'est un type de jeu complètement différent, il n'est donc pas tout à fait juste de comparer les deux. Montée du chasseur de monstres est un excellent RPG d'action qui se nourrit de complexité. Histoires de chasseurs de monstres 2 est une expérience tactique plus contrôlée. Chacun est un ajustement parfait pour le genre d'histoire qu'il essaie de raconter; c'est juste une question de vitesse que vous préférez.
Montez sur
Ce qui est particulièrement impressionnant Histoires de chasseurs de monstres 2 est la quantité de contenu contenue dans l'expérience. L'histoire principale prendra 30 heures, mais il y a tellement plus de profondeur au-delà de l'histoire principale. Quêtes secondaires, batailles d'arène, monstres royaux et une feuille de route post-lancement complète ajouter une tonne de raisons pour creuser plus profondément. Au milieu de ma lecture, j'ai juste commencé à lancer de la musique en arrière-plan et à me détendre pour des expéditions de collecte de monstres.
Il y a aussi le multijoueur, à la fois sous forme de jeu coopératif et de batailles PvP. Ce dernier offre au jeu un sérieux potentiel à long terme, car il donne aux joueurs une autre raison de engagez-vous avec les mécanismes de collecte et d'élevage du jeu pour créer des monstres plus forts avec imprévisible compétences.
C'est un jeu répétitif, bien que cela fasse autant partie de Monster Hunter que des épées géantes.
Bien qu'il ne manque pas de choses à faire, il peut parfois s'épuiser. Les longs combats contre des monstres puissants ont tendance à s'éterniser, bien que le combat puisse être accéléré jusqu'à trois fois. Les repaires de monstres et les zones explorables s'inspirent des robots d'exploration de donjons. Cela signifie que les niveaux peuvent être une chaîne quelque peu fade de passages étroits menant à des zones ouvertes. À la fin du jeu, je remarquais des pièces qui étaient identiques aux zones que j'avais vues maintes et maintes fois, bien qu'elles se trouvent entièrement dans une partie différente de l'île.
C'est un jeu répétitif, bien que cela fasse autant partie de Monster Hunter que des épées géantes. La série invite les joueurs à apprendre des routines complexes et à s'installer dans un flux. La principale différence dans Histoires de chasseurs de monstres 2 est que tout se construit jusqu'à un point final réel, au lieu de continuer comme un Mouture de service en direct Sisyphean. Il y a un mystère à découvrir et un grand méchant à tuer à la fin de la journée.
Ce changement de rythme permet aux joueurs de découvrir le monde et les idées de Monster Hunter sans l'engagement intimidant, ce qui est un gros plus.
Notre point de vue
Monster Hunter Stories 2: Les Ailes de la Ruine est un spin-off de premier ordre qui distille intelligemment les complexités de Monster Hunter dans un RPG plus convivial. Des combats gratifiants et une histoire complètement divertissante compensent la conception répétitive de la carte et une fréquence d'images saccadée. Pour ceux qui ont trouvé Montée du chasseur de monstres trop intimidant, c'est un meilleur moyen de saisir les idées de base dans un format au tour par tour moins exigeant.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Montée du chasseur de monstres pourrait être un jeu globalement plus fort, bien que ce soit un animal entièrement différent.
Combien de temps ça va durer?
L'histoire prend 30 heures minimum, mais les joueurs dévoués peuvent passer des dizaines d'heures supplémentaires à explorer le monde. Cela n'inclut même pas le contenu à venir du jeu.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Monster Hunter Stories 2: Les Ailes de la Ruine est l'un des meilleurs RPG au tour par tour de l'année et il est parfait pour les fans de Monster Hunter et de Pokémon.
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